Revisão para Resident Evil Village. Jogo para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X, será lançado em 2021
As trilogias Resident Evil - sem contar os muitos e variados spin-offs, mais ou menos bem-sucedidos - estão agora no meio de sua terceira encarnação: depois das glórias inesquecíveis do início, com um RE2 e RE3 recentemente trazido de volta à moda com seus respectivo - e excelente - Remake, após a revolução mais voltada para a ação de RE4, RE5 e (sobretudo) RE6, tudo mudou, evoluindo e voltando às suas origens ao mesmo tempo. Por que por trás do novo Resident Evil 7: Biohazard e sua perspectiva em primeira pessoa estava a verdadeira alma do horror de sobrevivência concebido por Shinji Mikami, aquele que não saía do armário desde o início dos anos 90. Com Resident Evil Village, a Capcom continua neste caminho: para iluminá-lo, a tênue luz de uma tocha sempre pouco potente, que desperta em nós o medo ancestral e nunca adormecido do escuro. Nós estremecemos, mas ao mesmo tempo temos um sorriso enfeitiçado em nosso rosto: o oitavo capítulo de Resident Evil chegou, e é realmente assustador.
Quatro cavalheiros para quatro casas
Resident Evil Village continua de onde o capítulo anterior parou: Ethan e Mia estão agora longe dos horrores da casa dos Baker e, após serem resgatados por Chris Redfield, reconstruíram uma vida na Europa, onde tiveram sua primeira filha, Rosemary. Mas é o próprio Chris, como já sabemos pelos trilers do jogo já lançados há algum tempo, que destrói esta idílica foto de família, matando Mia e levando à força a pequena Rose.
Estes acontecimentos trarão Ethan para dentro das casas dos “senhores”, que juntamente com a poderosa Mãe Miranda reinam sobre a misteriosa Vila que dá título ao jogo, colocando de imediato na bandeja uma das mais apreciadas surpresas de Resident Evil Village: a busca constante de consistência na narrativa. Ninguém em sã consciência, depois de Villa Baker, teria mergulhado novamente em tal pesadelo. Mas Ethan não pode simplesmente fugir da aldeia porque está procurando por sua filha, e então tudo faz sentido: exploração, luta, até mesmo os elementos mais leves como o comerciante. - que graças aos seus diálogos dão a este último um papel real na trama - são a consequência óbvia do comportamento de um homem que faria qualquer coisa para salvar o que resta de sua família. Não podemos nos expor mais no enredo, mas garantimos que este último, uma vez atingido os créditos finais, embora não ostente uma escrita memorável ou reviravoltas incríveis, fornecerá uma explicação mais ou menos coerente para tudo: as aberrações grotescas e sangrentas que você vai encontrar na sua frente, o notável limiar de dor de Ethan Winters, a conexão com os acontecimentos da casa Baker e até mesmo uma referência à villa Spencer - junto com aquele símbolo em forma de guarda-chuva que todos nós já temos reconhecido no trailer - configure aquele fanservice do componente certo que sempre nos envia em caldo jujuba. Ao dedicar algum tempo também à leitura dos documentos espalhados pelo mundo do jogo, quando finalmente juntar todos os pontos, chegará a uma história digna de um excelente Resident Evil. Desnecessário dizer que na prática agora feita tradição pelo cinema Marvel, há a cena inevitável após os créditos que pressagiam um futuro DLC ou, por que não, um RE9 que feche da melhor maneira esta terceira trilogia.
