The Surge 2 - Revisão

The Surge 2 - Revisão

Revisão para O Surge 2. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 24/09/2019

O mês de setembro está chegando ao fim. Antes de se despedir e dar espaço para o mês de outubro, que promete ser um momento mais tranquilo no que diz respeito à frente de videogame, devemos nos preparar para a chegada de dois títulos particularmente fascinantes para todos os amantes do estilo das almas: Code Vein e The Surge 2. Este último em particular surge na linha de partida com uma missão importante, complicada mas muito específica: melhorar o primeiro capítulo, trazendo para as prateleiras um produto inovador, capaz de verdadeiramente partir o coração de muitos fãs.



O primeiro capítulo da saga, de fato, pecou do ponto de vista estilístico e narrativo, permanecendo relegado a um ecossistema bastante anônimo e, em última análise, estéril. O Surge 2, portanto, se apresenta como um exame fundamental para a equipe de desenvolvimento polonesa, que começou esta difícil jornada com Lords of the Fallen em 2014, demonstrando então com The Surge que pode melhorar progressivamente. Não será fácil, com certeza, poder satisfazer a todos, mas podemos dizer que, depois de jogar por muitas horas, você pode ficar tranquilo deste ponto de vista: O Surge 2 é um importante passo em frente em ao seu predecessor sob todos os pontos de vista. Para ser honesto O trabalho de Deck13 falha, em qualquer caso, em dissipar todas as dúvidas da véspera, mas representa um grande passo em direção a um amadurecimento muito procurado. Se tivéssemos que expressar uma opinião sobre a experiência adquirida durante esta semana na companhia do The Surge 2, certamente seria positivo, pois nos encontramos em nossas mãos um no caráter de almas, embora ainda tímido em alguns pontos, tanto em termos de conteúdo quanto de longevidade, também entendida como dificuldade, que representa o verdadeiro coração pulsante do subgênero a que pertence.



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Uma cidade para salvar

A história que move os eventos de The Surge 2 é mais central e melhor focada do que o que aconteceu em seu antecessor. Dentro deste último, de fato, semelhante ao que acontece em Demon's Souls e nas várias Dark Souls, o enredo foi contado resumidamente e cabia ao jogador juntar as várias peças, derivando-os das várias descrições e diálogos presentes no título. Sem abandonar esse estilo, no entanto, sentimos o desejo dos desenvolvedores de se distanciarem um pouco, nesse aspecto, dos demais títulos do subgênero, dando aos jogadores um enredo em alguns aspectos mais claro, mais multifacetado tanto na história quanto na variedade de objetivos a serem concretizados.

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O Surge 2, portanto, vai contra a maré em comparação com seus "companheiros" e isso também é evidente a partir da introdução de missões secundárias reais, bastante numerosos e, em alguns casos, bem integrados no contexto narrativo geral. Nosso protagonista - cuja aparência podemos criar através de um modesto editor - e, portanto, não mais Warren, sobreviveu a um desastre que provavelmente ocorreu logo após os eventos do primeiro capítulo, acorda em um futuro indeterminado, sem que eu me lembre do que aconteceu. Aqui a população foi vítima de uma espécie de "infecção" que acabou por alterá-la a nível humano e emocional: o ser humano está à beira da loucura, movido por um forte instinto assassino, agregado em várias facções que lutam entre si, cujas ações conduzem aos eventos que acontecem no jogo. E aqui está a primeira diferença: o mapa do jogo não é único, mas se abre para diferentes locais, em particular a partir de Jericho City, que funciona como o principal teatro dos eventos. A cidade de Jericho mostra-se desde o início já abandonada a si mesma, onde reina a anarquia, controlada por diferentes facções "brincadeiras". O pano de fundo narrativo também se desenvolve graças às várias subtramas, muitas, assim como há muitas NPC. Nem sempre são complementares e marginais, mas às vezes são arautos de informações relevantes com o propósito de compreender a intrincada história trazida ao palco., que, no entanto, aos poucos acaba caindo no óbvio e abandonando aquele vislumbre de originalidade inicial.



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As várias missões a cumprir para obter uma imagem mais clara são imediatamente visíveis no menu do jogo, mais uma vez enaltecendo a simplicidade e a mudança, num menu que não difere muito (esteticamente) do primeiro The Surge. Até os estágios finais, a história é, portanto, clara, mostrando que quer abraçar temas maduros e mais sombrios do que seu antecessor, mas no geral não é original e memorável, embora claramente superior ao primeiro capítulo da saga.

Dê-me um martelo ...

