En fin de compte, cela s'est produit, probablement même plus tôt que prévu: ouvrir l'événement de vitrine PlayStation 5 n'était rien de moins que la bande-annonce d'annonce de Final Fantasy XVI. Nous parlons d'une vidéo corsée, de plus de quatre minutes, qui a permis aux fans de se faire une idée claire et précise de ce que sera le seizième chapitre de Final Fantasy en termes de graphismes, d'ambiance, de décor, de musique et de système de combat. .
Une bande-annonce qui n'a cependant pas réussi à exciter toute la communauté Final Fantasy et a laissé de nombreux doutes sur la qualité possible du jeu. C'est pourquoi ce petit aperçu de FF16 est né, dans le but de vous faire prendre une profonde respiration et découvrir ce qui se cache derrière - et au-delà - ces 4 minutes et 2 secondes que Square Enix nous a montrées.
Quand sortira-t-il et pour quelle plateforme
Selon ce que rapporte la diapositive qui ferme la bande-annonce, Final Fantasy XVI devrait être une PlayStation 5 exclusive en ce qui concerne les consoles, et disponible simultanément également sur PC. Le fait est que, tout au long de l'événement, il y a eu divers malentendus avec les diapositives qui spécifiaient l'exclusivité PC, à tel point que Square Enix s'est dissocié du problème FFXVI sur PC. L'exclusivité resterait donc celle du produit phare Sony, même si selon ce qui a été déclaré par l'analyste Piers Harding-Rolls à Eurogamer il semble qu'il s'agisse d'une exclusivité temporelle d'environ six mois avant la sortie de la version PC et d'un an depuis cette Xbox. Rien d'officiel, mais cela nous semble un scénario plutôt crédible.
Quant à la date de sortie, il y aura encore une longue attente, car aucun détail n'a été donné concernant les fenêtres de lancement possibles. Voulant jouer aux diseurs de bonne aventure, 2022/2023 sont probablement les années les plus éligibles pour pouvoir mettre la main sur Final Fantasy XVI. La raison de cette hypothèse est simple: le jeu est visiblement sale et pas très avancé en développement, comme en témoigne également la prémisse d'ouverture de la bande-annonce qui stipule que ce qui est montré fonctionne sur un PC qui émule les performances de la PS5. En outre, c'est une nouvelle d'avril 2019 que la Creative Business Unit 3 (dont nous parlerons bientôt) travaillait sur un excellent titre de nouvelle génération, ce qui suggère qu'il faut au moins trois ans pour terminer le travail.
Naoki Yoshida, Creative Business Unit III et Final Fantasy XIV
Pour faire face au développement de Final Fantasy XVI, c'est l'ancienne Business Division 5, maintenant appelée Creative Business Unit III, qui est la division qui s'occupe principalement des deux MMORPG de la série, FFXI et, surtout, Final Fantasy XIV. Ce n'est pas un hasard si dans le rôle de Producteur de ce Final Fantasy XVI il y a Naoki Yoshida, l'homme responsable de la renaissance légendaire de FFXIV et de son incroyable succès. Au niveau de la direction, cependant, on retrouve son bras droit Hiroshi Takai, autre figure importante de l'équipe du quatorzième chapitre, qui dans le passé a également contribué en tant que réalisateur dans des titres tels que Romancing Saga et The Last Remnant. Il est important de souligner le guide de projet de ces deux chiffres car il est représentatif de ce que nous avons vu à ce jour de FFXVI et, surtout, de ce que nous verrons dans le futur.
Savoir que FFXVI est entre leurs mains donne un grand sentiment de sécurité en termes de qualité, de contenu, de respect, de passion et d'amour pour cette IP. FFXIV s'est avéré au fil des ans être l'un des meilleurs représentants de la série sans surprise, offrant aux joueurs l'une des meilleures histoires écrites, avec des personnages extrêmement caractérisés et des méchants mémorables comme ils ne l'ont pas vu depuis longtemps. La campagne principale présente même l'avantage d'avoir un cadre et une qualité dignes du meilleur solo de Final Fantasy hors ligne. En plus de cela, ce qui vous laisse de plus en plus impressionné en jouant à FFXIV, c'est la possibilité de catapulter le joueur dans le plus grand carrousel de cadeaux, de références, de services de fans et de camées qui puisse exister. Croyez-moi, quand on vous dit que FFXVI est probablement entre les mains des meilleurs talents Square-Enix disponibles à ce jour.
