São produtos que demonstram como a fronteira entre o mundo dos jogos, do cinema e da literatura agora se turvou. Títulos como Heavy Rain, The Last Of Us, Beyond Two Souls, em face de uma realização técnica líder, também são fortalecidos por um enredo profundo e emocionalmente envolvente com personagens bem caracterizados. Um valor que no passado se limitava às melhores produções da LucasArts e Sierra.
Nos anos 90, um escritor polonês, Andrzej Sapkowski, criou uma saga de fantasia que, em meio às histórias clássicas de elfos, anões e dragões, contou as aventuras de uma casta de guerreiros treinados para defender os humanos dos inúmeros perigos de Nilfgaard. Conhecidos como Witchers, esses guerreiros ostentavam habilidades e conhecimentos muito além dos da maioria das outras criaturas.
Alguns anos depois, uma empresa polonesa então desconhecida, a CD Projekt RED, adquiriu os direitos dos romances para fazer uma porta de videogame para PC em 2007, mas foi apenas quatro anos depois, com o excelente The Witcher 2: Assassins Of Kings, que a saga do videogame começou a ter o sucesso que merecia, tornando inevitável o lançamento de um terceiro episódio. Com o lançamento de The Witcher 3: caça selvagem em maio deste ano, o CD Project RED conseguiu resumir seu conceito pessoal de RPG em um único título, premiado por um grande sucesso de público e crítica.
Longe de descansar sobre os louros do sucesso merecido, os desenvolvedores da empresa polonesa continuaram a trabalhar em sua criatura com uma longa série de patches corretivos (inicialmente, o título original era quase impossível de jogar devido a uma quantidade impressionante de bugs), Free DLC e com a promessa de uma expansão real. Disponível agora para todas as versões do título original, Xbox One, PlayStation 4 e PC, este aqui Corações de pedra confirma mais uma vez a capacidade do CD Project RED de criar títulos profundos e fascinantes, muito acima da maioria dos títulos semelhantes.
Brigands, bruxas, dragões e feitiços
A nova aventura de Geralt Di Rivia começa no estilo bruxo mais clássico. Tendo como pano de fundo a Caçada Selvagem e a guerra entre o Império Nilfgaard e os Reinos do Norte, Geralt viaja para a Pousada dos Sete Gatos em busca de um novo contrato, onde fica sabendo da existência de uma criatura nos esgotos de Oxenfurt.
Indo ao enigmático Olgierd von Everec para discutir melhor o contrato, Geralt finalmente vai ao esgoto para confrontar a criatura. Uma caminhada, talvez, para um bruxo acostumado a lidar com demônios, bandidos, sereias e até dragões. Mas assim que ele mata a besta e cruza seu caminho novamente com o de Olgierd, um personagem que mais tarde terá um papel importante na aventura, Geralt se vê prisioneiro em um navio rumo a uma realidade muito mais complexa do que ele imaginava. A história de Corações de pedra, completamente desvinculado da busca de Ciri pelo título principal (a ponto de poder ser interpretado individualmente), enriquece a já profunda estrutura narrativa de Wild Hunt com novos personagens, diálogos, missões, objetos e até um Geralt mais reflexivo e introspectivo.
Entre aventuras e lutas
Do ponto de vista da jogabilidade Corações de pedra Não traz grandes mudanças do que já foi dito sobre Wild Hunt, exceto por um sistema de controle um pouco mais preciso e um combate mais suave. Uma mudança positiva devido principalmente ao maciço patch 1.10 lançado quase junto com a expansão.
A maneira como começamos nossa nova aventura mais uma vez denota a capacidade do CD Project RED de cuidar até mesmo dos menores detalhes: na verdade, existem três maneiras distintas de lidar com Corações de pedra. No primeiro caso nos encontraremos com a missão ativada em nossa agenda imediatamente após o prólogo do título principal, embora em qualquer caso seja aconselhável estar pelo menos no nível 30 antes de enfrentar o contrato inicial. Na segunda poderemos exportar um save no New Game Plus, enquanto na terceira, ideal para quem ainda está no início de Wild Hunt, existe a possibilidade de jogar toda a aventura de Corações de pedra individualmente com um personagem padrão de nível 32, com 45 pontos de habilidade para gastar e equipamento bastante poderoso. Novamente, você pode ajustar o nível de dificuldade de "Uma história simples" a "Marcha da Morte".
