Revisão para Resident Evil Revelations HD. Jogo para PC, PlayStation 3, Wii U e Xbox 360, o videogame foi lançado em 21/05/2013
Resident Evil é uma daquelas marcas que, apesar de tudo, consegue sempre dar destaque a cada saída, defendendo-se da concorrência acirrada. Apesar de tudo, já dissemos, pois com o passar dos anos a Capcom distorceu definitivamente o REI do início, com aquela alma de terror de sobrevivência que, desde os dias de Alone in the Dark, ajudou a redefinir o gênero de terror na modernidade mundo do videogame. Hoje Resident Evil é um shooter de ação na terceira pessoa que - perdoe-nos a expressão forte, certo de que concordará com o que estamos prestes a dizer - negou seu passado glorioso. Apesar de tudo, vamos voltar a dizer, Resident Evil é uma marca carro-chefe da Capcom, sempre pronta para produzir novos episódios regularmente: aqui então, depois de espiar o último lançamento 3DS da Nintendo, este Resident Evil: Revelations é convertido também para consoles de sala de estar, em versão de alta definição, que serão objeto desta revisão.
Jill, uma das protagonistas mais queridas de RE, retorna em Revelations
Não é tanto o que você conta, mas como
Com o título deste parágrafo procuramos resumir o que é certamente um dos pontos fortes deste Apocalipse: o enredo. Cheio de voltas e reviravoltas e forte de um design de personagem proeminente, que se inspira fortemente no universo de Resident Evil, isso é contado na forma de episódios interconectados, em um ir e vir contínuo entre o passado e o presente. Além das situações apresentadas, os personagens também mudam: dos acontecimentos de Jill e Parker no navio Queen Zenobia - um nome, um programa - em busca de Chris Redfield, passando pelo passado deste último na companhia de seu novo parceira Jessika e, dulcis no final, chegando às investigações dos agentes Keith e Quint, a trama se desenrola de forma paralela e crível à medida que as dez horas necessárias para completar o jogo passam, mantendo-se grudadas na tela e deixando aquele desejo irreprimível de devore um capítulo após o outro apenas para descobrir como os vários subenredos se entrelaçam enquanto a aventura continua. Um ponto a favor deste Revelations, portanto, é certamente o enredo e a forma como é apresentado: tão interessante para os novos jogadores quanto cheio de significado para os antigos guardas, que certamente ficarão maravilhados em ver Chris e Jill novamente .
A alternância de cenas e personagens torna o enredo sempre interessante
Legal, mas ... onde estão os zumbis?
Como dissemos no início, um dos principais problemas de Resident Evil foi sua partida claramente desde o início, tornando-se cada vez mais ação com o passar dos anos e dos episódios. Digamos que em Resident Evil: Revelations ainda haja uma tímida tentativa de dar a volta por cima, já que o gerenciamento da câmera e os movimentos dos personagens se assemelha muito a Resident Evil 4, um verdadeiro divisor de águas entre a antiga e a nova versão da marca, mas apesar de tudo ainda cheio de momentos de terror e situações de sobrevivência. No Apocalipse a pressão psicológica é dada sobretudo pela falta de munição: em comparação com RE 5 e 6, onde o jogador se viu no papel de um novo comando sobrecarregado de balas e com um poder de fogo capaz de espalhar até a maior abominação criada a partir Umbrella, em Revelations frequentemente nos vemos sorvendo a munição coletada para nos defendermos dos ataques dos monstros mais perigosos, tentando evitar os mais lentos ou inofensivos. No entanto, o que acabamos de dizer apresenta um certo risco, já que esquivar não é um movimento fácil de aprender e deve ser executado de maneira artesanal para não ser atingido por inimigos próximos. A oferta de plantas verdes também é muito pequena, que como todos os fãs de longa data bem sabem, são uma das poucas fontes de energia no universo Resident Evil. Do nosso ponto de vista, no entanto, aqueles que acabam de tocar são tudo menos características negativas, já que são os únicos artifícios capazes de aumentar a tensão durante o jogo, devolvendo ao mundo de RE aquela pátina de horror de sobrevivência que nos últimos capítulos os principais A saga, por outro lado, parecia perdida para sempre. No caso de entre os leitores haverem partidários firmes da mudança de ação de RE, destacamos, no entanto, a presença do modo Raid que permite, uma vez completada uma fase da aventura principal, enfrentá-la novamente de uma forma de ataque do tempo com inimigos cada vez mais poderosos.
Passando para a parafernália e seu manejo, nos deparamos com as fendas usuais para empilhar armas, objetos e munições. Em Revelations, será possível carregar no máximo 3 armas por vez, todas as quais podem ser atualizadas coletando kits especiais espalhados pelos níveis. As armas e objetos extras serão amontoados em baús espaçosos, de acordo com a tradição, para recuperá-los, se necessário, em qualquer ponto do mundo do jogo. Como nos últimos episódios, também não há máquinas de escrever neste, já que o sistema salva automaticamente o progresso do jogo em pontos de verificação pré-estabelecidos. Por fim, um objeto do inventário que certamente será capaz de simplificar a aventura é o Gênesis: é um scanner ambiental, a ser usado em qualquer lugar para analisar os cadáveres de inimigos mortos e o ambiente circundante, em busca de informações e, acima de tudo, itens úteis, como atualizações e balas para suas armas.