L'héritage des cristaux a suffisamment façonné notre histoire
À partir de la bande-annonce de Final Fantasy XVI, il est difficile de se faire une idée précise de ce que sera l'histoire du jeu, au point que l'on ne connaît même pas le nom du protagoniste. Le seul nom que nous ayons est celui de Josué, le fils de l'archiduc de l'un des deux royaumes jumeaux apparemment en guerre. Joshua semble être un personnage central dans l'intrigue de Final Fantasy XVI car il est un Dominant, ou un individu capable de transformer (ou d'évoquer, cela doit encore être clarifié) en un Eikon élémentaire, c'est-à-dire dans l'un des magiques. créatures qui dans l'histoire de Final Fantasy ont pris des noms différents, tels que Summon, Esper, Eidolons, Aeons, Guardian Force etc ... Dans le cas de Joshua, il semble qu'il soit le Dominant de Phoenix, mais en même temps il semble être en quelque sorte lié à celui d'Ifrit. Pourtant, il semble que deux Eikons de feu ne peuvent exister selon l'un des personnages de la bande-annonce. Ifrit et Phoenix semblent être des rivaux, que ce soit la lutte entre les feux de la résurrection et ceux de la destruction? Le temps nous le dira.
En attendant, nous avons également assisté à la bataille entre Shiva et Titan lors d'un affrontement entre deux factions en guerre (une femme mentionne la bataille entre Dhalmek et les croisés), confirmant en outre que l'Eikon aura un rôle central dans la composante narrative du jeu. . Notre protagoniste est, ou plutôt était, le garde du corps de Joshua, ou du moins il se définit comme tel en se faisant appeler «le bouclier de Joshua». En fait, il semble que nous vivrons deux moments distincts dans la vie du héros de cette histoire: sa jeunesse, au service de l'archiduc et de son fils, et celle plus adulte en tant que mercenaire, dont le but sera de tuer Quelqu'un. Que s'est-il passé dans la vie du protagoniste? Dans la bande-annonce, nous voyons une personne très proche de Joshua se faire brutalement tuer en inondant l'enfant de sang, déclenchant apparemment l'invocation / la transformation. Que Joshua est devenu un danger et doit être arrêté? D'autres questions dont les réponses ne viendront que dans le futur.
Le dernier élément important à garder à l'esprit est celui du cristal. Final Fantasy XVI semble continuer "l'héritage du cristal" introduit dans le premier Final Fantasy et trouvé dans plusieurs chapitres de la série, mais il semble y avoir une sorte de torsion méta-narrative, qui peut être devinée à partir d'un message dans la bande-annonce contenant des mots textuels "L'héritage des cristaux a suffisamment façonné notre histoire ».
D'une part, nous avons le MotherCrystal qui semble guider les actions de l'un des deux royaumes en guerre (ainsi que le protéger d'un danger appelé Blight); D'autre part, nous avons un message aux fans de Final Fantasy déclarant leur intention de changer le concept de l'histoire classique des Crystals que nous avons toujours appris à connaître. Un concept pas entièrement nouveau dans les jeux de Yoshida puisque dans la dernière extension FFXIV, ou Shadowbringers, une tentative a déjà été faite pour renverser le concept de lumière et d'obscurité pour révéler la volonté pas tout à fait claire et pas entièrement bienveillante du MotherCrystal.
