Revisão para Valkyria Chronicles 4. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 21/03/2018 A versão para PC saiu em 25/09/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 25/09/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 25/09/2018 A versão para Xbox One saiu em 25/09/2018
Já se passaram cerca de dez anos desde que o Valkyria Chronicles original nos levou pela primeira vez à sua releitura da fantasia steampunk da Europa durante a Segunda Guerra Mundial. Com aquele primeiro capítulo, a franquia Sega deu vida a um dos títulos mais interessantes da geração passada, capaz de trazer um sopro de originalidade ao gênero RPG estratégico. Apesar do valor indiscutível do trabalho, a série nunca teve grandes resultados de vendas; afinal, os estrategistas sempre lutaram para atrair um grande público nos consoles, e se contarmos que o segundo capítulo chegou em um PSP com um alcance de usuário limitado, entendemos porque a Sega decidiu não localizar o terceiro capítulo da série no Oeste.
Buscando um público mais amplo, no ano passado a Sega tentou, com Valkyria Revolution, um experimento árduo demais para ter sucesso: uma ação estratégica que acabou naquela categoria que os especialistas chamam em linguagem técnica de "nem carne nem peixe". O infeliz spin-off aumentou as demandas dos fãs por um retorno à fórmula clássica mais eficaz. Um pedido que a Sega satisfez plenamente com Valkyria Chronicles 4: uma sequência pura, descendente direto do primeiro capítulo inesquecível, que irá deliciar os fãs. E desta vez disponível para todos, não apenas no PlayStation 4, mas também no Xbox One e Nintendo Switch.
O parentesco direto de Valkyria Chronicles 4 com o primeiro capítulo da saga é palpável desde o pano de fundo da história: estamos mais uma vez em 1935, ou seja, cronologicamente no mesmo período das Valkyria Chronicles originais. Enquanto o Império está ocupado avançando nos territórios da Aliança Atlântica por meio da invasão do principado da Gália, nossa aventura começará de outra frente. Dado que o avanço das tropas imperiais parece imparável, a Aliança decide concentrar todas as suas forças de uma só vez: oOperação Cruzeiro do Norte, uma ousada missão de penetração entre as fileiras inimigas que visa conquistar diretamente a capital do Império e, portanto, obrigá-la a se render.
Os personagens principais são um grupo de jovens soldados que já foram amigos de infância e se encontraram nas fileiras do exército como membros da Equipe E, a unidade de elite encarregada da Operação Cruz do Norte, comandada pelo protagonista Claude Wallace. Juntos embarcarão em sua delicada missão que lhes reservará muitas surpresas e adversidades. Se você não jogou os capítulos anteriores, não tenha medo: a história é perfeitamente utilizável, mesmo individualmente, e apenas algumas referências piscarão para os fãs que conhecem episódios anteriores.
Mesmo em estilo e temas, o título se refere muito ao progenitor da série, com todos os méritos e defeitos do caso. O cenário do jogo é sempre fascinante com seu excelente equilíbrio de elementos fantásticos inseridos em um mundo realista bom ou ruim (exceto para o ragnite e seus vários usos). Por sua natureza Valkyria Chronicles 4 é dirigido a um público que pode apreciar uma narrativa de estilo japonês, com diálogos bastante prolixos entre os personagens (em todo caso bem caracterizados) e cenas despreocupadas de camaradagem, mesmo insanas, que interrompem situações graves, rompendo a tensão dramática.
O que nos fez torcer o nariz é que a história também conteria temas interessantes relacionados à guerra, mas estes não são muito explorados. Por outro lado, achamos interessante a possibilidade de aprofundar as histórias dos soldados não-protagonistas do Esquadrão E enfrentando missões secundárias centradas neles e temperadas com antecedentes e percepções sobre a mentalidade dos soldados; uma maneira de torná-los um pouco mais tridimensionais e menos anônimos do que o normal.
Com o experimento de ação Revolution posto de lado, Valkyria Chronicles 4 retorna à sua fórmula clássica com Sistema BLiTZ, ao qual algumas notícias e recursos interessantes foram adicionados. Os jogadores da série se sentirão imediatamente à vontade, mais uma vez encontrando o mapa do campo de batalha onde colocar e ficar de olho nas unidades estrategicamente, e então mudar para a visão em terceira pessoa para mover soldados, atirar em inimigos e realizar outras ações.
Além das classes típicas já vistas no passado, vemos a adição de granadeiros, unidades capazes de lançar ataques poderosos à distância que atacam com uma trajetória parabólica (evitando assim coberturas e obstruções), sem serem volumosas como tanques; lento e limitado em movimento, mas eficaz para fogo de cobertura defensivo.
