Que Superhot VR não é um jogo destinado aos puros de coração está claro desde o início: a quantidade avassaladora de blasfêmias capazes de escapar das mandíbulas de qualquer ser cogitante, jogador descuidado da criação assinada por Superhot Team, de fato desestabilizaria até o mais devotado dos homens. Se os momentos de sacrilégio fossem desencadeados por um nível de dificuldade tão alto a ponto de fazer um problema de mecânica quântica parecer fácil, também poderíamos pontuar esta revisão com ódio baboso à coragem demonstrada pelos desenvolvedores em empacotar um produto difícil e extremamente complicado de destronar.
Acontece, entretanto, que os insultos que flutuam no ar são quase inteiramente dedicados à implementação de uma ideia de jogo potencialmente muito divertida.
Bem como descrito em nossa análise dedicada à versão "suave" do Superhot, este "jogo" maluco combina o frenesi do jogo de tiro em primeira pessoa com a mecânica mais descontraída de um quebra-cabeça. A missão do homo ludens continua sendo a de fatiar cada inimigo, sob pena de morte imediata no Reino dos Céus. A passagem do tempo e, consequentemente, a distância espacial que separa as retinas do jogador do traseiro avermelhado dos criminosos hospedados pelo código binário do jogo, porém, é regulada pelos movimentos dos membros fedorentos do jogador suado.
Aqui o burro cai: o sistema de rastreamento do quarteto consistindo de fones de ouvido, dois PlayStation Moves e PS Camera, em mais do que algumas ocasiões provou ser tão confiável quanto qualquer produto vendido por Wanna Marchi. A jogabilidade é baseada em três ações básicas, basicamente: pegar em armas, atirar sem medo contra a escória inimiga e desviar dos golpes adversos. Pena que, na ausência de rastreamento de movimento adequado, a primeira das etapas já vai ser abençoada.
Em vez de reproduzir servilmente os movimentos do jogador aquecido, Superhot VR traduz alguns movimentos de uma forma que decididamente não é adequada para a tensão lúdica, especialmente quando as ferramentas ofensivas que podem ser retiradas dos ambientes estão posicionadas no solo ou em qualquer caso na parte inferior da tela. É nesses momentos, quando o tracking perde a bússola e as mãos virtuais do jogador assumem posições que nem mesmo as patas peludas do crustáceo gigante de Genji 2 conseguiriam se replicar, que o usuário pega o calendário e começa a perturbar o resto do cada santo único conhecido.
Que pena, porque o Superhot VR poderia ter sido configurado como um verdadeiro aplicativo matador para o cenário de realidade virtual da Sony, caracterizado por uma série de missões de curta duração, perfeitas para uma experiência de acertar e correr desse tipo. Graças também a uma aparência cosmética peculiar e distinta, Na verdade, Superhot VR oferece sensações verdadeiramente diferentes dos jogos de tiro usuais, copulando com os cérebros do jogador desencantado até que ele pense que é Keanu Reeves na Matriz. Nessas formas, no entanto, a produção se enquadra na categoria de bugigangas para manter em sua mesa binária, para serem limpas de vez em quando, sem exageros.
Superhot VR não é um simples FPS: destacando-se de produções semelhantes, introduzindo um sistema de jogo de tiro cogito-ergo, a criação binária do Superhot Team visa moldar a mente do jogador médio, projetando-o em uma dimensão pensativa em que o atirador não vence. primeiro. As virtudes relacionadas com a necessidade de planejar cuidadosamente cada movimento colidem com um sistema de rastreamento às vezes totalmente infeliz, que impede Superhot VR de brilhar através da grande variedade de títulos de VR para PlayStation disponíveis atualmente.