Revisão para Nenhuma estrada reta. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/09/2020
Nenhuma estrada reta é um conceito interessante filtrado de um ponto de vista muito retrógrado para explorar todo o seu potencial. Isto, resumido em uma frase, é nosso veredicto sobre o jogo de ação com tema musical desenvolvido pela Metronomik para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows. A ideia de lutar contra um regime opressor baseado em música EDM usando Rock é muito antiquada conceitualmente, trazendo à mente as diatribes sobre o que é “música de verdade” que agora mudou para Trap; no entanto, a execução é bastante boa, embora previsível. Esta base serve simplesmente como uma desculpa para lançar os dois protagonistas numa longa corrida de bosses para derrotar todos os compositores EDM de Vinyl City, e é nestas secções que o jogo mostra os seus melhores pontos..
Infelizmente, a narrativa é muito invasiva sem ter a qualidade necessária para justificar a frequência de seus vídeos. Sem mais delongas, vamos falar sobre os sucessos e fracassos do grande show que é No Straight Roads.
Como já mencionado, No Straight Roads nada mais é do que uma corrida de chefe, intercalada com seções curtas de pseudo-coletas e outras nas quais grupos de inimigos básicos são enfrentados antes da luta contra chefes. Em geral, essas duas seções do jogo que acabamos de mencionar são tão curtas que por vezes serem muito amadeiradas não causam muito desconforto. Felizmente, o prato principal, as batalhas contra os DJs, são muito bem feitas.
E por falar nisso podemos sublinhar o maior mérito de No Straight Roads, só a criatividade visual e musical dos bosses já vale o preço do ingresso.. Musicalmente, o jogo é fantástico, com faixas que mudam não apenas de fase para fase, mas também de acordo com vários rock destraváveis ou remixes de EDM após completar uma fase. Sublinhamos isso como vital porque em No Straight Roads tudo se move no tempo, aproximadamente, e ter uma base muito agradável a seguir é vital para a qualidade da experiência.
Também a nível estético ficamos muito satisfeitos com o título de Metronomik, sempre muito variado e original, à excepção de talvez uma secção final ligeiramente moderada. Infelizmente, quando você combina a criatividade de algumas fotos ou de alguns ataques com cenários lindos, No Straight Roads tem que enfrentar seus próprios limites de jogabilidade. O sistema de combate NSR é totalmente simples e funcional, você terá ataques corpo a corpo, ataques à distância que precisarão coletar notas musicais, um aparar para ataques específicos, salto e esquiva. Continuar com a aventura irá desbloquear dois ataques especiais e um finalizador, bem como uma árvore básica de habilidades passivas, mas a base permanece sólida sem querer fazer mais do que é possível com o orçamento disponível.
Porém, mesmo nesta base sólida, existem algumas características amadeiradas. Em particular, sentimos um leve, mas irritante atraso de entrada no comando dos dois protagonistas, a isso é adicionado o fato de que os ataques inimigos costumam atordoar por muito tempo, evitando a possibilidade de reagir a um erro, criando um sistema onde infelizmente às vezes encontramos sendo derrotado sem estar no controle de suas ações.
Em termos de mecânica, as lutas contra chefes são boas; não até a espetacularidade de sua estética, mas certamente muito divertida e variada. O verdadeiro valor agregado dessas batalhas é a presença de múltiplas versões para cada uma delas, desbloqueáveis após a derrota do chefe na única dificuldade inicial.
As lutas de chefes de alta dificuldade são muito divertidas, mesmo além da frustração de uma derrota injusta ocasional, e o sistema de pontuação do No Straight Roads incentiva você a jogar e reproduzi-las conforme você avança.
Dito isso, vamos falar sobre a grande falha do NSR, a narrativa, já mencionada. Normalmente em um jogo como este daríamos pouco peso ao enredo, não sendo o foco, mas a grande quantidade de cutscenes e diálogos em No Straight Roads nos faz pensar que talvez para os desenvolvedores a narração fosse o foco; neste caso, flagrantemente perdido. Os eventos são previsíveis e jogam contra a jogabilidade, tornando muitas resoluções anticlimáticas.
Para tornar essa incapacidade de suportar o jogo ainda mais séria é o protagonista principal, insuportável para todo o jogo, talvez até mesmo deliberadamente dadas algumas implicações narrativas.
No Straight Roads é no balanço um bom produto, infelizmente o excesso de amadeirado e uma narrativa intrusiva sem ter o mérito de ser assim o limita enormemente. Se você é fã de jogos com temática musical, definitivamente vale a pena tentar. A estética louca e a gestão deliciosa do setor musical elevam o título acima da suficiência, mas só podemos nos arrepender diante de um grande indie em potencial que não consegue brilhar como deveria.
► No Straight Roads é um jogo Music-Beat 'em up de rolagem desenvolvido pela Sold-Out Software e publicado pela Metronomik para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/09/2020