Le gameplay d'Horizon Forbidden West a enfin vu le jour, et nous sommes là pour vous faire part de nos premières impressions.
Lors du State of Play d'hier, nous avons pu jeter un premier coup d'œil au gameplay du nouveau Horizon Forbidden West de Guerrilla Games. La séquence montrée durait une quinzaine de minutes et en plus de confirmer des mécaniques déjà présentes dans le dernier chapitre, elle introduisait quelques nouveautés tant du côté technique que de celui du gameplay. Vous trouverez ci-dessous nos premières impressions et attentes pour le jeu final.
La vidéo commence par une cinématique dans laquelle la chose qui ressort le plus est le visage d'Aloy et un personnage secondaire blessé. Si dans le cas de ce dernier les détails du visage et les expressions sont restés plus ou moins les mêmes que dans le premier chapitre, il n'en va pas de même pour Aloy : le protagoniste est encore plus beau, avec la direction et la lumière qui améliorez chaque détail, des taches de rousseur aux cicatrices, et encore une fois La conception des personnages d'Aloy s'avère parfaite. De là, on passe ensuite au gameplay, avec une transition imperceptible et sans que la qualité des images soit gâchée.
La mise en scène se concentre sur les vues imprenables sur les landes d'un monde dominé par la nature, avec les ruines d'un monde désormais achevé, celui des Précurseurs, en arrière-plan. Techniquement, vous voyez les limites de ce qu'est une production cross-gen, en particulier dans les détails, mais si vous regardez l'impact général, nous sommes certainement confrontés à l'un des plus beaux titres de cette première génération. Et voici l'apparition des premières machines, semblables à des vélociraptors avec en selle un homme d'une tribu qui nous est encore inconnue.
Une nouveauté s'affiche immédiatement : lors de la collision avec l'une de ces machines, Aloy se retrouve entourée d'e pour s'échapper, il utilise une bombe fumigène capable de faire perdre la trace à ses ennemis. A partir de ce moment, une évasion qui nous a beaucoup rappelé les scènes classiques d'Uncharted : entre sauts, explosions et escalade. Escalade qui, entre autres, a reçu une amélioration, maintenant beaucoup plus dynamique et "libre" juste dans le style de Nathan Drake. Un grappin permet alors à Aloy de survoler plusieurs voitures et de finir par plonger dans la mer.
Ici, nous voyons d'abord l'ajout dont on a beaucoup parlé de la natation dans Horizon Forbidden West: les fonds marins sont incroyablement riches en détails, la lumière du soleil mettant en valeur les coraux, les poissons et les plantes qui se déplacent avec le courant. Dans l'eau il y a aussi des créatures mécaniques (bien sûr) et elles semblent vraiment dangereuses, au point que dans la vidéo elles ont été évitées grâce aux structures détruites au fond de l'océan.
Après une autre courte vidéo on assiste au premier combat avec des humains, point sensible du premier chapitre, mais qui ici semble avoir été - au moins partiellement - limé. Le retour des coups avec la lance semble s'être amélioré, avec la physicalité des coups infligés à l'adversaire qui sont perçues et qui seront sûrement amplifiées par le DualSense.
Voyons maintenant ce qui est peut-être l'une des choses les plus inattendues et qui pourrait peut-être en faire lever le nez à beaucoup : le Super. Exact, dans Horizon Forbidden West, nous pourrons profiter d'une série de capacités spéciales capables de résoudre un combat contre des ennemis particulièrement difficiles. En plus des animations de combat renouvelées en effet, on voit que tout à coup démarre un mini film que l'on découvre, tout de suite après, le Super utilisé par Aloy. Une compétence certes spectaculaire et utile au combat, mais qui peut-être que cela se heurte légèrement au style d'Horizon mais en tout cas ce sera quelque chose à évaluer dans la revue.
Suit une autre brève phase d'exploration, utile surtout pour nous montrer le retour de la mécanique Override avec laquelle contrôler et piloter les machines, mais surtout ce qu'il semble une sorte de paravela zeldienne : un parapluie holographique qui fait office de parachute pour Aloy, utile à la fois pour descendre des hauteurs et pour une utilisation au combat comme nous le verrons plus tard. C'est en effet maintenant qu'arrive le clou de la vidéo, l'affrontement avec le gigantesque robot Mammoth monté par des ennemis.
Le combat en général ne diffère pas beaucoup de ce qu'était le combat de gameplay d'Horizon Zero Dawn contre Thunderstorm. De toute évidence, l'interaction avec l'environnement et la destructibilité des objets dans le scénario a augmenté Deux nouvelles armes ont été présentées : un lance-pierre qui ralentit les ennemis et une lance qui explose à l'impact. Ce dernier s'est avéré crucial pour faire tomber les ennemis du dos de la créature et détacher les différentes pièces d'armure. Même dans Horizon Forbidden West, les plus grosses machines laisseront tomber leurs armes et Aloy pourra les ramasser pour les utiliser à son avantage comme nous le voyons vers la fin du combat.
Le gameplay se termine par un court film final mais sans date de sortie. Ainsi, malgré les promesses de l'équipe que le titre sortira d'ici 2021, l'absence de date, ou du moins de fenêtre de lancement, nous fait douter et pas peu. À la fin, ils nous informent qu'il y aura de nouvelles mises à jour avant le lancement dans lesquelles nous découvrirons de nombreuses autres innovations introduites.
Dans l'ensemble on peut se satisfaire de ce premier avant-goût d'Horizon Forbidden West qui est certainement amélioré à bien des égards, même s'il reste encore quelques inconnues sur l'interaction avec le monde ouvert, sur la densité de la carte et sur les mains à mains combat à la main avec des humains. Techniquement, cependant, surtout si l'on pense qu'il s'agit d'un produit cross-gen, l'impact est stupéfiant qui manque peut-être dans les petits détails (comme la plupart du monde ouvert) mais qui dans la vue d'ensemble vous laisse sans voix. La curiosité est donc certainement de beaucoup et on a hâte d'en savoir plus.
► Horizon Forbidden West est un jeu RPG-Aventure développé par Guerrilla Games et édité par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4 et PlayStation 5, La sortie est prévue : 2021