Falando de maneira divertida, The Surge 2 é uma experiência muito válida, embora se apresentando como uma evolução natural do primeiro capítulo. Portanto, o principal objetivo do Deck13 era arquivar os defeitos de seu antecessor, em particular o fundo amadeirado do sistema de combate - independentemente do tipo de arma utilizada - e uma esterilidade de estágio em que o nível de design era de bom nível, mas muito limitado.

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Neste segundo capítulo, você notará imediatamente como Deck13 conseguiu fazer um trabalho massivo, com mapas interligados desde o início de forma convincente, coerente e interessante. Acontece que nos encontramos, através de um atalho recém-desbloqueado, em lugares visitados há muito tempo, mesmo avançando muito na história. Tudo isso está fortemente ligado às introduções feitas do ponto de vista da mera jogabilidade, com dois objetos específicos capazes de abrir caminho para novas áreas e atalhos: o gancho do teleférico e o "Starfish", um mod particular do drone fornecido. O coração pulsante da produção está certamente ligado à jogabilidade, neste caso ao sistema de combate, a verdadeira espinha dorsal, que neste segundo capítulo é apurada nas questões críticas mais evidentes atribuídas ao primeiro The Surge. Desta vez, Deck13 conseguiu deixar o jogo muito mais fluido e você percebe desde os primeiros estágios, que funcionam um pouco como um tutorial para o que então será a mecânica que nos acompanhará durante toda a nossa aventura. No entanto, permanece aquele sentimento de feedback fraco em algumas situações, que foi quase uma marca registrada para Lords of the Fallen primeiro e The Surge depois, mas certamente foi um passo muito importante em frente.



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Por exemplo, a variedade de armas é muito bonita: são tantas, discretamente caracterizadas e equipadas com moveset diferentes, mesmo que pertençam à mesma categoria de arma. Para dar um exemplo: as “lâminas duplas” oferecem diferentes ataques em função da arma encontrada e, portanto, não são idênticas apenas por pertencerem à mesma família. Diretamente ligado à possibilidade de usar muitas armas diferentes está o crafting, que aqui se expande muito em comparação com o primeiro capítulo, que aqui se torna muito mais importante também graças à necessidade de mudar, de sempre experimentar novas armas e armaduras de acordo com a situação. Algumas armas, no entanto, pareciam muito mais eficazes do que outras, mesmo no nível de conjunto de movimentos que em alguns casos (como para palitos) é muito caótico para assimilar e não muito eficaz. Antes estávamos falando sobre armadura, e em The Surge 2 a mecânica de recuperar partes dos oponentes na forma de projetos de novos equipamentos, possivelmente amputando aquele ponto fraco preciso: como no primeiro capítulo as várias armaduras, capacetes, luvas etc. eles são recuperados na forma de projetos, que podem então ser realizados no inevitável Medbay. Tudo isso se traduz em muito retrocesso e muito cultivo, embora sem fazer as pessoas clamarem por um milagre.

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No entanto, as armaduras que podem ser criadas são poucas e oferecem apenas os (poucos) bônus que precisam variar, se você realmente não pode superar um determinado obstáculo. Nós, por exemplo, mantivemos a mesma armadura praticamente o tempo todo, atualizando-a tanto quanto possível. Esta, entretanto, é uma limitação totalmente marginal, se considerarmos que a mecânica do desmembramento é projetada mais para o prazer lúdico do que para a obtenção de novos objetos. As lutas são então intensificadas pela introdução de Parries cronometrados, que permitem que você execute um contra-ataque (o típico "parry" das Almas), realmente muito prejudicial. Em alguns casos, com alguns inimigos, esta mecânica torna-se uma obrigação, o que representa uma limitação que por um momento parecia muito contundente: isso acontece, para dar um exemplo, com inimigos "protegidos", eles só podem ser (ou quase) eliminados com contra-ataques, mesmo se você tiver um personagem de nível muito mais alto em suas mãos. Outra das mecânicas mais interessantes introduzidas é aquela ligada ao sistema de baterias: além de serem um novo estado atualizável (juntamente com energia e resistência), representam um ponto fundamental para poder atacar os inimigos com drones e acima de tudo poder para curar.

