Revisão para Retorno. Jogo para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 30/04/2021
Como quando vários infortúnios atingem a sua vida ao mesmo tempo, um após o outro, para formar um ciclo infinito do qual não há saídas: é assim que você se sentirá jogando Returnal. O desejo de escapar de algo em que você ama se encontrar, as memórias de um passado tempestuoso que ciclicamente voltam a atormentá-lo, a opressão pela consciência de ser impotente, forçado a algo que o destrói física e mentalmente.
O título de Housemarque é uma armadilha, mas você não faria nada para escapar, Returnal o segura em suas garras de uma ansiedade agradável na qual você gostaria de ficar preso para sempre.
Quebre o ciclo
O esforço mais recente de Housemarque não é para todos, um desafio - para não dizer difícil - roguelike que permite ao próprio jogador descobrir e interpretar a história graças a elementos de tradição como faixas de áudio, visões, escritos e configurações. O princípio básico, no entanto, é bastante claro: durante uma viagem ao espaço, o Selene naufragou em Átropos, um planeta desconhecido e aparentemente deserto. Infelizmente para ela, este logo provará ser o lugar mais perigoso do universo, com raças alienígenas perseguindo-a, armadilhas mortais e um loop infinito que não permitirá que ela escape. A questão do ciclo, que a cada morte nos fará recomeçar a partir do momento anterior ao acidente, é o que torna o título um verdadeiro roguelike, com toda a mecânica típica do gênero. Nosso objetivo será alcançar um sinal que nos permita escapar da armadilha. Durante a viagem Selene encontrará outras versões de si mesma que em ciclos anteriores não o fizeram e poderá obter faixas de áudio dos cadáveres que contam partes de uma tentativa anterior (não experimentada pelo jogador) e nos fazem perceber o desespero de o protagonista nos deixando em um estado constante de angústia. Graças a um excelente narração “Mostre, não conte” o que aconteceu em Átropos também é contado, onde os resquícios de uma guerra total são imediatamente percebidos (e materialmente vistos).
O passado de Selene também será explorado graças a trechos em primeira pessoa (e às vezes de terror) ambientados em uma projeção da velha casa da protagonista, aqui a mulher revive traumas que parece não ter superado completamente, deixando-nos descobri-los à medida que a história avança. A narração sempre acontece de forma muito enigmática, o que só vai aumentar a curiosidade do jogador, mas também a ansiedade e o medo.
Rodeado de perigos
Desde os primeiros minutos a sensação com os comandos e com os sistemas de movimento e disparo é excepcional, vai sentir que o jogou durante horas quando, na realidade, ainda está a dar os primeiros passos no Atropo. Apesar disso, Returnal não é um jogo simples e não será difícil morrer uma e outra vez no mesmo lugar sem poder avançar nas várias salas. Estas salas, como todo o ambiente, irão mudar a cada tentativa de forma casual deixando-nos, especialmente no início, desorientados e confusos como o Selene. O tiroteio é responsivo e recompensador, dando não poucas satisfações para cada tiro disparado (também graças ao DualSense), além disso, essas sensações são ampliadas pelo excelente nível de design que com o andamento do jogo também desenvolverá uma importante verticalidade. De facto, alguns bosses vão deixar-nos, uma vez derrotados, objectos permanentes (armas brancas, ganchos ...) que nos vão permitir explorar as áreas antigas de uma forma completamente diferente, fazendo-nos descobrir novos objectos e novos atalhos.
Ao contrário do que se possa imaginar, Returnal faz da exploração um dos pilares da aventura: o caminho a seguir sempre estará claramente marcado no mapa, mas muitas vezes nos veremos tendo que decidir se devemos desviar a rota para explorar salas secundárias que podem nos dar bônus substanciais, mas também terríveis malus. A Housemarque decidiu jogar muito no fator risco / recompensa, e não apenas no que diz respeito às salas secundárias; de fato, muitos objetos ou caixotes conterão um certo grau de "malícia" que poderia nos causar um dano mais ou menos grave se recolhidos, caberá a nós decidir se vale a pena o risco ou se é melhor sair esse recurso por trás.
