Sea of ​​Solitude - Revisión

Sea of ​​Solitude - Revisión

Revisión de Mar de la soledad. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 05/07/2019 La versión para PC salió en 31/12/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2019 La versión para Xbox One salió en 31/12/2019

Cualquiera puede enfrentarse a fases de la vida en las que los problemas derivados de las relaciones interpersonales conducen a un estado de cierre, soledad y confusión, perfectamente resumido con la metáfora del barco a la deriva en un océano sin límites donde no hay puerto seguro. Ésta podría haber sido la inspiración que llevó a Cornelia Geppert a crear Mar de la soledad junto con el estudio independiente alemán Jo-Mei Games pero, antes de pasar a la revisión del título, es bueno decir que los temas tratados son principalmente subjetivos. De hecho, aunque son uno de los motivos de mayor interés del título tras el anuncio en el E3 2018, junto a la inclusión en el programa EA Originals, son fruto de las vivencias y recuerdos personales del autor.



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Realizadas las premisas necesarias, podemos ponernos en marcha para descubrir el Mar de la Soledad con nuestra lancha a motor, sumergidos desde quién sabe dónde en este mar tan particular donde, entre ciudades sumergidas y monstruos marinos, Acompañaremos el viaje interior de Kay en busca de sí misma, de los afectos perdidos y de las piezas necesarias para recomponer una vida aparentemente destrozada. Al despertar en el barco, sin recuerdos, Kay se encontrará en un mundo oscuro del que pronto comprenderá la esencia gracias a los pocos pero decisivos encuentros que hará durante su viaje.


Si por un lado nos cruzamos con personas queridas por Kay transformadas en gigantescos monstruos negros, por otro lado encontraremos otros seres particulares que estarán interconectados de alguna forma con nuestro protagonista. Resulta que La historia será un intento de Kay de liberar a los seres queridos del sobre monstruoso y al mismo tiempo comprender y aceptar su soledad., encontrando en esta situación un punto de apoyo y un compañero para continuar en los diez capítulos que componen la obra creada por Jo-Mei Games con la ayuda de Unity.


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Aunque los colores iniciales, muy vivos y asistidos por gráficos que pueden parecerse remotamente a The Legend of Zelda: The Wind Waker, pueden sugerir un título exploratorio y aventurero, la realidad de Sea of ​​Solitude es muy diferente. Por supuesto, Nos enfrentaremos a una aventura basada en la historia con fases de plataformas y algunos acertijos. menor, aunque habrá algunos apartados más de acción en los que tendremos que escapar de enemigos o llegar a determinados lugares antes de ser devorados o heridos por monstruos.

Ya desde la aparición del protagonista, con rasgos humanos pero caracterizados por la piel muy oscura y los ojos rojos, se evidencia cómo el dualismo de color y escala de grises quiere representar los tormentos psíquicos y la búsqueda de la paz interior del protagonista. Sin embargo, los temas importantes que están en el corazón de Sea of ​​Solitude pronto se dispersan en los diversos fragmentos de conversaciones pasadas y en los diálogos internos del protagonista. La consecuencia es que, a diferencia de las expectativas, Sea of ​​Solitude no devuelve esa sensación de empatía e implicación emocional que encontramos en títulos similares, como Last Day of June, donde la narrativa, para ser protagonista, no necesita ser abrumadoramente explícita.


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La poca implicación emocional en la temática interesante y exigente no se ve ayudada por una jugabilidad muy simple pero efectiva, Kay tendrá inmediatamente el poder de lanzar una luz con su mano izquierda gracias a la cual podrá activar algunos mecanismos y zonas de luz seguras. en diversas situaciones. En general, Sea of ​​Solitude incluye tramos a bordo del barco, en los que muchas veces no tendremos que hacer es seguir adelante y escuchar o leer los subtítulos en pantalla, que se alternan con dinámicas de plataforma clásicas con saltos y carreras en los techos. de edificios que emergen del mar y otros lugares del juego.


En estas etapas Siempre podremos localizar nuestro objetivo con la luz arrojadiza de Kay. y mientras tanto podremos descubrir los coleccionables escondidos (gaviotas y mensajes en una botella). La mochila que lleva nuestro protagonista será, en cambio, el contenedor de corrupción que podremos eliminar, gracias a nuestra segunda habilidad particular, de monstruos y objetos y nos permitirá llegar a nuevas secciones del juego y, por supuesto, salvar a nuestra amada. unos del sobre monstruoso que los ha arrojado a una situación de desesperación.

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Esta importante habilidad está íntimamente ligada al desarrollo de la trama pero, quizás debido a la falta de épica en el mismo acto de enfrentarse a la maldad ajena, no transmite emociones fuertes y contundentes útiles para embellecer una interesante, sobre el papel, tejido narrativo. Los numerosos diálogos están doblados exclusivamente en inglés aunque el resto del título ha sido completamente localizado al español de manera irreprochable. La banda sonora creada por el compositor inglés, así como colaborador habitual de Jo-Mei, Guy Jackson, que acompaña eficazmente las distintas fases del juego con tonos tranquilos y relajantes, rompe las fases de juego y comentario.


En cuanto al sector gráfico, no podemos dejar de subrayar algunas fallas con respecto a las animaciones y la fluidez del título que, aunque tiene reclamos de hardware asequible en PC, a menudo demuestra ser fluctuante y no está en línea con otras producciones similares. En cuanto a la longevidad, el título es bastante corto y se puede terminar en unas pocas horas, sin embargo, la presencia de 22 objetivos en Origin, así como en las contrapartes de PlayStation 4 y Xbox One, permitirá a la mayoría extender la duración del juego. experiencia.juego para desbloquear cada logro.

Sea of ​​Solitude es un título valiente y toca temas importantes y siempre actuales, sin embargo, no logra romper por completo con su intento de transmitir emociones fuertes debido a una narrativa que no siempre es atractiva y una jugabilidad solo a veces inspirada. De ello se desprende que el trabajo de Jo-Mei funciona de forma intermitente y aunque los diálogos y la transición de la oscuridad al color marcan una clara ruptura en las distintas fases del juego, en definitiva no representan nada nuevo ni exclusivo. Ciertamente Sea of ​​Solitude merece una oportunidad sobre todo porque Cornelia Geppert ha intentado llevar a la pantalla algunos temas históricamente poco tratados en el mundo de los videojuegos pero que, hoy en día, están haciendo que este medio sea cada día más maduro.


► Sea of ​​Solitude es un juego independiente de aventuras desarrollado y publicado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el juego fue lanzado el 05/07/2019 La versión para PC salió en 31/12/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 31/12/2019 La versión para Xbox One salió en 31/12/2019

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