Por sua vez, os tanques não consumirão mais dois CPs (Pontos de Comando) para serem usados, mas apenas um: desta forma, você está mais inclinado a usá-los do que deixá-los para trás em comparação com as unidades de infantaria. Essa facilidade também tornou possível criar no jogo mais situações de confrontos onde o uso de artilharia pesada e cobertura de tanques é essencial. Nesse sentido, não teremos apenas o Hafen (tanque de Claude) disponível, mas também um veículo blindado que, embora não equipado com uma metralhadora em vez de um canhão, é capaz de transportar outras unidades de infantaria protegendo-os em sua armadura. A estes se somam outros tanques circunstanciais fornecidos pela Aliança em função da missão, além do apoio da Marinha na forma de bombardeios direcionados.
Muitas pequenas novas possibilidades que tornam o sistema de batalha mais elástico e estimulam a inspiração tática do jogador. Ao mesmo tempo, o jogo oferece uma maior variedade de situações e objetivos a serem superados com uma boa escolha de opções que o design de níveis efetivo disponibiliza. Embora os escoteiros ainda tenham a seu lado a alta mobilidade e eficácia que os havia tornado um tanto desequilibrados nos capítulos anteriores, agora a situação é mais equilibrada e justa.
Em suma, a Sega optou por voltar a propor a fórmula típica da série, rejuvenescendo-a e embelezando-a com vários elementos interessantes, mas não se atreveu muito a não perturbar as cartas na mesa e a identidade da marca; então, se você esperava uma evolução neste sentido, pode ficar desapontado. Do nosso ponto de vista, não sentimos que podemos culpar esta escolha: A jogabilidade de Valkyria Chronicles 4 funciona muito bem e irá deliciar os fãs do gênero. A única falha real que teríamos apreciado uma melhoria é a IA dos inimigos, que muitas vezes caem em armadilhas simples ou não aproveitam as oportunidades fáceis para nos eliminar. Nos estágios avançados do jogo, entretanto, o nível de desafio acaba sendo mais do que satisfatório.
Mesmo no lado gráfico, o novo Valkyria Chronicles só poderia permanecer fiel ao seu estilo visual espetacular que o faz parecer uma espécie de filme de animação desenhado em aquarela. Graças ao aprimoramento do motor gráfico CANVAS, as imagens na tela são ainda mais definidas e fascinantes, ao mesmo tempo que revelam uma certa antiguidade técnica. Os modelos poligonais dificilmente são transitáveis e o mesmo se pode dizer das animações, que ainda seremos capazes de ver apenas em pouquíssimas ocasiões e mais do que qualquer outra coisa limitada aos rostos enquadrados nos diálogos. No entanto, esses limites estão bem escondidos graças a uma direção artística realmente agradável, e mesmo que seus olhos notem as aproximações técnicas, será difícil não apreciar a estética geral do título. Uma qualidade que não se limita aos efeitos do motor ou ao uso das cores, mas que também pode ser admirada no design dos personagens e na particular caracterização da Europa em guerra.
Um cenário que não teria o mesmo carisma sem a trilha sonora do maestro Hitoshi Sakimoto (que já ouvimos em títulos como Vagrant Story, Final Fantasy XII, Odin Sphere). Embora as faixas possam ser poucas e variadas, a qualidade das composições orquestrais de Sakimoto é verdadeiramente soberba. O compositor histórico da saga mais uma vez consegue transmitir o certo sentido de tensão e pathos das batalhas, e o faz com um estilo que ressoa naturalmente com os temas dos episódios anteriores. Por fim, a dublagem inglesa cumpre seu dever, ainda que não tanto quanto a japonesa original, que felizmente está à disposição dos puristas.
Depois de dez anos, não podemos dizer exatamente que a saga deu grandes passos, mas pelo menos parece ter encontrado sua dimensão natural e mais eficaz. Valkyria Chronicles 4 é realmente a digna continuação do progenitor da série, pois recupera os temas e a fórmula do jogo, que desenvolve com novos elementos que refinam a jogabilidade, tornando-a mais variada e equilibrada. Os limites encontrados são praticamente fisiológicos da saga, mas não impedem que este episódio seja um excelente produto, o que recomendamos a todos os amantes da série e da estratégia por turnos em geral.
► Valkyria Chronicles 4 é um jogo do tipo JRPG-Tactical desenvolvido e publicado pela Sega para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 21/03/2018 A versão para PC saiu em 25/09/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 25/09/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 25/09/2018 A versão para Xbox One saiu em 25/09/2018