Reinos de Amalur: Recapitulação - Revisão

Reinos de Amalur: Recapitulação - Revisão

Revisão para Reinos de Amalur: Re-acerto de contas. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 08/09/2020

Reinos de Amalur: Reckoning é um RPG de ação lançado em 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Deve caber em um projeto ambicioso de 38 Studios, que consistia em um MMORPG (codinome Copernicus) e deste jogo (desenvolvido principalmente pela Big Huge Games, adquirido para este fim por 38 Studios em 2009), ambos ambientados no mesmo universo de fantasia concebido por RA Salvatore tornou-se famoso alguns anos antes graças às suas numerosas sagas e ao seu personagem mais famoso, Drizzt Do'Urden, o carismático elfo negro do universo de Forgotten Realms, que você também terá visto no Baldur's Gate e na sequência.



Além de Salvatore, outros nomes importantes foram incluídos no projeto: Ken Rolston (designer-chefe do Oblivion), Grant Kirkhope (em Raro de 1996 a 2008) para a trilha sonora e Todd McFarlane para a obra de arte. Para a publicação, 38 Studios assinaram um acordo com a gigante Electronic Arts.

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Apesar disso e apesar de ter um enorme orçamento à sua disposição - a empresa mudou-se para Rhode Island para receber um financiamento de 75 milhões de dólares - o jogo não teve sucesso o suficiente para manter 38 Studios à tona: nos primeiros noventa dias de marketing colocou "apenas ”1.200.000 exemplares, longe dos três milhões que teriam permitido a devolução dos custos de desenvolvimento. Assim, em maio de 2012, o escritório entrou com o pedido de concordata. Parece que Schilling (o fundador) perdeu algo em torno de 50 milhões de dólares.


Tudo caiu no esquecimento até setembro de 2018, quando foi desencadeado THQ Nordic - que em anos anteriores havia adquirido a THQ e muitos de seus IPs, além dos da antiquíssima Free Radical Design (Timesplitters!) - declarou que tinha comprou os IPs de 38 Studios, incluídos Copérnico: isso nos faz pensar que a ambição da THQ Nordic vai muito além da mera remasterização para Reinos de Amalur: recapitulação,  assunto desta análise, disponível amanhã para PlayStation 4, Xbox One e PC. Por outro lado, um 'nova expansão (Fatesworn) para o próximo ano.


Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning foi desenvolvido por Kaiko, uma equipe alemã que já remasterizou Legend of Kay, Red Faction: Guerrilla e os Darksiders para a THQ Nordic. As características são as habituais deste tipo de produtos. Primeiro, todos os DLCs lançados em 2012 pela Electronic Arts foram incluídos: A lenda de Dead Kell, que adiciona ao mundo do jogo uma ilha correspondente a 15% do mapa original; Dentes de Naros, que acrescenta - entre outras coisas - uma nova região e uma nova raça; uma arma insignificante e pacote de armadura para cada uma das três classes.

A nível técnico, a velocidade de fotogramas (que nas versões PS3 e Xbox 360 foi fixada em 30 FPS) e a resolução foram aumentadas, atingindo 4K + 60 FPS na Xbox One X. Em geral, porém, podemos dizer que os passos no forward não foram marcantes, de modo que o rendimento geral, líquido dos aumentos acima e da melhoria das texturas, não é muito diferente do título original reproduzido em um bom PC, mesmo se alguns dos piores defeitos foram arquivados ( tal aliasing), enquanto outros permanecem (como o pop-up). Os tempos de carregamento não são exatamente rápidos são uma surpresa ruim, já que o jogo carrega não só em caso de mudança de região ou viagem rápida, mas também ao entrar nos diversos clubes das cidades.


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Dito isso, é hora de falar, ainda que brevemente, sobre o jogo em si. Kingodms of Amalur: Re-Reckoning é um WRPG de ação em terceira pessoa que, aos olhos do próprio Schilling, se casa com o sistema de batalha à la God of War(completo com eventos esporádicos em tempo rápido) para uma planta que segue o esquecimento, mesmo que não se possa dizer que é um mundo totalmente aberto, no sentido de que o mundo é dividido em macro áreas ligadas entre si por zonas conectivas, de uma forma mais semelhante a Fable do que The Elder Scrolls. Mesmo o estilo escolhido, mais cômico / cartoon do que realista, o aproxima mais do jogo da Lionhead Studios do que da saga Bethesda.


O que normalmente é permitido em termos de customização do grupo em Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é condensado no protagonista, o único personagem jogável. Ele (ou ela) é criado no início do jogo através de um editor que não é muito rico, mas certamente suficiente, que em primeiro lugar permite que você escolha entre uma das quatro raças disponíveis: temos os humanos Alman (homens civilizados) e Varani (homens nômades), e os elfos Dokkalfar (escuro) e Ljosalfar (claro), segundo a antiga classificação de Snorri Sturluson; essa escolha se reflete - mesmo que não de forma muito incisiva - nas estatísticas iniciais.


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Nosso herói é o único que pode salvar o mundo, pois é o único livre de um destino predeterminado. Isso também se reflete no sistema de crescimento do personagem, caracterizado pela grande flexibilidade: a cada nível acima você ganha pontos para aprimorar suas habilidades de RPG (persuasão, roubo, alquimia, etc ...) e combativos, este último organizado em três árvore de habilidades diferentes (força, destreza e magia), que seguem as três classes disponíveis (guerreiro, ladrão e mágico), livremente intercambiáveis ​​- e tenha em mente que mesmo quando seu personagem é um guerreiro, ele pode aprender e usar habilidades relacionadas a um árvore de habilidade diferente.


No nível do conteúdo, a oferta é notável: levando em consideração os dois DLCs, a missão principal por si só levará você pelo menos quarenta horas, o que triplicará facilmente para os completistas, considerando as dezenas de subquests (completas com pós-jogo) espalhadas em todo o mundo. do jogo. Você não alcança os números de The Elder Scrolls e Dragon Age, mas você não vai muito longe.

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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é uma boa remasterização de um RPG igualmente bom da última geração, que tinha sido um pouco azarado, por assim dizer. Esperamos que as coisas estejam melhores desta vez, para que possamos ver como o universo Amalur se desenvolve.

► Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido pela 38 Studios Big Huge Games Kaiko e publicado pela THQ Nordic para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 08/09/2020

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