Submundo Ascendente - Revisão


Revisão para Ascendente submundo. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 15/11/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 21/06/2019 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2019

Foi em 1992, quando um jogo intitulado Ultima Underworld apareceu no cenário dos RPGs de fantasia (e não só) revolucionando-o da cabeça aos pés, assim como sua sequência, The Stygian Abyss, lançado apenas um ano depois. Ascendente submundo, um título financiado por uma campanha Kickstarter e em cuja equipe de desenvolvimento conta nomes como Warren Spector (Deus Ex) o Joe Fielder (Bioshock Infinito), tenta "trazer à vida" em nossa época os dois marcos do RPG de videogame.



Infelizmente, e realmente nos dói dizer isso, é saber que o Ascendente do Submundo falha nessa nobre intenção. Enquanto isso, embora os títulos originais (por sua vez, um spin-off da lendária saga de videogame criada por Richard Garrioth) são tomadas pela equipe de desenvolvimento muito mais do que uma mera fonte de inspiração, não podemos falar de um spin off ou de verdadeiros seguidores, tudo por simples razões de direitos autorais.

Portanto, não estaremos no papel de um Avatar, mas sim no papel do Ascendente, o que no geral é praticamente a mesma coisa. Uma entidade misteriosa e perturbadora chamada Cabirus, nos investe com a perigosa tarefa de descer ao Abismo Estígio, o Abismo Estígio, para enfrentar nada menos que o monstruoso Tufão, um horror primordial capaz de afetar seriamente até o próprio Zeus..


Tendo aprendido assim o nosso destino, ali mesmo, seremos chamados a dar forma ao nosso Avatar, perdão Ascendente, percebendo imediatamente que algo definitivamente não parece funcionar.


Na verdade, seremos capazes de ver apenas e apenas os braços do nosso personagem (a visão do jogo em Underworld Ascendant, como em seus ilustres "ancestrais" está de fato na primeira pessoa) bastante atrofiados, acrescentamos, dos quais podemos até decida a cor da pele! Fim. Definitivamente, um começo não muito feliz para entusiastas de RPG imersivos, onde a criação e customização de nosso PG no início do jogo costuma ser uma fase capaz de durar até horas! Certamente não devemos julgar um livro pela capa, uma pena que o resto seja ainda pior.

Submundo Ascendente - Revisão

Estaremos, portanto, na entrada do Abismo, deixados por nossa própria conta, sem, ou quase, um fiapo de orientação sobre o que teremos que enfrentar. Certamente a abordagem de "mundo aberto" de liberdade total que Underworld Ascendant nos apresenta é um de seus raros pontos fortes.

Cada missão, cada situação e cada perigo podem ser enfrentados da maneira que nos parece mais adequada, um pouco à la Desonrado apenas para entender. Podemos então carregar os monstros de cabeça para baixo ou enfrentá-los de forma furtiva e muito mais racional. Ou não os enfrente, continuamente evitando seu olhar e se esgueirando nas sombras o tempo todo. A escolha é nossa.

Essa extrema liberdade de ação também se reflete no gerenciamento do equipamento, pois não haverá restrições de classe para o uso de um objeto, bem como de um feitiço a ser composto com as runas apropriadas, nos permite criar um personagem com habilidade e estatísticas muito versáteis e variadas. Pena, porém, que, por falar em armas, armaduras e objetos, um fragmento de estatísticas peculiares nunca apareça na descrição, o que muitas vezes nos fará encontrar o estoque cheio de lixo inútil.



Outro dos elementos-chave do Underworld Ascendant deve ser a gestão da física, também aplicada à quase total liberdade de usar os objetos circundantes para superar com imaginação as situações e obstáculos que surgem à nossa frente. Dizemos que sim porque, infelizmente, nem sempre funciona bem.

Submundo Ascendente - Revisão

Quando tudo vai bem, podemos obter um feedback realmente realista para as interações com o ambiente, como ter que usar mais força para lançar objetos pesados, material inflamável usado como gatilho para disparos táticos e assim por diante. Quando tudo vai bem, dissemos, e quando vai também dá grande satisfação. Pena que, praticamente ao acaso, a física vai ser abençoada, e por isso vamos quebrar barreiras aparentemente intransponíveis apenas com uma bola de futebol, tochas inextinguíveis mesmo debaixo de água e várias amenidades. Coisas realmente irritantes porque são capazes de anular nossa estratégia cuidadosa para enfrentar uma passagem delicada, deixando-nos apenas a opção violenta. Não que seja um grande problema, já que a IA que governa os oponentes é realmente básica e muitas vezes confusa, levando os inimigos a atacar até objetos inanimados simples às vezes.


A tudo isso, acrescentamos também animações que são pouco mais que constrangedoras e falta de praticidade de movimento (mesmo a mais leve aspereza do solo, como um simples degrau deve ser PULADO, para dizer) e nos deparamos com um desastre completo.

Submundo Ascendente - Revisão


Underworld Ascendant é a grande ideia clássica perdida. Provavelmente o baixo orçamento disponível não permitiu à equipe, apesar dos nomes ilustres que a compõem, apresentar um jogo acabado e refinado em nossos PCs. Submundo Ascendente parece, querendo permanecer magnânimo, um Beta a ser revisado novamente, e nós adicionamos muito. Uma verdadeira vergonha, especialmente para os fãs nostálgicos dos títulos nos quais Underworld Ascendant se inspira.

► Underworld Ascendant é um jogo do tipo RPG indie de ação desenvolvido pela Otherside Entertainment e publicado pela 505 Games para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 15/11/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 21/06/2019 A versão para Xbox One saiu em 31/12/2019

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