Economizando spoilers inúteis e irritantes da trama, deixamos para você descobrir as reais motivações que movem Chris Redfield e Mãe Miranda, e como elas se cruzam com a Umbrella e a BSAA. Mas temos que te dizer uma coisa: Resident Evil Village é assustador. Mas um medo visceral, um daqueles que até o mais ávido fã de survival horror (e quem quer que escreva para você sabe algo sobre isso -ndr) se pegou pulando em sua cadeira pelo menos em algumas ocasiões, gritando como um maricas. A aldeia é apavorante, mas as quatro casas de seus senhores são mil vezes mais: saiba que o castelo de Lady Dimitrescu, que você pôde explorar parcialmente na demonstração, é apenas a ponta do iceberg. A segunda casa é uma das experiências terríveis no estilo PT, já que não a vivíamos há anos (além de reviver conceitos antigos do agora esquecido Resident Evil 3.5), e a última parte do jogo, ambientada em uma fábrica que parece ter saído de pesadelos, nos quais Freddy Krueger de Wes Craven mata suas vítimas, é a cereja do bolo de uma experiência que em termos de variedade e caracterização dos personagens é decididamente superior ao RE7 anterior. Querendo encontrar uma toupeira em tudo isso, vamos admitir que na totalidade da experiência, teríamos apreciado gastar um pouco mais de tempo em algumas áreas: de facto, para terminar o jogo necessitará de cerca de 10 horas, 12 no máximo considerando também a procura de tesouros e a exploração de algumas áreas opcionais - que recomendamos fortemente que visite, uma vez que uma delas contém uma das mais interessantes quebra-cabeças de todo o jogo - e no final resta a sensação de que alguns personagens poderiam ser tratados com enredos mais amplos. O segundo e o terceiro cavalheiros que você enfrentará, por exemplo, fecharão seu círculo narrativo muito mais rápido do que o primeiro e o último, assim como o tempo necessário para destrancar todas as casas e tesouros da aldeia não ultrapassará duas horas no total. , calcular esse retrocesso também é facilitado por atalhos que desbloqueiam e abrem estradas que podem conectar os vários pontos do mapa muito rapidamente.
Se sangrar, você pode matá-lo
A jogabilidade de Resident Evil Village também é uma melhoria em RE7, com isso sensação de revolução trazida aos tempos por RE4, para a qual Resident Evil Village certamente pisca em mais de uma ocasião: encontramos o inventário de Tetris, em que para mover e combinar os vários elementos para otimizar o espaço disponível, e o comerciante. O Duque, ao se apresentar a Ethan enquanto pisca para o jogador, faz referências claras ao comerciante encontrado por Leon em RE4, é como dissemos acima integrado à trama, o que torna menos estranho encontrá-lo nos lugares mais impensáveis durante a aventura. O Duque vende novas armas e modificações nas já existentes, mas não para por aí: este personagem bizarro também compra itens, tesouros deixados por inimigos e comida (Ethan pode caçar peixes, aves e outros animais), para cozinhar alimentos que fornecer vantagens permanentes ao protagonista.
O combate também deu alguns pequenos passos em frente: a nova mecânica de aparar se mostra muito útil contra certos tipos de inimigos, assim como algumas novas armas, bombas e minas oferecem variantes interessantes de abordagem de combate. Na dificuldade mais fácil, você não terá nenhum problema em se livrar até mesmo do adversário mais difícil, enquanto aumenta o nível de desafio, você terá pão para seus dentes, embora fazendo um bom malabarismo entre fabricar munição e vender tesouros, você sempre deve ter poder de fogo suficiente. de qualquer um que esteja em seu caminho. Infelizmente, o bossfight é um dos pontos fracos de Resident Evil Village: embora um mínimo de estratégia e raciocínio sejam necessários para identificar os pontos fracos a serem acertados, para sair vitorioso das batalhas é basicamente o suficiente para baixar seu arsenal contra o chefe de plantão.. Certamente teríamos apreciado mecânicas mais complexas, o que tornaria a experiência mais variada e divertida.
Finalmente, os quebra-cabeças estão de volta: nunca complexos e na maior parte atribuíveis à busca canônica pela chave ou objeto necessário para destrancar a porta correspondente, os quebra-cabeças e o componente de exploração se integram bem à jogabilidade e contrabalançam perfeitamente as seções em que você pegar em armas, de forma a manter Resident Evil Village no contexto do survival horror, evitando que se intrometa na tão odiada ação e que pela sua natureza teria arriscado tornar a experiência menos assustadora.