Ryota Suzuki, Devil May Cry et combat d'action
Malheureusement, nous savons que le tour par tour vs. ces actions ne finiront jamais, aussi parce que c'est une chose tellement personnelle qu'il n'y a aucun sens à remettre en question ce qui est meilleur ou pire. Ce qui devrait compter, ce n'est pas tant ce qui est proposé mais le comment, car il existe d'excellents RPG d'action ainsi que des JRPG au tour par tour tout aussi mauvais. Dans l'histoire de Final Fantasy, nous avons déjà eu l'occasion d'avoir une dualité dans la qualité du système de combat d'action avec Final Fantasy XV et Final Fantasy VII Remake, le premier fragmentaire, superficiel et peu profond, tandis que le second incroyablement inspiré, bien contextualisé et absolument pas anodin.
Nous arrivons maintenant à celui de Final Fantasy XVI: si nous n'en avons eu qu'un avant-goût, ce que nous avons pu voir parle de lui-même, c'est-à-dire une conversion totale vers le jeu d'action pur et technique. On imagine que beaucoup d'entre vous se seront écriés "mais c'est le système de combat Devil May Cry!" et la revendication n'est pas si loin de la réalité. La raison pour laquelle nous vous disons tout cela s'appelle Ryota Suzuki, et il est le directeur de combat de FF16. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Ryota Suzuki est un ancien développeur de Capcom surtout connu pour son dernier travail dans Devil May Cry 5 en tant que Game Designer. Tout revient maintenant, surtout la nouvelle il y a quelques mois qui a vu Suzuki embauché par Square Enix pour un grand projet de nouvelle génération.
La capacité de Suzuki est incontestable si vous avez joué ne serait-ce que quelques minutes au cinquième chapitre de Devil May Cry, capable d'offrir un système de combat d'action presque parfait qui rend le concept de Stylish si cher à la série Capcom encore plus le sien. Enchaînement de coups, tirets, rushes, esquives, parades, key mapping, retour de contrôle, tout est fait avec une telle synergie pour faire du combat une activité toujours variée qui monte au fur et à mesure que vous gagnez en expérience et devenez plus technique.
Ce que nous avons vu dans la bande-annonce de Final Fantasy XVI montre toute cette expérience intégrée et parfaitement contextualisée avec le récit du jeu. En fait, notre protagoniste pourra utiliser la puissance de l'Eikon en temps réel en fonction de la situation et des besoins en combat. La puissance de Phoenix, par exemple, vous permet de faire des uppercuts et de lancer des ennemis en l'air; les poings de Titan vous permettent d'exécuter des contre-attaques et d'éliminer l'adversaire; Les griffes de Garuda (en supposant que ce soit elle) garantissent des combos aériens ultra-rapides. Historiquement, l'utilisation des invocations dans Final Fantasy se limitait à de simples invocations, mais ici elles ont un impact beaucoup plus concret sur le gameplay et on a vraiment hâte d'en savoir plus, ainsi que de savoir s'il y aura aussi une progression système qui permettra son évolution
Nous devons juste attendre
Nous savons que beaucoup ne sont pas satisfaits des graphismes du jeu, mais nous vous invitons à réfléchir sur le fait que, pour la première fois depuis des années, un Final Fantasy est présenté à son annonce avec une bande-annonce réalisée avec le moteur de jeu, avec de nombreux récits incipits et surtout avec des portions de gameplay. Connaissant Yoshida et son approche de travail, il y a sûrement l'intention d'être aussi transparent et honnête que possible avec la communauté afin de montrer l'évolution technique et narrative à travers les différents chemins de communication que nous découvrirons à partir de 2021, comme l'a dit Yoshida lui-même sur les pages du blog Playstation.
Le jeu est certainement dans une phase embryonnaire, étant donné que les films de bande-annonce ont été capturés par un PC qui émule les performances de la PS5 et, par conséquent, il est certainement crédible de penser que dès l'année prochaine, nous pourrons voir des améliorations nettes. Faites confiance aux gens qui le développent, ils le méritent et l'ont prouvé.
Pour tout le reste, il ne reste plus qu'à attendre l'année prochaine pour toute l'actualité sur ce très attendu Final Fantasy XVI.
► Final Fantasy XVI est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Square Enix pour PlayStation 5, la sortie est prévue: à confirmer