Maintenant que deux ans se sont écoulés depuis le lancement de Ghost Recon: Wildlands, Ubisoft a décidé de se recentrer sur la franchise en offrant au public le nouveau chapitre Ghost Recon: Point d'arrêt. Avec ce nouveau chapitre, Ubisoft voulait reprendre les bonnes choses créées avec Wildlands, mais en s'améliorant narratif, gameplay, coopération et secteur technique.
Dans Breakpoint, nous jouerons le rôle d'un soldat (Nomad) envoyé sur l'île d'Aurore en mission de reconnaissance, quand soudain son hélicoptère est abattu. Ayant survécu à l'accident, nous nous retrouvons au milieu des forêts de l'île, blessés et avec la présence des Wolves, une ancienne unité militaire entraînée à tuer et dirigée par Cole D. Walker, une vieille connaissance de notre protagoniste. Notre tâche est de découvrir ce qui se passe sur l'île et les technologies de la Technologie Skell, tous ensemble avec d'autres compagnons que nous rencontrerons sur l'île et qui peuvent être menés par de vrais joueurs.
L'une des nouvelles les plus intéressantes de Ghost Recon: Breakpoint est certainement sa composante "survie", en fait tout dommage que nous subirons des ennemis aura tendance à nous blesser plus ou moins gravement, et cela entraînera des difficultés pour viser, courir et nous empêcherait souvent de tirer des armes lourdes. Ce type de dommage sera divisé en trois niveaux de gravité, chacun pouvant être traité avec les outils nécessaires directement sur site ou dans un camp. À cela s'ajoute l'introduction du endurance, qui diminuera à chaque fois que vous effectuerez des actions fatigantes comme courir ou lorsque vous porterez des objets trop lourds, ce qui en plus de diminuer l'endurance elle-même créera une nouvelle animation dans les mouvements du protagoniste qui sera visiblement testé par ce action fatigante.
Point d'arrêt, comme déjà mentionné, il peut être joué complètement seul ou avec trois autres amis, de toute façon ce sera bien connexion Internet constante obligatoire, comme déjà vu dans The Division 2. Comme tout Ghost Recon qui se respecte, également dans ce nouveau chapitre, la coordination des actions sera fondamentale, en fait, chaque action furtive doit être raisonnée et rien ne doit être laissé au hasard. Dans le gameplay montré par Ubisoft, vous pouvez en effet voir la répartition des tâches des trois Ghosts, dont l'un s'occupe de repérer les ennemis avec le drone tandis que les autres compagnons atteignent la position puis attaquent l'ennemi.
La grande empreinte furtive du titre peut également être vue à partir des nouveaux ajouts pour ce chapitre tels que les tueries furtives qui peuvent également être faites en position couchée ou la possibilité de se cacher dans la boue. Ce dernier peut être utile lorsque nous voyons des ennemis dans la zone et que nous n'avons pas d'autres zones à cacher, alors que dans toutes les autres situations, nous pouvons opter pour de nombreuses autres façons, en faisant toujours attention à ne pas être identifié et à ne pas faire de bruit. Comme expliqué par Ubisoft en fait, la nouvelle IA ennemie est considérablement améliorée, qui au moindre bruit aura tendance à organiser des patrouilles de recherche dans toute la zone sans abandonner trop facilement, nous obligeant à être très prudents lors de nos attaques.
Évidemment, chaque joueur peut utiliser les méthodes qu'il préfère pour compléter les missions et pour cela, Ubisoft a annoncé qu'au lancement, ce serait déjà possible. choisissez entre quatre classes différentes, qui sera élargi au fil des mois. Ils sont déjà sur le calendrier extensions majeures qui seront publiées tous les quatre mois qui comprendra également pour la première fois i Raid, dont le premier sera disponible quelques mois après le lancement du jeu. Au lancement, ce sera également un mode PVP est disponible qui entourera toute l'expérience et partagera les progrès avec tous les autres modes, afin d'avoir des armes, des compétences et des personnalisations disponibles sur tous les modes sans avoir à recommencer à chaque fois.
Le dernier aspect que nous voulons traiter est le secteur technique, qui par rapport à Wildlands semble s'être amélioré mais sans pour autant bouleverser le moteur graphique lui-même. Cependant, nous avons remarqué certains superbes animations, effets d'éclairage et qualité de texture, toutes les fonctionnalités qui amélioreront certainement le travail d'Ubisoft, évidemment dans l'espoir qu'il n'y aura pas de déclassement graphique comme déjà vu dans d'autres titres. A partir de la vidéo de gameplay d'environ 13 minutes, nous avons également pu analyser le secteur audio qui, bien que limité par la qualité de compression de Youtube, semblait très engageant, notamment pour le doublage Nomad, définitivement en phase avec les productions d'Ubisoft.
L'annonce de Ghost Recon: Breakpoint fera le bonheur des fans de la saga, qui après seulement deux ans se retrouvent dans un nouveau chapitre qui s'annonce très intéressant. Une forte empreinte narrative et une manière complètement différente de jouer pour la saga, grâce à l'introduction de l'endurance et des blessures, rendent ce nouveau chapitre certainement attrayant à nos yeux, même si nous attendons d'essayer au moins la bêta pour donner un jugement plus complet . L'archipel des Aurores est certainement un décor qui nous semblait déjà fascinant dès ces premières vidéos, tant pour la diversification de la végétation que pour les nombreuses possibilités d'action comme se cacher dans la boue ou derrière un arbre, autant de fonctionnalités qui enrichissent déjà un gameplay. solide et on espère qu'il est encore plus solide qu'il n'y paraît quand on a le pad en main. Le secteur technique semble également nettement amélioré, tant au niveau des textures et de l'éclairage que pour les animations elles-mêmes, désormais plus fluides et réactives.