Revisão para Ys: Memórias de Celceta. Jogo para PC, PlayStation Vita e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 27/09/2012 A versão para PC saiu em 25/07/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 19/06/2020
Lançado originalmente para PlayStation Vita em 2012, Ys: Memórias de Celceta foi um dos capítulos mais populares da longa saga Nihom Falcom.
Chegou em um período difícil para a marca e pensado "propositalmente" para remediar uma série de erros mais ou menos óbvios cometidos pela empresa, Memórias de Celceta figura como o quarto capítulo da história, um capítulo de particular importância do ponto de vista da caracterização do personagem principal. , carismático, certamente, mas muito anônimo até então.
Graças à sua natureza particular e certamente ao seu índice de apreciação acima da média, a Falcom e a Marvelous Europe pensaram em revivê-la até mesmo nas margens mais sortudas do PlayStation 4 para dar o título, também penalizado pelas fortunas alternadas do PSVita, um mais importante . Anunciada nos últimos meses, a versão remasterizada de Ys: Memories of Celceta está pronta para aterrar no mercado europeu a 19 de junho a um preço de tabela reduzido (estamos a falar de 29,99 €), tanto em formato digital como físico.
Carregados como nunca antes e fortes pelo fato de nunca termos experimentado esse capítulo da saga, rapidamente saltamos na companhia de Adol e de sua nova jornada, mas as sensações que experimentamos, ao final da corrida, são todas em todas modesto, por vários motivos que agora tentaremos explicar-lhe.
Sejamos claros, este não é um jogo ruim, claro, mas nem mesmo um produto que gostaríamos de recomendar a todos.
Uma história chorosa
Antes de lhe contar brevemente a história que gira em torno dos acontecimentos de Ys: Memories of Celceta, é oportuno fazer uma premissa necessária. Esta versão remasterizada não acrescenta nenhum tipo de novo conteúdo ao nível narrativo e, por isso, prepara-se para chegar à PlayStation 4 acompanhada pela veia narrativa que quem já experimentou o título conhece bem. O protagonista Adol, rosto histórico da longa saga, se vê vagando sem rumo, abalado e perturbado por misteriosas preocupações das quais o bom guerreiro ruivo parece estar gravemente afligido. Adol perdeu a memória por motivos que, evidentemente, não conhece e nem o jogador, que assim se chama, pelo menos num primeiro momento, para lidar com uma história que é tudo em tudo simples e pouco inspirada do ponto de vista de o enredo.
Felizmente, porém, ele chega para ajudar Adol Duren, aquele que afirma ser amigo do próprio Adol e que lhe faz uma revelação muito importante: a última vez que foi visto "são" Adol aceitou uma delicada missão no fantasmagórico mas ao mesmo tempo esplêndido Floresta celceta do qual, dizem, ninguém pode voltar. É claro o quanto esse simples expediente está na base de toda a história, já que o próprio Adol, na companhia do "confiável" Duren (na verdade, movido mais por razões econômicas), e exortado pelas palavras deste, começará uma difícil jornada - em nome de entidades governamentais, chamadas a investigar acontecimentos misteriosos - nas profundezas da própria floresta, em busca de informações sobre o que realmente aconteceu com o protagonista e o que está acontecendo no mundo do jogo em geral.
Se, como dissemos, o incipit não é o mais original, o enredo vive ainda momentos interessantes e uma excelente progressão, em que novos personagens, novas situações e histórias também "adulto" por temas (conspirações, traições, etc.) irão garantir que a aventura de Adol e seus companheiros de viagem seja no final também bastante interessante.
Quem pela espada fere ...
Uma vez iniciada a viagem, ao longo do vasto mapa do jogo podemos encontrar fragmentos de memórias, que têm uma grande importância na economia do jogo e da série em geral. Através deste expediente, de facto, o quadro narrativo é enriquecido com inúmeras novas informações sobre a história e sobretudo sobre o passado do protagonista, de facto, nunca realmente explorado até aquele momento. Esta solução também derrama seus ramos do lado do gameplay, de forma funcional e coerente.
