Revisão para Sombras: Despertar. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/08/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2018 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2018
RPGs com visual isométrico tornaram-se muito populares após o aparecimento de séries do calibre de Diablo, das quais citamos o último capítulo Diablo III, a partir do qual Shadows: Awakening parece tirar algumas idéias aqui e ali. Os caras da Games Farm, graças também à ajuda da Kalypso Media, que interveio quando o projeto já havia começado, conseguiram completar o jogo que haviam imaginado, oferecendo até 60 horas de jogo exclusivamente no modo single player.
Durante nossas visitas ao Kalypso na E3 e Gamescom, tivemos o prazer de conversar com os desenvolvedores e obter uma compreensão geral de Shadows: Awakening e como o jogador deve abordá-lo. A coisa toda depende muito do enredo e do vínculo que é criado entre demônio e ser humano, da qual falaremos mais tarde, mas também sobre como encaixar os enredos dos personagens e como será necessário enfrentar mais de uma corrida para aprender 100% o enredo.
O devorador de almas
As palavras iniciais de Shadows: Awakening imediatamente nos colocam na pele de "O Devorador", um espírito atormentado que depois de encontrar um assunto obscuro no mundo demoníaco, terá que escolher uma alma para devorar. Serão oferecidos três exemplos: um guerreiro, uma feiticeira e um arqueiro, cada um dos quais com um fundo diferente e desenvolvimento de enredo independente. Escolhida a alma, procederemos ao rito que nos ligará ao lutador escolhido, que no entanto terá uma influência considerável nas emoções e na vontade do nosso demônio, que portanto no decorrer da história não se oporá a nós enquanto realização de missões ou deveres de qualquer espécie.
A peculiaridade de Shadows: Awakening é precisamente a cooperação entre devorador e campeão: com o premir de um botão, você pode alternar do mundo real para o mundo demoníaco em tempo real. Isso permitirá que você enfrente inimigos que só pode encontrar em um dos dois mundos, abrir baús, desbloquear portões ou criar passagens no mundo demoníaco para superar pontos que de outra forma seriam inacessíveis. Inicialmente será um pouco incômodo, mas já depois das primeiras horas você perceberá como este sistema está impecavelmente implementado, tanto que se torna uma ação automática que você fará quase sem pensar.
Durante a sua jornada você também encontrará outros campeões para devorar, que uma vez derrotados podem fazer parte do seu "time", que pode ser composto por um máximo de quatro guerreiros, administrável nos muitos santuários espalhados no mundo demoníaco e ativados apenas pelo devorador. Isso permitirá ao jogador usar os campeões de sua preferência, gerenciando também seus níveis, pontos de habilidade e habilidades, que são extremamente importantes em Shadows: Awakening, bem como em qualquer outro RPG que se preze.
RPG da velha escola
Ser um jogo fora do modo cooperativo, os desenvolvedores tiveram que trabalhar muito na jogabilidade para torná-la divertida e recompensadora, mesmo sozinhas. Eles tiveram sucesso? Sim: Shadows: Awakening é um crescimento contínuo da diversão, e os amantes de títulos como Diablo III certamente serão capazes de apreciar muitas escolhas estilísticas e lutas de chefes, mesmo que às vezes "triviais". A alta repetibilidade ajuda a tornar a experiência muito satisfatória: estamos falando sobre pelo menos vinte horas para cada campanha (um para cada campeão), com missões e enredos completamente diferentes, mas que devem ser jogados para obter uma imagem completa do mundo criado pela Games Farm.
Quanto à jogabilidade, você terá todas as possibilidades de qualquer RPG disponível: será necessário saquear os inimigos mortos, coletar prata, armas, equipamentos e objetos úteis para aprimorar nosso personagem, para que possamos enfrentar áreas mais agressivas e inimigos . Não perca a possibilidade de encantar equipamento, com as chamadas "essências", que podem ser adicionadas pagando um determinado preço. Podemos adicionar de uma a quatro por peça, mas, sendo particularmente raros, terá que ter cuidado com a forma como as utiliza, preferindo as peças raras e poderosas e descartando as medíocres.
