Tekken 7 - Revisão

Tekken 7 - Revisão

Revisão para Tekken 7. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 18/02/2015 A versão para PC saiu em 02/06/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 02/06/2017 A versão para Xbox One saiu em 02/06/2017

Quando se trata de jogos de luta, há aspectos familiares que inevitavelmente vêm à mente apenas por nomear Tekken. Malabarismos que riem das leis da física na cara e dão vida a combos sem fim, uma lista fiel de lutadores cada vez mais musculosos (ou cada vez mais sexy), ursos e outros animais improváveis ​​são apenas algumas das peculiaridades que a popular série de Bandai Namco já estamos acostumados a isso, o que, por mais questionável que seja, inevitavelmente nos faz acolher cada novo capítulo de braços abertos.



Apesar de tanto carinho, é inegável que o capítulo anterior havia mostrado claros sinais de cansaço da série. Além de alguns capítulos colaterais, a Bandai Namco levou vários anos antes de produzir o novo capítulo "numerado", que chega em consoles e PCs depois de dois anos rodando em fliperamas japoneses. O resultado é um capítulo que traz boas notícias, mas não tenta inovar muito e atrapalhar sua fórmula básica.

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Um assunto pessoal

A rixa da família Mishima sempre esteve no centro de Tekken, e este capítulo não é exceção. Desde os primeiros anúncios, a Bandai Namco anunciou que Tekken 7 teria marcado o fim da saga de Mishima, e embora a declaração tenha se mostrado exagerada (mas afinal quem realmente acreditou?) é verdade que constitui um ponto de viragem na eterna luta de sangue que dura há anos.



Caso você tenha perdido os últimos episódios, em Tekken 6 Jin Kazama toma posse da Mishima Zaibatsu, e com seu poderio militar declara guerra ao mundo inteiro; o único a se opor à expansão é Kazuya, que, entretanto, subiu ao topo da G Corporation. Mais tarde será descoberto que a intenção de Jin era precisamente causar um conflito mundial no qual ele e seu pai, ambos portadores do Gene do Diabo, estavam envolvidos. Na verdade, essa era a única maneira de evocar o advento de Azazel, o demônio egípcio responsável pela própria existência do Gene do Diabo; apenas uma vez encarnado o demônio poderia ser derrotado, purificando assim o mundo do amaldiçoado Gene passado para a linhagem de Kazuya.
Em Tekken 6, Jin finalmente consegue derrotar Azazel, mas seus esforços são em vão, já que o Gene do Diabo ainda permanece em seu sangue e no de seu pai.

Tekken 7 pega a história a partir daqui. Jin ainda está em coma após a luta com Azazel, a Mishima Zaibatsu sem seu líder está em desordem e o mundo ainda está no caos da guerra. Heihachi então retorna à cena, recuperando a posse de Zaibatsu e continuando o conflito contra a G Corporation pelo domínio mundial. Sem revelar muito, no arco da trama, outro personagem-chave da diatribe da família aparecerá: Kazumi, esposa de Heihachi e mãe de Kazuya.

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A centralidade da história é uma das chaves que a Bandai Namco mais insistiu nos últimos meses para promover Tekken 7, então as expectativas sobre isso não eram baixas. De um lado o Story Mode é certamente encorpado e cheio de vídeos espetaculares de interlúdio com uma alta taxa de ação, com uma transição eficaz entre o jogo cinematográfico e real; no outro a sensação de "fechamento" antecipado é apenas aparente, pois mais questões permanecem pendentes do que resolvidas. Podemos dizer que em comparação com os padrões não muito altos da série, o de Tekken 7 é uma história melhor do que o normal, mas sem se elevar muito do estilo típico a que estamos acostumados.



Ao contrário dos modos de história dos títulos NetherRealm, nos quais, para o bem ou para o mal, todos os personagens estão envolvidos no arco de eventos (embora às vezes um pouco forçado), a Bandai Namco preferiu focar a história principal nos personagens que orbitam estritamente em torno do Mishima , sem diluir muito a narrativa e mantendo um tom predominantemente sério. Em vez disso, apenas um capítulo pessoal foi dedicado aos outros participantes do torneio, no qual teremos que lutar contra um único oponente para destravar seu filme final. A segunda face de Tekken é dedicada a essas mini-finais, a mais leve e descontraída. Embora esses vídeos não acrescentem praticamente nada à história e deixem algum tempo para serem encontrados, seria uma pena não encontrar aquela pitada de insanidade que sempre acompanhou a série por baixo da mesa.

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"Na luta, só conta quem fica em pé"

Para este sétimo capítulo, parece que a Bandai Namco estudou exaustivamente seus concorrentes para captar alguns elementos a serem assimilados e implementados na estrutura de suporte típica do Tekken. O resultado é uma fórmula de jogo positivamente embelezada, mas que mantém sua própria identidade.