Ao recuperar as memórias de si mesmo e do que aconteceu com ele, Adol tem maior controle de si mesmo, de suas habilidades e de seu corpo, e isso se traduz em um aumento nas estatísticas básicas (força, defesa, pontos de vida) conforme você analisa os fragmentos de memória espalhados pelo mundo do jogo. Esta pequena mas bem-vinda "inovação" está ligada a uma jogabilidade de fundo muito familiar aos fãs históricos da saga, tão simples e satisfatória, que irá deliciar os veteranos e novatos. O sistema de combate, antes de mais nada, é a espinha dorsal da saga Falcom, e com este capítulo, rede de sua origem “portátil”, permanece amarrado aos traços estilísticos clássicos cunhados pela empresa japonesa. Com a pressão de um apenas chave (quadrado) é possível atacar, com X você evita, mantendo pressionada triângulo você para e com círculo você muda de personagem, para aproveitar as fraquezas do inimigo e vários pontos fortes dos aliados. Fim. Tão simples como funcional, a forma como Ys: Memories of Celceta permite ao jogador abordar as inúmeras lutas, estritamente em tempo real, representa um dos pontos fortes da oferta, que mesmo sem qualquer releitura é ainda mais do que divertida e atual.
Na sua simplicidade, o sistema de combate de Ys: Memories of Celceta revela os limites da natureza de origem do jogo, em que os comandos, adaptados apenas marginalmente para o pad da PlayStation 4, mostram todos os limites de uma conversão global. Contudo tudo funciona bem e se os ataques não gozam de uma profundidade tática particularmente inspirada, o mesmo não pode ser dito das muitas habilidades (que podem ser equipadas a partir do menu e usadas através do R2 juntamente com triângulo, cruz, círculo ou quadrado), que oferecem a variedade certa para um jogo que aposta na alegria e no frescor dos confrontos.
O “centro perfeito” (ou quase) registrado com o sistema de combate, porém, esbarra em um problema gravíssimo que hoje mais do que ontem compromete a diversão do jogo. Referimo-nos à falta de capacidade de "bloquear" os oponentes, uma falta se quisermos compreensível e "passável" na pequena tela do PSVita, mas difícil de digerir no PlayStation 4 e que torna os muitos (muitos) confrontos que o jogador está sujeito a passar de uma parte do mapa para outro jogo, especialmente aqueles com vários chefes, geralmente criaturas grandes.
Graças à falta da trava e de uma câmera incapaz de girar trezentos e sessenta graus, esses confrontos costumam se tornar mais difíceis do que deveriam, característica que está longe de ser invejável e que acompanha o jogador ao longo da aventura, muito " clássico "aventura do ponto de vista da estrutura geral.
Muitas possibilidades, pouca variedade
A substância permanece sempre a mesma: viajando em busca das memórias de Adol, o jogo dá ao jogador a oportunidade de realizar atividades principais e secundárias, que são ativadas principalmente por meio da consulta aos painéis de mensagens das várias cidades, agora mais bonitas e vivas por uma gráfica adaptada aos tempos atuais, que consegue ir tão longe quanto 1080p, acompanhado por uma taxa de quadros bastante sólida fixada no 60fps.
Essas missões geralmente consistem em recuperar objetos ou matar certos monstros, de forma nada original, e oferecer ao jogador recompensas em termos de dinheiro e itens úteis para a criação e melhoria de itens de equipamento, em um sistema de elaboração simples, mas eficaz. A progressão da personagem é no entanto um factor chave, e enfrentar as várias missões sem uma preparação adequada tanto ao nível dos níveis como ao nível do vestuário não é propriamente uma boa escolha, devido a um nível de desafio se se quer desequilibrado que o coloca na frente do jogador uma taxa de dificuldade quase zero nas primeiras horas, mas que lentamente se torna mais e mais calibrada para cima, de uma forma que às vezes é inconsistente.