As criaturas que teremos que enfrentar também são de excelente acabamento, diferentes para cada bioma, e todas com um moveset diferente para estudar e aprender. Durante as primeiras lutas somos apresentados ao sistema "Adrenalina", um contador que carrega a cada três mortes até o nível máximo de cinco, e que para cada nível nos dará um bônus estatístico ou um upgrade de armas. Porém, teremos que ter cuidado porque assim que formos acertados o contador voltará a zero fazendo-nos perder todos os benefícios obtidos. As armas são bastante variadas (pistola, rifle, metralhadora, lançador de foguetes ...) e serão descobertas e disfarçadas conforme você avança nos diversos biomas, mas Selene poderá carregar apenas uma de cada vez. Estes serão aprimorados com base em um nível de "competência" que aumentará com o uso deles ou com objetos espalhados pelo planeta. Cada arma terá um tiro secundário aleatório que será acionado pressionando o botão L2 até o fim, enquanto pressiona o gatilho para o primeiro bloco de seu golpe, a arma disparará com fogo padrão. Esta mecânica pode inicialmente parecer pouco intuitiva e talvez um pouco forçada a maximizar o uso do controle do PlayStation 5, mas será necessária muito pouca prática para se acostumar com ela. Sempre o fogo secundário é o protagonista desta vez de uma pequena falha: quando somos levados pela ação e pelas inúmeras luzes e lasers a nos esquivar, não será fácil ficar de olho no seu carregamento, com o indicador que muda por cada arma e nunca é claramente visível. Isso pode levar a vários problemas devido ao poder do fogo secundário (muitas vezes resolve as lutas mais difíceis), mas o problema é parcialmente corrigido pelo áudio (quando não será coberto pelos sons da batalha) que nos fará entender com um som específico quando estivermos de novo em condições de o usar.
Assim que a história terminar, será possível voltar a explorar Atropos para procurar todos os lugares secretos e todos os colecionáveis ou curiosidades sobre a história do planeta. Existem também desafios diários acessíveis a partir de Helios, o naufrágio da espaçonave Selene, por meio do computador de bordo. Esses desafios consistem em percursos a serem completados com uma arma decidida pelo jogo, marcando o máximo de pontos possível e, em seguida, colocando-se no classificações online. O online também é explorado, de forma assíncrona, quando são encontrados cadáveres de outros jogadores que podem ser saqueados pagando o Aether (um dos recursos mais preciosos) ou vingados enfrentando um mini boss para ganhar o Aether.
Finalmente, o DualSense!
Returnal é uma festa para os olhos, os vários biomas (seis ao todo) são construídos com um cuidado incrível, e dão um impacto extraordinário. A primeira vez que você visita um novo ambiente é impossível não se surpreender. Este efeito é facilitado por um setor técnico que finalmente mostra alguns vislumbres da próxima geração, Returnal dificilmente poderia ser executado no PlayStation 4 sem problemas. No PS5 o título tenta ir para 4K dinâmico, 60 FPS com traçado de raio, mas, na verdade, mesmo aqui você pode ver alguns pequenos problemas de estabilidade (que provavelmente serão corrigidos com o Patch do Dia1 chegando em 30 de abril). Ocorreu que, de vez em quando, deparamos com quedas de quadro bastante visíveis, especialmente em sequências com muitos inimigos. Em qualquer caso, Returnal continua sendo um título visualmente deslumbrante, e essas quedas de quadro apenas superficialmente mancham um setor técnico assustador, entre explosões, vistas de tirar o fôlego e um número impressionante de partículas na tela. O som também merece destaque, que com a tecnologia de Áudio 3D envolve o jogador fazendo-o perceber o perigo de todas as direções, como se o planeta sussurrasse uma infinita melodia de morte para ele.
Mas o que mais nos surpreendeu foi o DualSense: finalmente o novo controlador da Sony é explorado adequadamente, atingindo os níveis de Playroom do Astro. Além do já mencionado L2 para fogo secundário, o gatilho certo também faz seu trabalho, mudando a resistência de acordo com a arma que estamos segurando e travando-se quando esta é descarregada. Ainda mais impressionante é o feedback tátil que consegue devolver qualquer tipo de sensação diretamente para as mãos do jogador. Chuva, lama, lasers, saltos e esquivas, cada ação de Selene produzirá uma vibração única no controle que tornará a imersão do jogador em Atropos ainda mais profunda.
Returnal é o jogo de que precisávamos, um novo exclusivo PlayStation, não mais um capítulo de uma série de sucesso e, acima de tudo, o primeiro título verdadeiramente da próxima geração. A Housemarque ousou com aquele que é o seu projeto mais ambicioso e complexo, e podemos dizer com certeza que um título excepcional saiu, da história à jogabilidade, do técnico ao artístico ao setor de som. Um jogo que te irá prender na sua repetitividade incansável, e que te arrastará até ao fim graças a uma história que entrelaça o passado, o presente e o futuro do protagonista sem nunca ser demasiado didáctico. Returnal certamente não é um jogo para todos, mas qualquer um deveria dar uma chance e se deixar ser capturado por Átropos e seus lugares perigosos, aterrorizantes, mas ao mesmo tempo lindos de tirar o fôlego. Um mundo do qual será difícil se livrar e que irá oprimi-lo assim como oprimiu Selene. Certamente não é o jogo perfeito, mas apesar de suas pequenas falhas, sem dúvida, ele consegue suas intenções: entreter, fascinar e perturbar. Como quando vários infortúnios atingem a sua vida ao mesmo tempo, um após o outro, para formar um ciclo infinito do qual não há saídas: é assim que você se sentirá jogando Returnal.
► Returnal é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 30/04/2021