Resident Evil Village - Demonstração de Village experimentada

    Resident Evil Village - Demonstração de Village experimentada
    Fizemos um passeio turístico pela aterrorizante Resident Evil Village.

    Poderíamos ter começado a jogar às 17h, mas nós estóicos resistimos, porque a chance de dar uma olhada no novo Resident Evil não é jogada fora. Temos sido pacientes como uma criança na véspera de Natal, e Enfrentamos a demo de Resident Evil Village tarde da noite, no clima ideal: luz apagada, fones de ouvido e um saco de balas de goma (detalhe desnecessário mas que é sempre muito Halloween! - Nota do editor).




    O resultado? Meia hora de jogo grudado na tela que nos deixou com vontade de mais!

    Resident Evil Village - Demonstração de Village experimentada

    A característica que mais nos surpreendeu nesta nova demo de Resident Evil Village é a imersão: sem considerar (por enquanto) o RE Engine e o setor técnico, é incrível como o novo RE consegue grudar na tela graças a uma direção virtual incrível. O caminho traçado pelo Resident Evil 7 anterior atinge o seu ápice neste caso: a identificação do jogador no pobre Ethan e nos acontecimentos que acontecem à sua volta é total, tanto que nos regozijamos ao imaginar como esta aventura pode ser assustadoramente envolvente se confrontado com um VR (talvez o anúncio venha em conjunto com a chegada do novo PS VR 2).



    Mas vamos voltar com os pés no chão: neste gostinho de Resident Evil Village ficamos mais do que felizes em encontrar todos os elementos-chave dos REs de que gostamos. Exploração, armas, elaboração e um mínimo de estratégia são o que a Capcom decidiu nos deixar provar nesta prévia, mas vamos em ordem. A demonstração começa com Ethan vagando pela vila em busca de sua filha, que o levará para a sombria mansão da Mãe Miranda. Nos primeiros minutos do jogo já é possível encontrar alguns detalhes importantes: os quebra-cabeças, representados pelo clássico "encontre o objeto para inserir na porta para destravar a fechadura" imediatamente fazem você se sentir em casa, assim como as caixas com consumíveis e uma capacidade decente, o atletismo de Ethan - agora capaz de pular cercas, escalar e entrar ou sair de janelas - traz um pouco da ação de Resident Evil 4 que eles não se importam em ver o título em primeira pessoa. É hora de encontrar um rifle e nos encontrarmos diante dos primeiros antagonistas, tornados mais perigosos do que realmente são por um milharal que lhes permite se aproximar e atacar sem serem vistos: este truque, a primeira novidade interessante, é tão simples quanto brilhante, fazendo você sentir um terror saudável ao observar a grama alta tentando perceber o menor movimento capaz de revelar a posição dos inimigos.

    Resident Evil Village - Demonstração de Village experimentada


    Se desejar, também é possível barricar-se em uma cabana próxima, para encontrar e eliminar os inimigos enquanto permanece - relativamente - seguro, talvez graças à ajuda de algumas minas antipessoais recém coletadas nas proximidades, ou enfrentá-los testando o novo capacidade de aparar ataques frontais protegendo-se com as mãos. Em conclusão, variedade certamente não faltará em Resident Evil Village, e essas primeiras abordagens de combate nos permitem entender que pode haver diferentes maneiras de enfrentar os inimigos e continuar na aventura, em uma personalização da experiência que poderia, portanto, permitir aos jogadores tornar o título mais ação ou mais terror com base nas preferências e opções de jogo de cada um.


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    Na segunda metade da demonstração, encontramos os primeiros (e últimos) aldeões, apenas para descobrir que agora tudo está perdido e que os poucos sobreviventes provavelmente não permanecerão assim por muito tempo. O que se segue é uma curta sessão de diálogos com curadoria, na qual o tempo todo a câmera nunca se desconecta, deixando-nos sempre ver os acontecimentos pelos olhos do protagonista, mais uma vez favorecendo aquela imersão total na história e no mundo do jogo que em nossa opinião será a maior força de Resident Evil Village.

    Como por tradição, o inferno segue o breve momento de aparente calma: no que parece ser uma participação especial ao nunca muito aclamado Evil Dead de Raimi, uma situação já parcialmente abusada em RE 7 mas sempre efetiva, um dos personagens enlouquece e começa uma carnificina , enquanto uma lamparina de óleo caída no chão incendeia a sala. As chamas se espalham e os poucos sobreviventes caem um de cada vez, enquanto Ethan se encontra explorando mais uma vez os arredores em busca de uma maneira de escapar de uma situação que o leva à morte certa.

    Recolhidos alguns objetos (alguns opcionais, outros essenciais para continuar), colocamo-nos ao volante de uma carrinha na tentativa de arrombar as portas gradeadas da garagem, mas sem sucesso: encontramo-nos a subir, para nos salvarmos saindo de um janela assim que as chamas terminam de devorar toda a casa em que estávamos até alguns momentos antes. Atrás de nós, além dos escombros, todos os personagens se encontravam até aquele momento, com Ethan que comenta amargamente "Mas por que todo mundo sempre morre?!"


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    Conforme pegamos um medalhão e o inserimos na porta que nos levará ao final da demonstração - não antes de ver uma figura estranha matar um homem e desaparecer na grama alta que cruzou um pouco antes - refletimos nas palavras de Ethan e nos lembramos o quanto as vitrines e trailers lançados até agora nos revelaram: Ethan está sozinho, procurando por sua filha depois que sua esposa Mia (personagem principal de RE7) foi morta por ninguém menos que Chris Redfield. Nada disso é abordado em profundidade na demo que acabou de terminar, mas esperávamos isso. O que testámos serviu basicamente para confirmar duas coisas: por um lado a bondade de um respeitável sector técnico que, embora mostre o seu lado no exterior, mostra os seus músculos no interior. No Playstation 5, em particular, parece fazer bom uso de todas as características técnicas do console, especialmente Dualsense e 3D Audio. Na versão que jogamos, o jogo rodou em 4K, 60 FPS e Ray Tracing habilitado.

    Com certeza ele promete revirar os olhos sobre os consoles da velha geração de consoles, graças a um RE Engine definitivamente em ótimo estado; por outro lado, uma jogabilidade sólida e envolvente no ponto certo, em que você esquece que tem um pad nas mãos e se identifica com o ponto de vista do protagonista a tal ponto que não sente falta de VR para viver 100% as emoções (e os pulos assustadores) da história.

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    Desligamos a consola enquanto com a mente refazemos o que acabámos de experimentar: tentamos pensar em algum defeito e não o encontramos. Vamos pensar em uma comparação entre Resident Evil Village e Resident Evil 2 Remake: dois títulos aparentemente muito diferentes, mas que, como foi para RE7, incrivelmente compartilham um denominador comum mínimo de características que, além do aspecto estético nos antípodas, permite o direito de levar o nome que desde os anos 90 e entre muitos altos e baixos, é e continua sendo o primeiro que todo jogador pronuncia quando se trata de Survival Horror. Caro Resident Evil Village, caso você ainda não tenha descoberto, estamos prontos.

    ► Resident Evil Village é um jogo do tipo Adventure desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X, será lançado em 2021

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