O Mal Interior: O Carrasco


O Mal Interior: O Carrasco é o terceiro - e provavelmente o último - DLC desenvolvido pela Tango Gameworks para o survival horror The Evil Within. Se nos dois primeiros DLCs, intitulados respectivamente de The Assigment e The Consequence, a narrativa se concentrou no detetive Juli Kidman, neste terceiro episódio o registro narrativo é completamente alterado, permitindo ao jogador interpretar um dos chefes mais difíceis encontrados durante a aventura principal : tire a jaqueta de açougueiro do armário e pegue o martelo para a carne então, pronto para entrar na pele do temido Guardião.



O Mal Interior: O Carrasco

Em STEM, mais uma vez

O Mal Interior: O Carrasco conta a história de um pai procurando sua filha. Não se explica muito mais, senão os detalhes essenciais para contextualizar a história para quem já conhece o universo de The Evil Within: a menina, junto com outros sujeitos, já está ligada ao STEM, o maquinário complicado capaz de se unir as mentes dos usuários, jogando-os em pesadelos doentios e angustiantes. O protagonista então se conecta, impulsionado por um experimento maluco dos cientistas da agência Modus, que pretendem verificar se a eliminação por assassinato dos diversos sujeitos dentro do STEM permitirá que a menina - que aos poucos vai enlouquecendo - encontre suas memórias recuperando assim a sanidade.

Cientistas alertam o protagonista que sua aparência dentro do STEM pode ser diferente da do mundo real, mas que isso será uma mudança a seu favor: é assim que o jogador, uma vez finalizado o breve vídeo introdutório, se encontra dentro do Victoriano mansão como o zelador, um açougueiro corpulento armado com um martelo cuja cabeça está trancada em um cofre decorado com arame farpado. Assim começa a aventura em busca da garota, durante a qual nos encontraremos lutando contra quase todos os chefes intermediários já encontrados no The Evil Within original.



O Mal Interior: O Carrasco

Não apenas martelado

Apesar de seu tamanho considerável, o Keeper é bastante ágil: é de fato possível atirar, desviar de tiros inimigos, acertá-los repetidamente e agarrá-los para arremessá-los para longe ou contra uma das inúmeras armadilhas dolorosas espalhadas pelo mundo do jogo. Mas não para por aí, porque além do martelo brutal, o arsenal do Guardião também oferece armadilhas de arame farpado, dinamite, coquetéis molotov, uma bazuca e a inevitável motosserra, cuja presença é essencial em qualquer respingo que se preze. As várias armas, bem como os power-ups que permitem a você melhorar a força física, velocidade e resistência do Guardião, são desbloqueados conforme a aventura avança conforme os vários chefes são eliminados. Abatendo inimigos normais, no entanto, você obtém as moedas necessárias para comprar os upgrades desbloqueados na loja, representados como um transbordamento seguro repulsivo de entranhas geralmente colocadas perto de um ponto de salvaguarda. Entre um chefe e outro será possível aceder a salas onde ser-lhe-á pedido que elimine todos os inimigos que vão surgindo progressivamente: estas salas podem ser visitadas várias vezes e o seu preenchimento é necessário para ganhar os créditos a utilizar na loja: estes são uma operação fundamental, como o componente de função de The Executioner, além de ser uma parte importante do DLC, é também uma ajuda fundamental para estar preparado para as lutas de chefes cada vez mais agressivas e poderosas.

O Mal Interior: O Carrasco

Visual sem precedentes

A maior diferença em aos outros DLCs e ao jogo original é a escolha do modo de exibição, só que dessa vez em primeira pessoa: sem filtros, sem personagens à vista, simplesmente o mundo revoltante do jogo visto pelos olhos do Guardião. É uma escolha estilística não indiferente, capaz de devolver sem qualquer filtro a brutalidade das cenas mostradas no ecrã, onde os inimigos são literalmente despedaçados pelas mãos do guardião. É uma pena que o visual estilo FPS traga todas as falhas gráficas de The Evil Within, excluindo os habituais reflexos exagerados e sombras assustadoras - que também são usadas habilmente para mascarar a pobreza de alguns modelos poligonais - aparecem neste The Executioner ainda mais pronunciado e impede o jogador de mergulhar totalmente na experiência.



[signoff predefinido = "Signoff 1 ″ icon =" quote-circled "] Em conclusão The Evil Within: The Executioner é um DLC profundamente diferente daqueles que o precederam: com estes ele compartilha um enredo - pelo menos inicialmente - interessante e capaz de para deixar o jogador apaixonado pela história do protagonista, nesta ocasião mais um anti-herói atormentado. A visão em primeira pessoa, estando encerrada na mansão Vittoriano e os portais que se abrem para as paredes, lembram muito Silent Hill: The Room; pena que o pathos não é o mesmo e que, apesar da longevidade de cerca de três horas, depois de um tempo o jogo fica repetitivo e às vezes enfadonho. The Keeper's Charisma irá empurrá-lo para continuar até os créditos finais, também enfrentando os desafios extras para aproveitar o componente de RPG presente em The Executioner. Pena, porém, que no final não haja nenhum traço daquele clímax que esperávamos e que, uma vez que o último chefe seja derrotado, o jogo deixe um pouco amargo na boca. [/ Signoff]


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