As mudanças mais notáveis ​​dizem respeito à nova barra de Fúria, que se enche ao receber dano. Uma vez preenchido completamente (o que acontece quando nossa saúde está acabando), é possível ativar um Rage Art, essa é uma técnica especial capaz de infligir danos consideráveis ​​ao oponente. Depois, há o Rage Drive que permitem que você aprimore certos ataques consumindo a barra de Fúria. Técnicas especiais agora incluem o Power Crush, capaz durante a execução de coletar um certo nível de golpes do oponente e ainda acertar o alvo. Essas inovações acrescentam um nível considerável de profundidade ao sistema de combate e dão um toque tático aos confrontos. Graças ao Rage Art, por exemplo, uma batalha que está claramente prejudicando um jogador pode ser interrompida devido ao descuido e o resultado pode ser revertido em alguns segundos.



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Deixando a mecânica de lado, O trabalho da Bandai Namco no equilíbrio do caráter deve ser elogiado levado a cabo nestes dois anos de desenvolvimento lado a lado com o feedback dos jogadores japoneses da versão arcade. Os novos lutadores são interessantes e muito variados, desde o gigante muscular Gigas à improvável Lucky Chloe, até a estrela convidada Akuma diretamente do Street Fighter, cujo estilo de luta se encaixa muito mal com o estilo de Tekken tão pouco compatível com o zoneamento e o ar greves.
A experiência com o Tekken Revolution também serviu para introduzir um novo sistema de "salto" para combos, que agora só pode ser continuado com certas manobras.

Há também alguns acréscimos menores, mas ainda bem-vindos, como mudanças de nível nas arenas de combate no caso de você empurrar o oponente para fora de certas paredes, uma característica já vista na prática na série Dead or Alive que também fez escola em outras séries.

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Parece que a equipe de desenvolvimento percebeu o deslize de Street Fighter V e manteve uma boa quantidade de conteúdo para o único jogador. Além da História já citada, a modalidade clássica está de volta Arcada e o ranking de escalada agora nomeado após Tesouro de batalha, que consiste em uma série infinita de lutas nas quais, dependendo da nossa conduta em combate, ganhamos uma quantidade de dinheiro e itens para customizar os figurinos dos personagens e até elementos como a barra de saúde etc; tudo com o clássico sistema de “cintos” que nos farão subir de nível após um certo número de vitórias.

Novamente não estamos enfrentando uma revolução na série, mas é mais que suficiente para mantê-lo ocupado por muito tempo, antes de se dedicar a partidas contra outros adversários humanos, tanto localmente quanto online. E, a este respeito, nossa experiência online foi geralmente positiva, embora não sem algum atraso ocasional; Deve-se notar, entretanto, que durante nosso teste os servidores certamente não estavam muito ocupados.

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Estilo irreal

Para sua entrada na geração de console atual, Tekken 7 foi desenvolvido pela primeira vez no Unreal Engine 4, e os benefícios desta escolha são claramente visíveis. Além de algumas imperfeições de aliasing esporádicas, o motor gráfico da Epic Games exibe excelente qualidade gráfica com boa resolução, mas acima de tudo uma taxa de quadros estável que muito raramente caiu abaixo de 60 fps durante nossos jogos.

O estilo gráfico continua sendo o que a série nos acostumou, mesmo que algumas escolhas de design para os novos personagens não nos tenham convencido totalmente. Alguns são bem caracterizados e atraentes, enquanto outros são muito anônimos ou muito bizarros.

No sector do áudio, encontramos uma banda sonora clássica que vai do techno ao dubstep, com algumas inclusões ocasionais de coros para realçar os momentos ou lugares mais evocativos. Ainda um trabalho satisfatório com a dublagem dos personagens, cada um falando sua própria língua nativa. Se por um lado isso favorece uma caracterização fiel à nacionalidade, por outro nos deparamos com situações absurdas no Story Mode em que cada um fala sua própria língua enquanto entende a dos demais: portanto, na mesma cena poderemos ver Claudio falando em espanhol no Heihachi, que então falará com Nina em japonês, que por sua vez responderá em inglês, e todos parecem se entender perfeitamente, mesmo se estivéssemos em um bar do Star Wars.

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Após os grandes anúncios para o enredo, esperaríamos algo mais decisivo e corajoso no front narrativo, mas no final nos deparamos com uma história cheia de ação e espetacularidade no perfeito estilo Tekken. A única falha real do Tekken 7 é que talvez ele não ouse o suficiente para se apresentar como um capítulo verdadeiramente inovador, e é uma pena porque, para ser honesto com este capítulo, a Bandai Namco finalmente consegue trazer várias inovações interessantes para o campo, sem perturbando a fórmula do jogo da operadora. Os recursos relacionados à barra de Fúria adicionam profundidade à jogabilidade e tornam os resultados dos confrontos menos óbvios, forçando o jogador a manter a concentração elevada. O jogo foi refinado em vários pequenos aspectos, sob os quais a alma "truzza" ainda bate forte, cheia de ação espetacular típica da série que os fãs inevitavelmente gostam.

► Tekken 7 é um jogo de luta desenvolvido e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 18/02/2015 A versão para PC saiu em 02/06/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 02/06/2017 A versão para Xbox One saiu em 02/06/2017

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