Revisão para Guerra nas Estrelas: Esquadrões. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 02/10/2020
Eles estão bem 17 anos que os fãs de Star Wars esperaram por este momento. Desde a terceira parcela da nunca muito elogiada série Star Wars: Rogue Squadron apareceu no GameCube (ignore as missões a pé, por favor) e nos colocou no comando de um X-Wing nos céus da galáxia pela última vez em um jogo totalmente dedicado aos desafios entre as naves desenhadas pelo menos por George Lucas. Porque sim, o aperitivo Star Wars: Battlefront em 2015 com seu modo Fighter Squadron foi parcialmente servido para trazer à mente as glórias dos anos 90 de X-Wing vs Tie-Fighter e Rogue Squadron, mas só hoje com o lançamento de Star Wars : Squadrons no Xbox One, PlayStation 4, PC e Google Stadia que A Electronic Arts nos traz de volta à luta no espaço como deveria, com um título dedicado e um orçamento considerável. E vendido pelo preço com desconto de € 39,99 ou mais.
O que você diria, tudo isso parece bom, mas você não pode confiar na Electronic Arts, especialmente se for um jogo online? Tudo compreensível, mas esteja ciente de que Star Wars: Squadrons não oferece ao lado qualquer crítica possível sobre a gestão de DLC, conteúdo adicional e microtransações. A equipa da EA Motive foi muito clara desde o início: invista os seus 40 euros e terá tudo no disco, nada mais, nada menos. Na verdade, em Squadrons existem dois tipos de moedas, uma útil para desbloquear novos componentes, escudos e armas para seu starfighter e outra para embelezá-lo ou vestir-se como o piloto mais elegante do Império. Sem mencionar que você também pode investir parte de seus ganhos em um bobblehead Ewok, absolutamente inevitável em seu painel. Tudo isso sem absolutamente sem microtransações ou downloads adicionais, nem agora nem nunca.
Há um lutador estelar para cada um de nós
E isso prova, após o teste de estrada do título, geralmente boas notícias, mas em parte também uma das razões pelas quais Star Wars: Squadrons podem surpreendê-lo, mas apenas por um tempo limitado. Como mencionado no início da análise, Squadrons é um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador, com dois modos dedicados a desafios online 5v5 nos céus da galáxia distante, colocando-nos no comando de um dos 8 aeronaves disponíveis, divididas em duas facções (Império e República) e 4 classes com comportamento decididamente diferente em batalha: Fighter, Interceptor, Bomber e Support. As diferenças sutis e menos sutis, pontos fortes e fracos e comportamento de voo entre os 8 lutadores são o núcleo da experiência com o jogo e o fruto de um trabalho louvável tanto visual quanto de equilíbrio pelos desenvolvedores.
Tomemos como exemplo os dois lutadores principais, aqueles que todos conhecemos e que deram o título ao jogo de 1997: o X-Wing de Skywalker em memória e o TIE-Fighter com seu famoso “swooosh”. À primeira vista e como estatísticas, eles podem parecer um pouco com a classe "assalto" em muitos FPS: dispositivos confiáveis que se adaptam a todas as estações e provavelmente almofadas quase indistinguíveis na mão. Em vez de Star Wars: Squadrons aqui demonstra profundidade invejável e um estudo do material do qual é verdadeiramente notável, vai diferenciar as duas naves de forma decisiva: dirigir um TIE será mais rápido com tiros curtos repetidos já que o boost recarregará mais rapidamente, enquanto o X-Wing pode contar com 4 lasers disparados ao mesmo tempo e em seus escudos defletores, ausentes nas aeronaves do Império.
Império que, no entanto, será capaz de compensar com um poder de fogo geralmente maior e um sistema para redirecionar a energia do motor para as armas e vice-versa. Se somarmos as muitas armas disponíveis, incluindo minas, mísseis teleguiados, torres e a personalização de motores, cascos e defletores, além das diferentes resistências e habilidades que oferecem, por exemplo, o poderoso Y-wing Bomber ou o Support TIE Reaper, é fácil de entender como o jogo em equipe e a experiência serão essenciais para vencer seus inimigos em deathmatches.
