The Walking Dead: A Telltale Games Series - Passo a passo completo - Episódio 3: Long Road Ahead

    The Walking Dead: A Telltale Games Series - Passo a passo completo - Episódio 3: Long Road Ahead



    Capítulo 1: a cidade fantasma

    O episódio começará com Lee e Kenny saindo do motel em busca de remédios e itens na cidade. Quando Kenny quebrar a escada, você precisará alcançar o jipe ​​próximo e usar o guincho duas vezes para resolver este quebra-cabeça simples. Segure a mão de Kenny para terminar a operação.

    ESCOLHA DE CHAVE: uma vez que você suba com Kenny, você verá ao longe uma mulher atacada por zumbis. Você não pode salvá-la, mas terá que decidir se a matará e aliviará seu sofrimento (evitando que ela se transforme em um zumbi) ou se a deixará viva, para que ela distraia os mortos-vivos quando você entrar na farmácia . Se você não matar a mulher, os zumbis demorarão para chegar e você terá mais tempo para coletar os itens de dentro.



    Uma vez lá dentro, reúna todos os medicamentos que encontrar, então se esconda atrás do balcão quando os zumbis entrarem e passe pelo Quick Time Event para escapar, usando a geladeira para trancar a porta. Agora complete um segundo QTE para se livrar do piloto zumbi e saia da farmácia.

    De volta ao motel, fale com Lilly, que irá discutir com Kenny como de costume. Em seguida, saia para falar com o último, Carley e Katjaa e, finalmente, volte para Lilly, que lhe pedirá para investigar os outros membros do grupo. Quer você concorde ou não em ajudar a mulher, você ainda terá que investigar: pegue a lanterna quebrada dela, saia e decida se vai pedir ajuda a Duck ou não. Em seguida, converse com Carley, decidindo se revela seu passado para o grupo ou não. No entanto, você pode decidir entre, contando sua história apenas para alguns membros e não para outros.


    Ande pelo pátio fazendo perguntas a Clementine, Katjaa, Kenny e Ben (este último pode ou não contar a verdade sobre você), depois continue até o final do motel para encontrar os restos do vidro quebrado da tocha dado a você por Lilly no chão. Siga os cacos de vidro e examine o X na parede, então volte para Clementine para perguntar se ela desenhou com giz e fale com Duck para examinar a passagem secreta. Decida se vai dar mais cinco à criança ou não (a estimativa dele aumentará se você fizer isso), depois examine a escrita de giz ao lado da ninhada, passando também do lado de fora para ver tudo da rua. Abra a pequena grade e examine o interior, então entre para ir até a Lilly para relatar suas descobertas. Neste ponto os bandidos vão atacar o Motel e Lilly vai pedir para você criar uma distração enquanto o grupo organiza a defesa: pergunte por que eles se comportam dessa forma e se é possível chegar a um acordo pacífico, então quando começar o tiroteio ajude a elimine os inimigos com seu rifle. Então ajude Carley a eliminar os zumbis que irão atacar atrás dos bandidos, para permitir que o grupo saia do Motel.


    Capítulo 2: luta na rua

    Quando o grupo começar a discutir, largue Lilly ou tente acalmá-la; faça o mesmo com Ben, depois decida se ficará do lado de Lilly ou de Carley.

    ESCOLHA DE CHAVE: após os fatos apresentados, decida se deixa Lilly na rua ou se vai levá-la com você. Em seguida, volte para o acampamento de Kenny, onde você falará com ele e sua esposa Katjaa. Converse também com Clementine sobre o que aconteceu. Supere o pesadelo de Lee para chegar onde a estrada está bloqueada pelo trem.


    Capítulo 3: o trem

    Fale com o grupo e examine o trem com Ben. Pegue o mapa do abrigo (aparentemente desabitado) e pegue a garrafa de água para Katjaa. Em seguida, examine a locomotiva e o motorista morto, então Ben ativará o freio de mão. Fale com Kenny, examine o console de controle e o notebook próximo, que logo revelará os controles para ligar o motor. Volte para fora, dê água a Katjaa, peça a Clementine seus lápis de cor e volte para o trailer de Kenny para pegar o lápis (perto do banco do motorista). Agora volte para a locomotiva e rabisque o bloco previamente examinado com um lápis para trazer a sequência de ignição. Examine os compartimentos fora da locomotiva, reúna os itens de dentro (há uma chave inglesa) e, em seguida, aplique a sequência recém-descoberta no painel central e no painel dentro da locomotiva. Saia novamente e abra o compartimento esquerdo: dê partida nos motores movendo a chave “9” para a esquerda e depois para a direita. Volte para o par de carros e use a chave inglesa, então volte para a carroça e fale com o estranho. Em seguida, converse com o grupo de sobreviventes e Kenny e Katjaa para fazer todos a bordo. Vá até a locomotiva e use a alavanca do acelerador para dar partida no trem.


    Capítulo 4: o trem para

    Fale com Chuck, depois com Katjaa, para pegar a cortina de pano do chão e usar no rosto de Duck. Katjaa pedirá que você pare o trem: faça isso mostrando a Kenny o pano ensanguentado.


    ESCOLHA DE CHAVE: para parar o trem, é preciso ordenar que Kenny pare ou fazê-lo pensar com boas maneiras. Além disso, uma segunda escolha de chave seguirá a anterior: converse com Kenny e Katjaa para decidir quem será o responsável por matar a criança, que está prestes a se transformar em um zumbi. Se você escolher puxar o gatilho, Kenny se lembrará.

    Capítulo 5: o plano

    Fale com Clem, Chuck, Kenny e Ben. Então vá até a carroça de Chuck e pegue o uísque e a tesoura (de sua bolsa). Volte para Clementine, ensine-a a atirar e cortar o cabelo explicando que é para protegê-la de zumbis. Fale com Kenny, então saia e dê a Chuck um gole da garrafa coletada anteriormente, então volte para Kenny e ofereça a ele um gole também. Pegue o mapa da cesta e vá para Clementine.

    Quando o trem parar, suba a escada e fale com Christa e Omid, então examine os arredores, reúna os objetos presentes e volte para baixo. Depois vá com Clementine até a estação: examine os arredores e, deixando a criança entrar pela janela, espere a porta se abrir e entrar. Examine o interior e use a mesma tática para a próxima porta, ajudando Clem a deslizar entre as vigas de madeira. Lute contra os dois zumbis com a chave inglesa, fale com Clementine e pegue as chaves. Destrave a porta e aponte a arma através da rede para matar os zumbis. Fale com Christa agora, pegue o maçarico e fale com Clementine novamente.


    Agora suba na ponte e use o maçarico para liberar a passagem para o trem, eventualmente tendo Omid ajudando você, que irá segurá-lo enquanto você se inclina. Quando o trem começar a se mover, chute o maçarico para acender o caminhão de combustível e evitar que a horda de zumbis alcance você enquanto você pula para o trem em movimento. Escolha se quer empurrar Christa ou Omid primeiro. Assista à cutscene final para completar o episódio.

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