À luz do crescente sucesso da série Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio criou muita expectativa para o anúncio da sétima edição da série. Um pouco porque teria representado um recomeço na história, que assim se desvincula de Kiryu e companhia, um pouco para aproveitar o momento positivo da série e do próprio estúdio, que se juntou ao seu IP principal também de sucesso spin -offs como Julgamento ou Punho da Estrela do Norte.
Por fim, chega o anúncio oficial, Yakuza 7 Paradeiro da Luz e das Trevas é uma realidade no Japão, e também virá até nós com o título modificado Yakuza 7: Like A Dragon.
No entanto, o anúncio não provocou a empolgação clássica que o estúdio RGG costuma manter, mas ao invés disso, trouxe uma divisão distinta da base de fãs. O motivo é simples, mas crucial: o sistema de combate, carro-chefe da série junto com sua narração, será totalmente substituído.
Yakuza 7 na verdade não será um beat'em up como os anteriores, mas sim um JRPG com combate por turnos padrão. Portanto, vamos discutir o que vimos e se a escolha de Nagoshi é aceitável ou não.
Yakuza 7, como mencionado anteriormente, é um título que marca um novo nascimento para a série. A história de Kazuma Kiryu chegou ao fim, e agora o palco está decorado para acomodar as aventuras de Ichiban. Para discutir a mudança de gênero, é importante levar em consideração um elemento frequentemente esquecido da série SEGA. Na Yakuza, as interações com o mundo estão diretamente ligadas ao caráter dos protagonistas. Não é possível atacar inocentes na rua porque Kiryu nunca faria isso, assim como todos os hobbies disponíveis o são porque são do interesse do protagonista. Este elemento é central para a estrutura dos jogos do estúdio RGG, de fato os mesmos desenvolvedores apresentaram a mudança de gênero como forma de representar o novo protagonista.
Se o protagonista muda, a jogabilidade também muda. Esta é uma nova experiência da Yakuza!
Embora o abandono temporário do beat'em up possa ser contraproducente em termos de vendas; o estúdio está, sem dúvida, construindo uma estrutura de jogo muito promissora. A partir dos curtos vídeos disponíveis até agora, você pode ver como existem influências "Persona" no gerenciamento da IU, que parecem imediatas e confortáveis, apesar de não terem uma estética particularmente impactante. O combate em si parece muito particular, existem muitas mecânicas de interação entre os personagens, que podem encadear combos, e com o ambiente. As animações são fluidas e espetaculares, contribuindo para a sensação de espetáculo pela qual a série se tornou famosa, principalmente nos últimos capítulos. É preciso admitir, que não há apenas luzes, as lutas, devido às animações muito longas e detalhadas, parecem muito lentas; o que pode agravar a situação do jogo aos olhos dos torcedores que não apóiam a transição para o sistema por turnos.
A jogabilidade colide com a narrativa graças à paixão de Ichiban pela saga Dragon Quest, diretamente mencionada no teaser do vídeo e claramente homenageada na jogabilidade publicada como "Dia da Mentira" (que acabou sendo verdade) com a cena em que Ichiban imita o trailer de Dragon Quest XI. Também do ponto de vista musical há fortes influências de Dragon Quest, com épocas que lembram a era dos 8 bits. O potencial para um grande JRPG existe, mas temos que esperar por mais informações para tirar conclusões. Por enquanto a única grande falha é a falta de um acelerador para as batalhas, que, no entanto, não se diz que não possa ser implementado nos últimos meses de desenvolvimento.
Continuamos otimistas com o título também e, acima de tudo, com o que o teaser da narrativa mostrou sobre o enredo e o personagem de Ichiban. Depois de 18 anos na prisão, em uma dinâmica que lembra muito as primeiras aventuras de Kazuma Kiryu, Ichiban se encontra em um Kamurocho que ele não reconhece.
O clã Tojo caiu e todas as conexões de Ichiban com o bairro desapareceram. O mesmo chefe pelo qual ele sacrificou 18 anos, o trai atirando nele à primeira vista. O novo protagonista terá então que começar de baixo, em uma cidade desconhecida para ele (e novo cenário do jogo) Ichinjo em Yokohama. O conceito básico é ótimo para um título que deve atuar como uma ponte entre o "velho" e o "novo" mundo da Yakuza. Na verdade, temos um cenário que mantém a curiosidade de fãs antigos, ávidos por entender o que aconteceu ao querido clã Tojo, mas permite que qualquer pessoa conheça a série a partir de Yakuza 7, graças a um novo protagonista, uma nova cidade e um caminho de crescimento a ser desenvolvido.
Em última análise, ainda não nos sentimos prontos para julgar as escolhas corajosas de Yakuza 7 do ponto de vista do jogo; mas além das comparações com os outros títulos, o jogo promete ser muito interessante, e depois de anos e anos de sucesso, queremos acreditar em Ryu Ga Gotoku Studio e Nagoshi. Na melhor das hipóteses, poderíamos ter em mãos um título excepcional com potencial desconhecido que provavelmente não levará ao abandono do beat'em up, que pode continuar na série Julgamento, na pior das hipóteses, a equipe já esclareceu que em No caso de um fracasso, o próximo capítulo voltará a adotar a fórmula clássica da Yakuza.