A missão principal está perfeitamente inserida no já vasto contexto do título original, propondo novos equipamentos, alguns dos quais podem tornar o witcher um lutador decididamente temível, novos personagens, incluindo todo um novo grupo étnico de claro cenário do Oriente Médio, novo muito variado criaturas e novas aventuras paralelas, às vezes ainda mais diversificadas do que aquelas vistas em Wild Hunt. As lutas, mesmo que ainda permaneçam um pouco arborizadas, agora estão mais soltas e mais bem administradas do que antes. Uma mudança que é especialmente perceptível nas batalhas contra os patrões, que agora precisam de mais tática e atenção, também devido à dificuldade bastante elevada desta expansão.
A novidade mais óbvia de Corações de pedra é a presença de um novo feiticeiro-mercante, capaz de aprimorar significativamente o equipamento de Geralt. Graças a este personagem, desbloqueável ao completar uma missão secundária, agora é possível criar slots de atualização mesmo em objetos que não os possuem, ou combinar glifos e runas para criar palavras arcanas para serem inseridas em objetos, consumindo três slots de atualização permanentemente. Os poderes ganhos desta forma não são totalmente novos, mas eles efetivamente retrabalham feitiços e atualizações já vistas em Wild Hunt. Não faltam adições, como novos cartões Gwent, novas caças ao tesouro e até uma nova história de amor com uma antiga paixão do protagonista, tudo para cobrir pelo menos 10-15 horas de jogo.
Os vastos horizontes do REDengine
O departamento técnico de Corações de pedra confirma o já excelente trabalho feito com Wild Hunt e integra-se perfeitamente com o patch 1.10 encorpado, eliminando quase completamente os bugs gráficos, mesmo menores, que caracterizavam o título original. Os vastos cenários, os excelentes efeitos ambientais, os modelos poligonais e as texturas, todos agora são gerenciados de forma excelente pelo motor proprietário REDengine 3 (que também devemos ver em funcionamento no futuro Cyberpunk 2077), dando finalmente aquela sensação de realismo que merece um título como The Witcher 3.
Os pores do sol, a chuva, as cidades, as montanhas, os pequenos e grandes detalhes às vezes nos levam a vagar pelas terras de Nilfgaard com o único propósito de nos perdermos na beleza da paisagem. Diante de tamanha magnificência gráfica, permanecem alguns pequenos bugs, agora muito raros, e uma câmera que não é exatamente excelente nas lutas em espaços apertados. Do lado do som encontramos muito pouco que possa melhorar os já elevados níveis alcançados em Wild Hunt: os novos diálogos continuam bem dublados e caracterizados, enquanto a música pode contar com a adição de algumas novas faixas, excelentes, ligadas aos novos ambientes .
[ícone de aprovação = ”quote-circled”] Hearts Of Stone em última análise confirma a importância que a saga The Witcher desempenha no currículo do CD Project RED. A excelente entre preço e longevidade por si só justificaria a compra, mas os desenvolvedores não ficaram satisfeitos em adicionar dez horas de gameplay ao seu monumental trabalho original. Entre missões interessantes, novos equipamentos, aventuras e novos inimigos, Hearts Of Stone também se permite aprofundar o lado psicológico do protagonista, acrescentando de fato um novo capítulo literário e de videogame ao título original, capaz de expandir a vastidão e o encanto do aventuras de Geralt de Rivia. Se este é o pequeno conjunto, de acordo com o CD Project RED, resta apenas imaginar o que o próximo Blood And Wine pode representar.
Veredicto: recomendado a todos