Mas vamos ao ponto chave da jogabilidade, já sublinhado no título deste parágrafo: onde estão os zumbis? Outra marca registrada dos primeiros Resident Evil, o morto-vivo é um dos personagens que mais contribuíram para o sucesso do produto de videogame da Capcom. Bem, os fãs dos primeiros capítulos ficarão desapontados novamente desta vez, já que as mutações genéticas e monstruosidades de Resident Evil: Revelation são certamente temáticas de terror, mas não se lembram - se não com muita imaginação - do design de personagem do antagonistas Resident Evil e Resident Evil 2, talvez entre todos os mais assustadores de toda a saga. No entanto, permanece o fato de que mesmo esses monstros são assustadores, especialmente os chefes, feitos com cuidado e definitivamente um nível acima das outras aberrações genéticas que você encontrará durante a exploração dos níveis.
Eles podem não ser zumbis, mas as criaturas de Revelations são definitivamente terror
Coleção HD não exatamente HD
Agora chegamos à parte mais interessante desta análise: se por um lado tudo o que escrevemos até agora já havia sido dito no momento do lançamento do jogo para 3DS, a verdadeira novidade neste porto é que foi redesenhado para o console em alta definição. Comecemos por dizer que as cutscenes são a parte do jogo que mais se beneficiou da transição para HD, apresentando-se com um look onde os efeitos de iluminação e animações em geral são perfeitamente capazes de fazer jus ao trabalho feito pela Capcom, sempre muito atenta a essas seções cinematográficas dentro de seus produtos. Um pouco menos convincentes foram os personagens e cenários: apesar do trabalho geral de polimento e alisamento de todo o setor técnico, ainda é evidente que o código original foi escrito com todos os limites do console portátil Nintendo para o qual o jogo se destina. Alguns cenários, especialmente os mais luminosos e eficazes - referimo-nos sobretudo à sala principal da Rainha Zenobia - são certamente um banquete para os olhos. Ao lado dessas joias gráficas, porém, há também seções muito mais pobres em detalhes em que, absurdamente, a passagem em alta definição mostrava mais os defeitos do que os méritos do level design.
O mesmo vale para o motor de física: não tendo sido reescrito, mesmo na versão de sala de estar do Apocalipse não encontraremos nenhuma interação com o ambiente circundante pelos personagens. No Queen Zenobia, então, matamos um inimigo na escada que, uma vez liquefeito, permaneceu como se flutuasse no ar, enquanto ele deveria estar pelo menos inclinado na escada, enquanto seu sangue estava lá suspenso no ar entre a primeira e a segunda etapa. Esses detalhes, juntamente com uma IA de personagem não-jogador não muito de primeira, podem ser aceitáveis no baixo poder de computação dos consoles portáteis, mas quando se trata de flexionar seus músculos em consoles de sala de estar, é tudo torção chegando a um cabeça e eles são bastante irritantes.
Concluindo, não estamos dizendo que RE: Revelations é um jogo tecnicamente ruim, mas apenas avisando que ainda é uma versão de um console menos poderoso e que jogadores exigentes não serão capazes de esperar o nível de qualidade do último Resident Evil 5 e Resident Evil 6, já nascidos na atual geração de máquinas caseiras.
Revelations HD é graficamente interessante, mas sofre de algumas limitações relacionadas à portabilidade
Veredicto final
Resident Evi: Revelations HD tem o mérito de pertencer à saga Resident Evil mais do que os dois últimos capítulos oficiais foram: aquela pátina de horror e survival horror que nos fez amar os primeiros capítulos volta aqui em algumas - embora curtas - sessões, nos lembrando mais uma vez porque, apesar de tudo, mesmo os detratores da marca ficam intrigados a cada lançamento, tentando se rejeitar no universo Resident Evil. Se você já teve a oportunidade de jogar e de Revelations no 3DS não faz sentido comprar esta versão também mas, se você perdeu para consoles portáteis, como fã de Resident Evil ainda recomendamos a compra. Você só terá que ter em mente os limites em um nível gráfico e físico que encontrará à sua frente, não atribuíveis à falta de desenvolvedores, mas sim à falta de energia disponível no momento do design em 3DS: certamente um A reescrita de alguns códigos para consoles de alta definição teria ajudado e relançado Revelations em grande estilo, embora tal escolha provavelmente fosse muito cara para a Capcom. Dito isso, se você se deixar levar pelo bom enredo e conseguir fechar os olhos para as lacunas listadas no decorrer da revisão, você certamente se divertirá com o que, em suma, é mais um bom capítulo em a agora série multi-anual de sucessos de Resident Evil.
► Resident Evil Revelations HD é um jogo Adventure-Shooter desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 3, Wii U e Xbox 360, o videogame foi lançado em 21/05/2013