Revisão para O Falconeer. Jogo para PC, Xbox One e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 10/11/2020
Resista à tentação de deixar o Falconer depois de uma hora. Como você pode ver na votação anexada a esta análise, certamente não ficamos entusiasmados com o jogo lançado pela Wired Productions nos últimos dias para PC e Xbox Series X / S / One, mas você deve pelo menos dar uma chance depois superando os primeiros obstáculos e uma abordagem realmente mal estudada, pois tem algumas qualidades e se mostra um título no mínimo interessante. Especialmente considerando as instalações.
Dissemos premissa, porque você deve saber que O Falconer foi desenvolvido por uma só pessoa, o bom Tomas Sala que em seu escritório em Amsterdã arregaçou as mangas para dar ao Xbox um dos poucos "exclusivos" do lançamento e ao mundo um novo expoente em um subgênero, o dos atiradores "voadores" que recentemente retornaram ao espaço profundo do excelente Star Wars: Squadrons. Sem as devidas proporções e justificativas de um produto independente que mais indie não pode, O Falconer mostra todos os seus limites de produção independente em momentos cada vez mais frustrantes, mas no final leva para casa a suficiência graças a tanta, tanta personalidade.
Voos imprevisíveis e subidas muito rápidas
O Falconer vai nos catapultar montados em um falcão gigante armado até os dentes para os céus que voam sobre o Ursee, um mar decididamente diferente do Adriático, que cobre a totalidade de um misterioso mundo que às vezes lembra o mítico Waterworld de Kevin Costner, às vezes uma fantasia mais clássico, completo com templos e altares dedicados às suas divindades. Há muito folclore e muita história no The Falconeer, quase surpreendentemente; nós a conhecemos enquanto percorremos as missões principais de seus 6 capítulos e quando nos esforçamos para explorar seu mapa-múndi aberto, em busca de novos assentamentos para conquistar ou negociar (e pouco mais, certamente o jogo poderia nos oferecer mais razões para inspecionar cada canto).
Estávamos falando sobre uma abordagem complexa e confusa, e O Falconeer na verdade é um jogo complexo e confuso em sua totalidade, repleto de mecânicas explicadas mal, mal ou muito mal, ou mesmo nada, que acompanham um loop de jogabilidade que funciona apenas em parte, porque comandar seu próprio falcão nos céus se torna ainda mais agradável depois de alguns minutos, aproveitando as correntes ascendentes e um conjunto de controles elementares, quando a ação se torna mais intensa e teremos que enfrentar um dos - muitos - encontros de fogo com elementos de uma das quatro facções com as quais vamos colidir, repetitividade e mediocridades emergir poderosamente.
Trajetórias inaudíveis
O Falconer apresenta deuses picos de dificuldade repentinos e desmotivados isso o forçará a repetir algumas missões desde o início, só porque você se encontrou por um momento no lugar errado na hora errada. O que não seria um problema em si, mas quando quase toda missão vai se lembrar da outra (os tipos variam de "destruir tudo" a "escoltar este navio" ou "libertar o posto avançado") e não há pontos de controle, a situação pode levar à frustração em um instante. E tudo isso especialmente nas primeiras horas, como mencionado, antes de ter nivelado seu pássaro um pouco (novamente, você vai perceber depois de um tempo que existem níveis como em um RPG) ou de tê-lo equipado com novas armas ou mutações (para alterar o desempenho modificadores químicos).
Depois que você provavelmente concluiu o primeiro capítulo e ganhou algumas bugigangas novas, no entanto, as coisas geralmente tendem a se tornar mais acessíveis (investir em particular na saúde e regeneração de seu corcel) e, conseqüentemente, mais agradáveis. As lutas continuarão sendo a parte menos bem-sucedida do jogo, dadas as poucas opções táticas além de aproveitar a mira auxiliar, contornar os inimigos e atirar com a única arma disponível.
Códigos de geometria existencial
Se em muitos elementos então, desde a minúscula IU, à falta de tutoriais, ao vazio do mundo do jogo até a jogabilidade frustrante, a produção da Wired Productions não decola (haha, ed), temos que dizer algumas palavras sobre como o Falconer é bonito de se ver, e como você usa o HDR com maestria e consegue ter um desempenho muito estável de 60fps em qualquer console Xbox que jogar (mesmo se o suporte real a 4K e 120fps estiver reservado apenas para os primeiros usuários do Xbox Series X, conforme imaginável). E pensar que este mar tão exuberante e cheio de cores fantásticas foi feito por uma única pessoa e seu PC nos chocou cada vez que começamos a voar em direção ao horizonte.
Tendo dito tudo isso, vamos de alguma forma lembrar do Falconer por anos. Porque uma produção indie desse tipo não precisava de um enredo tão complexo, um mundo tão complexo como Ursee e gráficos tão bons. Mas tem e não é barato. Claro, pode-se redirecionar as energias para esclarecer e refinar muitas mecânicas antigas ou obscuras ou melhorar a variedade de tiroteios, mas certamente não se pode dizer que este jogo não tem alma e que, portanto, especialmente se amar o gênero, depois tudo o que não merece ser explorado. Como seu mar sempre tempestuoso.
► O Falconeer é um jogo do tipo Shooter-indie desenvolvido por Tomas Sala e publicado pela Wired Productions para PC, Xbox One e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 10/11/2020