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Em The Surge 2, na verdade, o sistema de tratamento está ligado a baterias: atacando os inimigos obteremos uma nova energia e cada vez que uma bateria for carregada será possível curar. Esta certamente não é uma solução revolucionária, mas ainda oferece uma lufada de ar fresco decente em termos de jogabilidade. E a jogabilidade de The Surge 2 é muito multifacetada, satisfatória e viciante, capaz de empurrar o jogador a continuar jogando, a querer melhorar e a tentar aprender novos movimentos para vencer os inimigos mais difíceis. A escolha de introduzir muitas armas diferentes com diferentes tipos de danos ainda apresenta uma oferta interessante, que leva os jogadores a experimentar cada arma para encontrar a que melhor se adapta ao seu estilo de jogo, e é uma pena que alguns deles sofram de um pouco soluçando equilíbrio geral. Porém, o que é importante neste segundo capítulo é o nível de desafio, claramente exigente e para cima. Seu predecessor, não muito inspirado artisticamente, revelou-se um excelente parecido com as almas nesse aspecto, e este segundo capítulo não é exceção, de fato. Na verdade, consegue fazer ainda melhor, mostrando-se extremamente difícil desde o início, suportado por uma jogabilidade difícil, que se manifesta em particular sob dois aspectos: aIA inimiga muito agressiva e um número muito maior de inimigos do que no passado. Os inimigos são muitos, muito agressivos e atacam o jogador com astúcia e malícia sã, obrigando-o a desviar em múltiplas direções ou a sofrer vários golpes ao mesmo tempo. Esta dificuldade pode ser parcialmente mitigada pela habilidade do jogador em escolher o equipamento de forma a se proteger de vários tipos de ataques mas a sensação é que, apesar dos avanços na criação de novas proteções, o dano recebido é sempre maior do que deveria ser.

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Líquido de tudo, The Surge 2 é um título difícil e satisfatório, ideal para quem procura um desafio árduo, exigente e, porque não, de longa duração. O discurso sobre a esfera lúdica de uma alma-like, porém, não poderia terminar senão com os patrões, o verdadeiro equilíbrio, em muitos casos. Como qualquer alma que se preze, a ponta da balança não pode deixar de ser representada pelos patrões. O Deck13 certamente ousou mais do que no passado, mesmo em termos puramente numéricos, trazendo para a tela uma vastidão e uma qualidade muito mais convincente dos patrões. Tudo isso, no entanto, mostra o lado de uma obra decididamente menos precisa em termos de equilíbrio, com algumas delas claramente mais (ou menos) fortes e, mais simplesmente, artisticamente e esteticamente mais (ou menos) inspiradas.

Uma boa guerra pela poupança

Graficamente falando, o Surge 2 prova ser bastante alinhado com seu antecessor. Líquido de uma maior variedade e caracterização de inimigos e localizações, as mesmas competências qualitativas ainda são sentidas em termos de modelação poligonal, certamente não milagrosa e tendente à “poupança”. No entanto, a direção geral está melhorando, na qual se revelam várias áreas bem diversificadas, bastante extensas e repletas de objetos a serem recuperados. Testamos o título no PlayStation 4 Pro e devemos admitir que é bastante limpo e refinado, apesar de deixar o campo para alguns erros, como o atraso no carregamento das texturas, alguns elementos cênicos reciclados e uma modelagem decididamente menos precisa de algumas áreas em comparação com outros. No PlayStation 4 Pro, assim como no Xbox One X, o título oferece dois modos gráficos (Qualidade e Desempenho), como é o caso de outros títulos. Pudemos ver como o jogo funciona muito melhor no modo Performance, com um detalhe gráfico não muito diferente do oferecido pela opção "Qualidade", mas com um rácio de fotogramas muito mais estável em geral. Certamente rejeitou o design de armas e roupas, com elementos em geral todos bastante anônimos e muito semelhantes entre si. O componente de som definitivamente não foi recebido. Se a dublagem dos vários NPCs definitivamente não deve ser jogada fora, o mesmo não pode ser dito sobre uma trilha sonora incrivelmente anônima e pouco inspirada, totalmente incapaz de acompanhar o jogador na difícil travessia no ameaçador mundo do jogo, muito menos nas lutas de chefes.

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O Surge 2 junta-se à categoria de almas com bons méritos, provando ser um produto apoiado por uma jogabilidade sólida, refinamento no sistema de combate e uma taxa de desafio decididamente ascendente. Os caras da Deck13 foram capazes de melhorar seu trabalho anterior de praticamente todos os pontos de vista, mas mais uma vez provando ser tímidos em alguns aspectos, comprometendo assim em parte o sucesso geral do projeto. De qualquer forma, se você é apaixonado pelo gênero, nosso conselho é que experimente, pois você se encontrará em suas mãos um título respeitável: a evolução natural do primeiro e polêmico The Surge.

► O Surge 2 é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido pela Deck13 e publicado pela Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 24/09/2019

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