Aulas de voo
Porquê Star Wars: Squadrons não é a experiência de arcade que você espera: é um título competitivo que exigirá treinamento, atenção constante a todos os sistemas e não só para se familiarizar com todas essas naves, mas também para se familiarizar com um sistema de controle para dizer o menos celestial em sua gestão de voo, mas não é fácil de digerir. Não se preocupe se você precisar de algum tempo para dominar o gerenciamento dos dois análogos de direção (stick direito) e aceleração + roll (esquerda): é absolutamente normal cometer erros no início, mas será igualmente satisfatório quando você consegue fugir disso. situações mais complicadas com agilidade (o jogo então encontra você com dano de impacto limitado) após ganhar experiência.
Experiência que aconselhamos você a acumular com o modo de história para um jogador, uma fatia mais importante de Star Wars: Squadrons do que o esperado. No história, dividida em 14 missões com duração de cerca de 20 minutos, vamos acompanhar os eventos de dois esquadrões (Vanguard e Titan), respectivamente pertencentes à República e ao Império, completos com cutscenes, diálogos e briefings pré-batalha. Não espere reviravoltas loucas, mas a qualidade das cenas e caracterização dos personagens nos surpreendeu positivamente. O que ao invés menos convincente é a variedade de missões: em primeiro lugar, estão todos situados no espaço, sem nenhum momento sequer fugir na superfície de um planeta; em segundo lugar, é visto claramente que lugares, situações, navios e mecânicas do single player são simplesmente aqueles do multi, mas remixados. No longo prazo, sofremos um pouco, também porque há apenas 6 locais e eles incluem história e mapas multijogador: não muitos.
Uma experiência espetacular de Star Wars em todas as plataformas
Depois de se envolver em alguns desafios de deathmatch e completar a campanha, acumule horas com o modo mais recente: Batalhas de frota (Batalhas de Frota). Aqui, a jogabilidade encontra o quadrado do círculo, num grande desafio em que os 10 jogadores se enfrentam para poder destruir a nau capitânia da frota adversária, com mecânicas que lembram em parte as de um MOBA já vistas. em outros atiradores (Titanfall ou Battlefield). O campo será, de fato, preenchido não apenas com ônibus espaciais controlados por jogadores e grandes navios capitães totalmente armados, mas também com outras aeronaves controladas por IA. Cada morte que você conseguir completar dará pontos de moral à sua equipe, permitindo que você se reveze no ataque a todos os sistemas complexos (escudos, raio trator, navegação) da Fragata ou do Destruidor Estelar, até a destruição de um deles e a vitória para o esquadrão de sucesso na empresa.
Uma descarga de adrenalina que pode mudar de dono a qualquer momento: assim são o Fleet Battles of Star Wars: Squadrons, um jogo que além de uma jogabilidade rápida e eficaz também oferece setores técnicos de primeira linha (4K e 60 frames por segundo praticamente fixos no Xbox One X, e bem - além de alguma desaceleração esporádica nas últimas missões da História - também no One S) com um nível de detalhe muito alto e algumas das vistas mais bonitas em o mundo dos jogos. Sem contar que no PC e PlayStation 4 você também pode jogar o jogo inteiro em VR!
Para o brilho final de um produto que nos convenceu totalmente e do qual recomendamos a compra a todos os fãs de Star Wars e aqueles que procuram um desafio multiplayer com uma alta curva de aprendizado, voltamos a falar sobre DLC e microtransações. É claro que a EA Motive queria se distanciar do passado tempestuoso da Electronic Arts sobre o assunto e nos dar um jogo antiquado: 40 euros, preço acessível e o que há não é barato, absolutamente. No entanto, isso não se apresentar como um Game as a Service certamente não ajudará na única falha real de Star Wars: Squadrons, a saber, sua longevidade: uma vez que a história esteja completa, o multiplayer será capaz de acompanhá-lo por um longo tempo, mas nós tenha certeza de que a presença do sol 6 mapas e 2 modos o cansará mais cedo ou mais tarde. Imediatamente, no entanto, após Star Wars: Jedi Fallen Order há um ano, a problemática entre Star Wars e Electronic Arts nos dá um segundo sucesso consecutivo, um título verdadeiramente refinado que demonstra a maturidade desses consoles prontos para se aposentar, mas ainda capazes de dar nós tantas emoções.
► Star Wars: Squadrons é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Motive Studios e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 02/10/2020