Revisión de Super caliente. Juego para PlayStation Network, PC, Mac, Xbox One y Linux, el videojuego se lanzó el 25/02/2016 La versión para Xbox One salió en 03/05/2016
Superhot es una de esas indies difíciles de criticar desde un objetivo: intenta hacer una sola cosa, lo hace muy bien y acaba antes de cansar al jugador, sin dejar de ofrecer una gran cantidad de contenido opcional para los fanáticos incondicionales. Mind Control Delete por lo tanto tenía una tarea simple y ardua al mismo tiempo, Coge el shooter más innovador de los últimos años y proponlo de nuevo con nuevos niveles y contenido. Tiene éxito en esta tarea, pero debido a la naturaleza del contenido que intentó proponer, lamentablemente pierde algo del encanto del título original.
Mind Control Delete es literalmente supercaliente, "de nuevo" supercaliente. El juego en sí establece el récord de inmediato, tanto que incluso el botón de inicio se llama OTRA VEZ, mientras que el que detiene el juego es SUFICIENTE. Al igual que el original, esta expansión también juega mucho con la meta narrativa, hasta el punto de basar en ella la tipología de su contenido. La filosofía que han seguido los desarrolladores es de hecho la de tomar la base ya probada y extraer la mayor cantidad de contenido posible. Esto se materializa en algunos retos que pondrán al jugador a afrontar niveles generados en semi-procedimentalidad (explicaremos a qué nos referimos en breve) con 2 vidas disponibles para llegar al final de la cadena de niveles y desbloquear las siguientes cadenas.
Continuar entre las distintas cadenas desbloqueará cada vez más contenido capaz de cambiar significativamente la estructura del juego. Entre estos tendremos dos tipos de mejoras para el protagonista: los núcleos, que le darán una habilidad pasiva alrededor de la cual girarán los potenciadores aleatorios que se pueden obtener entre las distintas etapas, y los hacks, que son las mejoras recién mencionadas.. De esta manera Superhot Mind Control Delete asume parcialmente las características de un roguelike, aunque no puede acercarse a la variedad extrema de los mejores exponentes del género, y al mismo tiempo es mucho menos severo en el castigo en caso de derrota. Este discurso también es aplicable al sistema de niveles semiprocedimiento antes mencionado.
Las cadenas contarán con niveles en orden y mapas aleatorios, pero números fijos y un nivel de dificultad generalmente calibrado según el progreso del juego; sin embargo los mapas son siempre los mismos, para cambiar dentro de ellos está el posicionamiento de los enemigos y la generación de estos, que serán diferentes cada vez en tipo y posición, a excepción de los 2 primeros enemigos que suelen ser fijos, con algunos variaciones bastante raras. Este sistema es lo que creemos que es más débil en Mind Control Delete, especialmente en comparación con el Superhot original.. Los elementos aleatorios son muy pocos para hacer mapas siempre tan divertidos como en The Binding of Isaac o Enter the Gungeon, pero al mismo tiempo pueden conducir a las mismas situaciones frustrantes de derrota injusta que pueden ocurrir en otros juegos del género. Pueden generar enemigos de escopeta al comienzo del nivel que te dispararán antes de que puedas moverte, pueden generar bombas trampa a un metro del punto de partida que, aunque ingeniosamente señaladas por una alarma de audio, pueden ser inevitables o tomarte por sorpresa. .
El castigo por la derrota está representado por tener que reiniciar la cadena de niveles, lo cual en sí mismo no es particularmente molesto, pero hacia los últimos niveles las situaciones de exceso de caos que llevan a perder por otras causas pueden ser muy frustrantes, sobre todo porque las cadenas se estiran. a unos diez niveles. En general hubiéramos preferido tener niveles al estilo del Superhot original en lugar de este sistema adoptado por Mind Control Delete, pero mentiríamos si dijéramos que no nos divertimos mucho de todos modos gracias a la excelente base de la jugabilidad . Las adiciones a la mezcla son excelentes y aumentan exponencialmente el potencial táctico en la mano del jugador, pero también lo ponen frente a un mayor riesgo frente a enemigos únicos o nuevas armas.
A nivel técnico, Mind Control Delete es literalmente idéntico a Superhot, con el problema añadido de que los enemigos blancos a menudo se confunden con el fondo. Discurso similar para la música, aún ausente por el estilo del juego, una elección que seguimos apreciando. a excepción de un mapa, la discoteca, que en cambio tiene una canción de fondo, que cambia de ritmo según el paso del tiempo, muy lindo toque.
Resumiendo, hay poco que decir sobre Mind Control Delete porque es esencialmente un modo de semi-procedimiento para Superhot. Aquellos que amaban Superhot seguramente se sentirán cómodos y apreciarán las nuevas incorporaciones que enriquecen el juego sin revolucionarlo. Para aquellos que quieran acercarse a la marca, recomendamos jugar primero el título de 2016, dado que Mind Control Delete, a pesar de ser independiente, depende mucho del título original tanto en la pequeña narrativa como en la base de juego que creemos que lo hará. será mucho más apreciado por aquellos que ya han probado la experiencia Superhot 2016.
► Superhot es un juego Shooter-Puzzle-Tactical-indie para PlayStation Network, PC, Mac, Xbox One y Linux, el videojuego fue lanzado el 25/02/2016 La versión para Xbox One salió en 03/05/2016