O limite de nível é definido para 30 e embora pareça um tanto difícil no início, nos estágios finais do jogo você poderá facilmente ganhar grandes quantidades de experiência, o que aumentará o nível de você e de todos os membros do grupo, para que você possa desbloquear habilidades e vantagens. Falando em habilidades, cada personagem irá desbloquear várias durante a aventura, mas você só pode usar três de cada vez, enquanto no que diz respeito às vantagens, estas podem ser inseridas em slots que serão desbloqueados a cada três níveis.
Vamos completar o discurso do gameplay falando sobre o sistema de batalha, que é satisfatório e divertido mesmo que limitado. Em consoles, é um pouco difícil combinar as várias fotos, tanto para um pequeno atraso entre o pressionamento da tecla e o início da animação, quanto para um problema relacionado ao sistema de "bloqueio" inimigo, que pode ser ativado pressionando o botão direito, mas na maioria das vezes só acaba criando confusão nos confrontos mais acalorados. Sem alguns problemas, o sistema de combate funciona bem, as habilidades são agradáveis de usar e existem diferenças importantes entre armas leves, pesadas ou de arremesso, o que o obrigará a escolher o equipamento que melhor se adapta a você antes mesmo de partir.
Tecnicamente não é perfeito
Uma das coisas que mais nos fascinou sobre Shadows: Awakening é definitivamente a configuração, extremamente precisa e em perfeita sintonia com o estilo do jogo. Artisticamente, Shadows: Awakening é muito inspirado, basta abrir o menu para observar os vários samples, todos bem caracterizados e tratados ao pormenor, embora com gráficos bastante limitados. Infelizmente, falta a localização, que num título muito baseado em diálogos o faz torcer o nariz, e pode limitar as vendas no nosso território devido ao encerramento de alguns jogadores em comparação com esta escolha de software houses. Pela nossa parte, podemos garantir-lhe que o inglês utilizado não é complexo, por isso, se se interessa pelo jogo, não se detenha neste aspecto, que no entanto foi reportado.
Nosso teste foi realizado no PlayStation 4 Pro. Por mais que gostemos do lado artístico do jogo, não podemos deixar de mencionar o taxa de quadros travada em 30 fps (ou talvez menos) e um a resolução para em 1080p. Esses problemas certamente ficam em segundo plano no que diz respeito ao enredo e à jogabilidade, no entanto, em particular em Shadows: Awakening, ter uma taxa de quadros tão baixa cria problemas nas ações mais animadas, dado o contínuo transição entre dois mundos que às vezes deixa o motor gráfico inclinado criando alguns microlags e às vezes até trava que faz com que o progresso daquele doungeon particular seja perdido.
Falando, aliás, em progresso, outro aspecto que não gostamos muito é o sistema de resgate, que também é automático, mas é acionado apenas quando você entra / sai de uma área com carregamento. Isso envolve alguns problemas decorrentes de travamentos frequentes e a necessidade de realizar resgates manuais após algumas lutas de chefes, já que em caso de morte após o fim da luta você terá que repetir a batalha de qualquer maneira.
Shadows: Awakening é um RPG isométrico que os fãs de Diablo III podem gostar. O jogo é sobre a interação entre devorador e campeão, permitindo que você mude de um mundo para outro em tempo real para enfrentar inimigos ou interagir com elementos ambientais específicos. Tudo funciona muito bem, especialmente quando visto junto com o componente RPG do título: você terá a possibilidade de personalizar seu campeão com armas e equipamentos de acordo com o estilo de jogo e também pode escolher quais habilidades e vantagens usar com base no tipo de combate ou à amostra utilizada. Encontramos alguns problemas de taxa de quadros e travamentos esporádicos, mas por outro lado, pensamos que o jogo é uma proposta válida e interessante para os amantes de RPGs para um jogador.
► Shadows: Awakening é um jogo do tipo RPG publicado pela Kalypso Media para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/08/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 31/12/2018 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2018