Cris Tales - Revisión

Revisión para Cris Tales. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 20/07/2021

Cris Tales, el título de Dreams Uncorporated publicado por Modus Games, ya que el tráiler del anuncio se contó como un homenaje a los mas clasicos JRPG de tradición, desde Chrono Trigger hasta los primeros 6 capítulos de Final Fantasy, con un guiñar a versiones más modernas del género, como Bravely Default o Persona 5, todo aderezado con una impronta estilística de carácter.



La pregunta es la habitual: ¿qué ha tenido éxito en el intento y qué, posiblemente, no?

Como siempre, partimos de las primeras impresiones una vez iniciado el juego, y con Cris Tales solo podemos partir del estilo gráfico: enseguida queda claro que nos encontramos ante algo fresco y excéntrico, una identidad estética que enmascara la propia. influencias, logrando hacernos sentir desorientados frente a lo que tenemos frente a nuestros ojos: cada personaje y enemigo es excelentemente cuidado, se detalla la ciudad por la que navegamos y se reconocen sus espacios y barrancos; En resumen, el primer impacto es ciertamente excelente, incluso antes de tomar el control de Crisbell, la chica a la que vamos a interpretar.

Cris Tales - Revisión

El juego nos catapulta inmediatamente en medio de una pelea, con un “in media res” que nos sorprende pero no sin un poco de distanciamiento. Gracias también a una interfaz de usuario muy clara (que un poco se refiere a Persona 5) es casi inmediato comprender el núcleo del juego de Cris Tales, al menos a nivel del sistema de combate: podemos elegir entre un ataque físico, el uso de una habilidad o un objeto, pasar el turno o huir; en el caso de Crisbell a todas estas acciones se suma el poder derivado del uso del cristal del pasado y del futuro.



Cris Tales - Revisión

Esta potencia, un esfuerzo de innovación del equipo Dreams Uncorporated y que se presenta aquí como un pilar de experiencia, entrega la capacidad de mover enemigos hacia adelante o hacia atrás en el tiempo que están respectivamente a nuestra derecha o izquierda: al hacerlo, podemos, por ejemplo, acelerar el efecto dañino de un golpe venenoso, realizar el ataque en el presente y saltar a la víctima hacia el futuro, ya que en su lugar podemos empujar a un enemigo poderoso al pasado para hacerlo retroceder a una versión mucho más suave de uno mismo, con sus estadísticas disminuidas.

Cris Tales - Revisión

Después de aprender los conceptos básicos del combate, un flashback al comienzo de la historia intenta explicar mejor lo que está sucediendo, dándonos una idea del esqueleto narrativo de Cris Tales. El incipit es el reflejo de la originalidad estilística del título, pero en unos compases se ve parcialmente opacificado por el déjà vu del contexto de manipulación temporal que da poder al protagonista.

Las premisas para una historia memorable están ahí, pero no se aprovechan al máximo, un crimen del que el estilo estético es quizás cómplice que, en combinación con un doblaje quizás demasiado tendiente a la caricatura, tiende a distorsionar la madurez de cada discurso involucrado y de cada fragmento potencial de narración ambiental.

Cris Tales - Revisión

A partir de aquí, Cris Tales continúa en pistas bastante predecibles durante las próximas 25 horas más o menos: hay encuentros aleatorios, hay puntos de guardado en los que posiblemente descansar, hay misiones secundarias, en resumen, todos esos elementos que ahora conocemos incluso fuera del contexto. JRPG.


Cada uno de estos, sin embargo, pone en escena todas las "debilidades" de la estructura JRPG que, a pesar de sí misma, debe abrazarse o hibridarse plenamente pero con extrema atención, extremos entre los que Cris Tales se sitúa en el medio, no sin algunos deslizamientos.


Cris Tales - Revisión

Los encuentros aleatorios, por ejemplo, no molestan, pero no muestran la atención que uno esperaría de un equipo capaz de un estilo estético tan refinado: olvídese de cualquier animación de lucha temprana, a la Octopath Traveler o Final Fantasy, porque Cris Tales solo te dará una pantalla de carga de unos segundos, una hipo para experimentar que, al interrumpir tan poco su fluidez, a la larga se cansa.

Cris Tales - Revisión

Algunos encuentros también están brutalmente desequilibrados, tanto que saltearlos huyendo de la pelea es más rentable, para no obligarnos a usar preciadas pociones o recuperarnos. En pleno respeto por la tradición, de hecho, los puntos de guardado (raros) que encontraremos alrededor de los niveles NO hacen que recuperemos salud ni maná, lo cual solo podemos hacer usando una carpa o descansando en alguno de los hoteles de la ciudad, sin olvidar por supuesto pociones y cosas por el estilo, de uso a voluntad, pero vendidas por comerciantes casi tan difíciles de encontrar como los puntos de guardado.


Otra cosa que es respetuosa con la tradición pero que parece fuera de tiempo es la gestión de misiones secundarias: estos se pueden completar solo antes de la misión final en la ciudad, y luego se vuelven incompletos si no se reinicia el juego.

Hay otro aspecto en el que Cris Tales se revela un esfuerzo medio exitoso: coherencia estilística Si las ciudades y las secciones "interiores" están bien estructuradas y son bastante memorables, el mundo abierto por el que a menudo nos encontraremos navegando es tan desnudo que parece el hijo de un juego diferente, como si fuera una sección que todavía está trabajando en progreso.

Cris Tales quiere ser un homenaje a la tradición del JRPG pero demuestra que se trata de un género que debe ser respetado en todas sus características, con los riesgos relativos, o hibridado pero con conciencia, como han demostrado en parte Octopath Traveler y Bravely Default. Cris Tales, por tanto, si por un lado aprieta el acelerador sobre la identidad estilística y la mecánica de manipulación del tiempo, por otro lado no logra sostener las promesas con coherencia, mostrando una identidad relativamente fragmentada, a medio camino entre premisas excelentes y logros mediocres. Dicho esto, sigue siendo un juego perfectamente divertido y de contenido (estamos hablando de unas veinte horas de contenido), un trampolín prometedor para un equipo de desarrollo de juegos que claramente está encontrando su equilibrio y su firma. En resumen, Cris Tales es un excelente primer paso para los chicos de Dreams Uncorporated, y solo podemos sugerirles que los apoyes.


► Cris Tales es un juego RPG-Adventure-indie desarrollado por Dreams Uncorporated SYCK Poppy Works y publicado por Modus Games Maximum Games para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 20/07/2021

Añade un comentario de Cris Tales - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.