Para acertar os inimigos mais difíceis, portanto, é necessário aprender a conhecer bem os vários personagens utilizáveis, todos diferentes e equipados com diferentes habilidades e tipos de ataques mais ou menos eficazes contra certos adversários. A escolha dos três elementos que compõem a festa é, portanto, muito importante, mas não trai a vontade da equipe de desenvolvimento de colocar um produto que seja rápido e fresco em sua mecânica, mas o que não significa que vá não ser capaz de mantê-lo grudado nas telas por dezenas e dezenas de horas.
Tecnicamente falando ...
Como dissemos anteriormente, a escolha de trazer este capítulo em particular para o PlayStation 4 (já está disponível para PC) é totalmente compreensível, pelos motivos que mencionaram acima. Fora da numeração, Ys: Memories of Celceta é um ponto de entrada perfeito para todos aqueles que desejam entrar no universo da saga e, portanto, estamos convencidos de que a mudança para trazê-lo de volta ao PlayStation 4 dará frutos.
O que nos convenceu apenas em parte, porém, foi a própria conversão. Sendo uma operação de remasterização, não esperávamos mais nada, e o trabalho ainda é bom, visto que a renderização em full hd ajuda a melhorar não um pouco o poder "básico" de um título lançado em um console portátilcom certeza, mas por esse motivo é difícil de gerenciar em um console doméstico. Acima de tudo, destaca-se a gestão da câmara, com a qual só se consegue, premindo o botão analógico direito, fazer zoom para aproximar ou afastar a imagem, mas a impossibilidade de rodar torna a exploração muito menos agradável e se quisermos para traços frustrantes. Para ver, no entanto, Ys: Memories of Celceta não está muito atrás dos outros expoentes do gênero.
As cidades e locais que podem ser visitados são muito grandes e sobretudo variados e, se decidir terminar o jogo de forma total, encontrará um bestiário rico e colorido, tanto no que diz respeito aos inimigos e chefes comuns como aos "especiais "oponentes, que, de acordo com a tradição dos RPGs japoneses, estão espalhados pelo mapa do jogo É preciso dizer que o trabalho da equipe de desenvolvimento do Ys: Memories of Celceta também se estende ao setor de som. Nesta versão, de facto, também estará disponível a dobragem japonesa, que mais tarde chegará também para a versão PC, e a música do jogo foi toda reorganizada e modernizada, para um resultado global mais do que satisfatório. Por fim, lembramos, o jogo carece de localização, ainda longe para uma saga que em nosso país ainda tem um longo caminho a percorrer para poder se estabelecer e que, com esta remasterização, embora apenas meio válida, espera-se que ele entrará em mais casas possíveis.
Ys: Memories of Celceta é um produto com bom potencial na sua versão básica e nesta versão remasterizada não trai a sua natureza, mesmo que a conversão pareça excessivamente preguiçosa e conservadora. O título de matriz PSVita chega ao PlayStation 4 com gráficos Full HD e uma taxa de quadros muito mais firme, mas a notícia praticamente termina aí. Claro, não esperávamos milagres, mas um pouco mais poderia ser feito pelo menos em termos de gerenciamento de sala e bloqueio de personagem, dois elementos que, juntos, mostram todos os limites de um jogo nascido e projetado para rodar em consoles portáteis .e não em telas grandes. A música rearranjada e a dublagem japonesa ajudam a "esconder" a natureza antiquada de um título que, no entanto, envelheceu muito bem da jogabilidade e do lado mero divertido. Se você perdeu na época e é apaixonado pelo gênero, enfim, gostaríamos de recomendá-lo sem muitas hesitações, mesmo por um preço inicial baixo, mas não espere milagres, você não encontrará. Ys: Memories of Celceta, enfim, também representa uma excelente porta de entrada para a saga e, portanto, não deve ser subestimada nem desse ponto de vista.
► Ys: Memories of Celceta é um jogo do tipo JRPG-Action desenvolvido pela Nihon Falcom Corporation e publicado pela Nihon Falcom Corporation XSEED NIS America para PC, PlayStation Vita e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 27/09/2012 A versão para PC saiu em 25/07/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 19/06/2020