Revisão para Star Wars: Republic Commando. Jogo para PC e Xbox, o videogame foi lançado em 17/02/2005 A versão para PC saiu em 08/07/2009
A saga de Star Wars na última década, foi revivido em molhos diferentes: há muitas adaptações de videogame de alto nível e vários capítulos pousados na tela grande e pequena. A fama de Star Wars nunca diminuiu ao longo do tempo, de fato, com a última trilogia desembarcada na tela grande, a saga ganhou nova vida graças às produções de videogame móvel, entre as quais se destacam Star Wars: Arena da Força, enquanto nos consoles a maioria lembra as produções recentes de maior sucesso: Jedi Star Wars: Ordem Caída e Guerra nas Estrelas: Esquadrões. Entre um capítulo inédito e uma adaptação para o cinema intercalada com lançamentos literários, a saga vê o renascimento de alguns capítulos históricos antigos. Nestas páginas, após uma análise cuidadosa, estamos prontos para falar sobre uma pequena e velha obra-prima que os fãs lembram muito bem de Star Wars: Republic Commando.
Star Wars: Republic Commando é um jogo de tiro em equipe ambientado no período da guerra dos clones; publicado originalmente em Xbox e PC em 2005, fãs de Sony e Nintendo graças a Mídia Aspyr agora pode experimentar esta pérola de videogame em Nintendo Interruptor e PlayStation 4. O Aspyr oferece ao jogador atual uma versão ligeiramente refinada, mas no geral inalterada, de Star Wars: Republic Commando, uma versão que oferece a mesma mecânica de jogo com a única adição de troféus nos consoles PlayStation.
Comparado com a versão original, Star Wars: Republic Commando vê a falta de modos online: deathmatch e a variante capture the flag; essas modalidades foram excluídas desse novo renascimento e, pessoalmente, sua falta é completamente injustificada, dada a natureza do título. Dada a grande falta de produção da Aspyr Media, é hora de lançar luz sobre a história do título. Star Wars: Republic Commando se passa no período das Guerras Clônicas; o título traz o jogador no papel de comandante da equipe Delta RC-1138 em uma campanha dividida em três macro seções com longevidade de cerca de seis horas.
Comparada com outras produções ligadas ao mundo de Star Wars, Republic Commando não tem com a série cinematográfica e não apresenta "rostos conhecidos", mas graças à sua simplicidade consegue manter o jogador colado por toda a sua duração, através de objetivos que exigem cuidado. planejando ser concluído. A jogabilidade de Star Wars: Republic Commando é focada na equipe e o jogador é chamado para equilibrar os controles para enfrentar os inimigos. Aproximar-se de um estilo de jogo "único" leva a certa derrota principalmente devido à limitada inteligência artificial do amigo.
Star Wars: Republic Commando oferece ao jogador a possibilidade de definir uma "tática automática", ou seja: as decisões de como enfrentar a batalha são tomadas de forma independente pela equipe Delta, infelizmente, enfrentar a missão com este recurso leva o jogador ao fracasso certamente porque a equipe toma decisões ilógicas, muitas vezes se jogando no centro da batalha, quando na realidade não havia necessidade. Essa estrutura de jogo esquemática funcional em 2005 agora está um pouco fora do lugar e era desejável que a equipe de desenvolvimento pelo menos revisitasse a IA, tornando-a mais independente. Apesar de alguns defeitos mais ditados pelo envelhecimento do título do que qualquer outra coisa, a jogabilidade é essencialmente cativante e variada graças à possibilidade de ter um vasto arsenal, mesmo que existam algumas armas OP como a DC 17, excelente para encontros próximos mas ao mesmo tempo, mesmo para os de longa distância.
A chegada desta porta nos consoles atuais certamente poderia ter criado algumas dúvidas, já que a Aspyr Media poderia voltar a propor um título de quinze anos atrás no hardware atual, mas os gráficos de Star Wars: Republic Commando envelheceram bem e graças ao leve limpar o título não parece ruim, como era de se esperar. Certamente o título não está graficamente em sintonia com os tempos, mas os modelos dos personagens e ambientes não são tão datados quanto era de se esperar. Infelizmente, o trabalho da Aspyr Media era realmente básico e as limitações técnicas do passado foram completamente relatadas nos consoles atuais: basta pensar nos muitos uploads entre um nível e outro ou na estrutura muito linear das missões, aspectos que envelheceram mal, se comparados com os padrões de hoje.
Esta análise é baseada na versão PlayStation 4: tivemos a oportunidade de experimentar o título também no Nintendo Switch e devemos dizer que no laptop Nintendo o jogo se comporta muito bem, mesmo que tenhamos alguma queda esporádica nas taxas de quadros. Finalmente, é interessante poder personalizar os controles do jogo para melhor adaptá-los à nossa experiência de jogo.
Apesar das limitações técnicas e do trabalho preguiçoso da Aspyr Media, Star Wars: Republic Commando é um bom porte. Após cerca de 16 anos, o título ainda é agradável e divertido de ser jogado, desde que você saiba como aceitar todos os pontos fortes e fracos do capítulo original. Esperamos que este porte possa ser o início de uma nova série dedicada ao clássico Star Wars, reapresentada - espero que com mais cuidado - nas plataformas atuais.
► Star Wars: Republic Commando é um jogo do tipo Shooter-Tactical desenvolvido pela LucasArts e publicado pela LucasArts Activision Electronic Arts para PC e Xbox, o videogame foi lançado em 17/02/2005 A versão para PC saiu em 08/07/2009