Little Town Hero - Revisión

Little Town Hero - Revisión

Revisión de Little Town Hero. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 17/10/2019

Presentado el año pasado durante un Nintendo Direct con el nombre provisional de "Town", Little Town Hero no es más que un ingenioso juego de rol, nacido de aquellos que tienen sobre sus hombros el pesado legado y la innegable experiencia que garantiza una de las series de videojuegos más conocidas y apreciadas tanto en Japón como en Occidente: Pokémon.



Detrás de Little Town Hero, de hecho, está la diestra mano de Game Freak, que siempre se ha asociado durante los últimos años a los distintos capítulos de la marca de los monstruos de bolsillo: un peso tan agradable como complejo de quitar; precisamente por eso una nueva IP puede representar el soplo de aire fresco que permite aprovechar una mayor libertad, permitiendo experimentos sobre diferentes géneros y mecánicas que, al menos esta vez, no necesariamente tienen que ir de la mano con la tradición.

Little Town Hero - Revisión

Little Town Hero cuenta la historia de Axe y sus amigos, habitantes de una pequeña aldea remota, dominada por un inmenso castillo nacarado donde residen los guerreros más valientes del territorio.

Tras un pacto hecho varios años antes, cuyas razones son misteriosas, los guerreros garantizan protección a los habitantes de posibles ataques de monstruos, pero a cambio de los habitantes está prohibido salir del pueblo, conectado con el mundo exterior a través de una puerta accesible solo a través del propio castillo.

Los habitantes viven en paz con esta idea de constricción, mientras Axe no acepta que no puede ver lo que se esconde fuera de los estrechos confines de la aldea rural. y su mayor deseo es precisamente explorar los territorios más allá del castillo y averiguar cuáles son las verdaderas razones de este "encarcelamiento consensuado", sobre todo porque -al menos al comienzo de los hechos narrados- los monstruos de los alrededores del pueblo no lo han hecho nunca. visto y la protección de los habitantes por parte de los guardias parece ser inútil.



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La mecánica de combate particular mostrada por Little Town Hero sugiere lo que es una estructura sustancialmente híbrida, que en las distintas rondas avanza proponiendo un tipo de elección habitualmente reservada a los juegos de cartas. De hecho, tendremos que lidiar con "cartas" - que en el juego se llaman Izzit - que corresponden a los movimientos realizados en ese turno por el personaje y nuestro oponente.

Cada uno de los dos contendientes en la pelea se beneficia de 3 vidas y, trivialmente, la victoria la obtiene el que primero logre alejarlos del otro mediante golpes directos: para hacer esto, es necesario destruir en ese mismo turno todos los Izzit y Dazzit -nombre que toman el Izzit activo y listo para ser usado en ese turno- en posesión del oponente. Cada uno de estos elementos tiene un valor de ataque y un valor de defensa.: en la colisión entre dos Dazzit, se calcula la diferencia entre el valor de ataque de uno y el valor de defensa del otro y viceversa, con el consiguiente destrucción del Dazzit si el valor de defensa cae a cero siguiendo el cálculo.

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Una fórmula que puede parecer compleja relatada por escrito pero que, tras unas cuantas batallas, puede ser aprendida de forma integral por el jugador sin demasiada dificultad. El componente estratégico emerge perfectamente en tal estructura, en el que los Izzit que se pueden activar están limitados por un número que aumenta cada tres turnos: todo ello contribuye a dar un ritmo creciente a las luchas, que en las primeras etapas viven de unos pocos y razonados golpes, que debe dosificarse con cuidado. Una atención que muchas veces no es suficiente, precisamente porque Puede pasar que en las primeras rondas luches por los bajos puntos prescindibles que por tanto limitan las posibilidades de elección inicial.



De hecho, resulta que, a pesar de que el componente estratégico se ha pensado cuidadosamente y a menudo hace que cada turno sea objeto de numerosos cálculos por parte del jugador, la suerte juega un papel que a veces todavía es demasiado preponderante: realizar un emparejamiento (casi) perfecto será inútil si al menos inicialmente no nos ayuda el Izzit en nuestro poder. Eso sí, siempre existe la posibilidad de recuperarnos durante el partido, pero tendremos que acostumbrarnos a mucho tiempo empezando cuesta arriba.

Todo esto enfatiza aún más lo que potencialmente habría hecho a Little Town Hero aún más divertido e intrigante desde el punto de vista del desafío: echas de menos la capacidad de controlar tu mazo desde el principio, con el jugador que podrá gastar los puntos obtenidos como resultado de los combates únicamente para mejorar los efectos y los valores de ataque y defensa de los Izzit en su poder, con la adición de nuevos poderes que, sin embargo, es un hecho raro y a criterio del juego y no del jugador, que debe hacer lo mejor posible con el material en su poder.

Una fórmula, la de Little Town Hero, que sin embargo no se cansa y que se deja vivir de una manera inesperadamente agradable incluso durante las batallas más largas que se prolongan durante varios turnos y durante varios minutos. Sin embargo, el hecho es que hacer todo aún más personalizable habría aumentado enormemente la longevidad y la capacidad de reproducción del trabajo.

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Cuando no estás en batalla, te mueves por las calles de la ciudad natal de Axe, en lo que resulta ser un título muy lineal y en el que el elemento exploratorio realmente pasa a un segundo plano. A pesar de todo, esta estructura ayuda a la trama de la obra, desprovista de trucos efectivos pero que, en su sencillez, se puede seguir gratamente a lo largo del transcurso de la aventura (que dura unas 20 horas, número que puede aumentar o disminuir muy claramente en la base del tiempo que tarda el jugador en dominar las distintas mecánicas). Cuidado con los amantes de la localización: el título solo ofrece localización Japonés o Inglés.



A pesar del alcance limitado del campo de visión, el juego sufre varios contratiempos, especialmente desde el punto de vista de la velocidad de fotogramas: aunque logran mantenerse estables durante las luchas, en alguna fase exploratoria los fotogramas caen dramáticamente. Una lástima que, sin embargo, no afecta a la vena artística y particularmente inspirada de Little Town Hero, especialmente en lo que respecta a los monstruos a enfrentar.

Las largas peleas y caminatas de Ax son acompañado de excelente música: la mano sabia detrás de la parte instrumental, en este caso, no es otra que la de Toby Fox, autor de Undertale que en este caso aportó al sector sonoro del título de Game Freak, con un resultado final muy positivo.

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Nunca es fácil salir de tu zona de confort, especialmente si lleva el nombre pesado de Pokémon. Game Freak trae a las estanterías una aventura agradable y original que, considerando también el precio de portada, podría sorprender y entretener durante varias horas. Algunos defectos limitan el éxito total de la obra, pero en su jugabilidad Little Town Hero es capaz de triunfar en su arriesgada aventura, sin dejar de sorprender en más de una ocasión. El primer paso dado es realmente bueno y esperamos que cualquier paso posterior siga el camino trazado por este progenitor.

► Little Town Hero es un juego tipo RPG desarrollado y publicado por Game Freak para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 17/10/2019

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