O medo está nos detalhes
Graficamente Resident Evil Village é impecável, especialmente no que diz respeito aos interiores. Se os planos gerais entre as ruas nevadas da aldeia não impressionam muito, ao entrar nas casas dos senhores tudo muda: os efeitos da luz, os reflexos nas superfícies de madeira ou nos tijolos úmidos das adegas, os cantos manchados de sangue, ... Nada é deixado ao acaso e quanto mais vamos na exploração dos ambientes, mais nos afundamos na identificação que amplia a carga empática que nos liga a Ethan Winters. O protagonista nunca é visto de frente: a visão é sempre em primeira pessoa e os espelhos sujos demais para refletir a imagem. Ainda assim, graças a uma direção virtual impecável, você pode se identificar com Ethan o suficiente para elegê-lo como o ator principal do mundo de Resident Evil, como nomes históricos como Leon, Claire, Chris e Jill. A câmera, às vezes mancando, é habilmente usada para sublinhar o ânimo do protagonista nas ocasiões mais terríveis, as mesmas em que também nos encontramos pulando na cadeira.
Voltando-se para os inimigos, os antagonistas de Resident Evil Village não fazem você se arrepender dos zumbis mais clássicos, revelando um meio-termo entre eles e os lobisomens com uma pitada de windigo - mas vamos chamá-los de Lycan, para usar a terminologia do jogo - revelando-se a seja rápido e mortal. Os senhores das quatro casas são seus, muito mais detalhados e temerosos do que os inimigos normais que você encontrará em seu caminho. Na última casa, então, você também enfrentará algumas abominações particularmente cuidadas na realização, que no que é mais uma homenagem a RE4 será atingida em pontos fracos precisos a serem demolidos.
Para finalizar a análise no setor técnico, não podemos deixar de dar um grande aplauso à portabilidade no console: se no PS5, Xbox Seris X / S e PC Resident Evil Village obviamente dá o seu melhor, temos o prazer de relatar como a experiência é perfeitamente agradável em todo o seu esplendor assustador, mesmo no já antigo PlayStation 4 e Xbox One padrão. Exceto pela espera de cerca de 45 segundos para o carregamento inicial e obviamente a resolução mais baixa, o jogo prossegue sem hesitação por toda a duração da aventura, também surpreendente na incrível velocidade de economia - a ser realizada nas máquinas de escrever perenes - ou carregando um posto de controle após uma partida prematura. A mesma fluidez também se encontra na recepção (e muito solicitada pelos torcedores) retorno do modo mercenário histórico, que o levará a enfrentar hordas de inimigos em um limite de tempo: também neste caso o RE Engine mostra-se à altura das expectativas e perfeitamente capaz de gerir muitos elementos móveis ao mesmo tempo no ecrã, uma característica fundamental neste modo que, tão optimizado, certamente fará com que queira partir para um cavalgue novamente, de vez em quando, no Village para ter algumas horas de diversão adicional com mais molho de ação.
Por fim, o setor de som é a cereja do bolo da experiência, com a implementação de áudio 3D que em mais de uma ocasião te colocará em risco de infarto: ouvir o silêncio quebrado pelos grunhidos de uma abominação que se aproxima é algo. sempre e em qualquer caso, assusta, independentemente da arma que possui e da extensão do perigo. Na segunda casa, em particular, a trilha sonora se combina com ruídos ambientais e efeitos gráficos para dar uma experiência que, repetimos caso você ainda não tenha entendido, é realmente assustadora., como (e mais do que) esperávamos.
Resident Evil se confirma como o REI indiscutível do horror de sobrevivência: como no capítulo anterior, Resident Evil Village incorpora tudo o que há de bom na marca, apresentando-o com a visão em primeira pessoa característica desta trilogia e nos trazendo de volta ao papel de Ethan Winters, mais uma vez vítima dos acontecimentos que o vão catapultar para um pesadelo com muitas faces. Entre estes, rede de uma experiência que às vezes poderia ser aprofundada em benefício da longevidade e de uma série de bosses que não se destacam pela originalidade, está a cara mais importante: a nossa, com uma expressão apavorada. Porque Resident Evil Village faz o que todo Resident Evil deve fazer: medo. E funciona muito bem.
► Resident Evil Village é um jogo do tipo Adventure desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X, será lançado em 2021