Nous avons essayé la démo du jeu sur PC. Voici nos impressions.
À venir 31 Août cette année sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Series X | S, CléNous est un titre dans coopérative développé par Stonewheat & Sons, qui voit les joueurs se débattre avec une situation assez inhabituelle : en effet, vous vous retrouvez à gérer un bureau de poste dans la peau (ou plutôt, dans les plumes) de deux Kiwis, une famille d'oiseaux présente en Nouvelle-Zélande. Nous avons eu l'occasion d'essayer une démo du jeu et aujourd'hui nous vous faisons part de nos impressions à son sujet.
Lors de notre test nous avons pu tester une version de KeyWe contenant six niveaux standard plus deux niveaux bonus: à plusieurs égards, le jeu (même dans sa nature de jeu de société) rappelle des titres comme Overcooked, avec une structure qui vous oblige à accomplir des tâches liées aux envois de colis et de lettres dans un délai imparti. Sur la base des performances, un score et un certain nombre de timbres sont obtenus, qui représentent la monnaie du jeu à dépenser sur personnaliser avec des gadgets et des plumes les deux oiseaux dodus aux motifs panachés.
Commençons par le premier controlli: KeyWe a été conçu - comme tous les titres du genre - pour donner votre meilleur en mode coopératif à deux joueurs, où il est possible de contrôler l'un des deux Kiwis à l'écran via différentes configurations de commandes. Si vous vous retrouvez à jouer en solo, vous pouvez profiter de solutions alternatives : Échange à chaud permet de contrôler un Kiwi à la fois, avec une clé qui permet de passer de l'un à l'autre et, si nécessaire, de gérer les deux oiseaux en même temps (cela est nécessaire pour effectuer certaines opérations spécifiques qui nécessitent un travail en couple ) une autre alternative est plutôt la Double maniement, qui divise le contrôleur (ou clavier) en deux zones différentes qui vous permettent d'avoir toujours les outils pour contrôler les deux animaux avec des entrées différentes.
La première solution (Hot Swap) nous a semblé de loin le meilleur compromis pour les joueurs solo, tandis que le Dual Wield est apparu extrêmement difficile à maîtriser, surtout dans une perspective dans laquelle les mouvements à effectuer sont précis et il est difficile de guider les deux kiwis et leurs actions de manière prudente.
Le moveset s'articule en effet en proposant des actions spécifiques à effectuer dans différentes situations : en plus du mouvement et du saut, nécessaire pour atteindre certaines zones élevées dans les niveaux (les Kiwis en effet par nature ne sont pas des oiseaux capables de voler) , tu peux prendre des photos, utiliser le bec pour ramasser ou déposer des objets, t'écraser au sol pour appuyer sur des boutons et ramasser des autocollants et enfin… pépier.
En examinant plus en détail l'expérience avec les niveaux individuels, nous avons apprécié combien ils ne sont pas la répétition du même thème mais fournissent tous des objectifs différents, nous permettant ainsi d'avoir une variété décente et un niveau de difficulté croissant en termes d'engagement : le premier niveau est Bureau télégraphique et voit les joueurs impliqués en essayant de reproduire les messages qui apparaissent à l'écran, aller appuyer sur les boutons liés aux lettres dispersées dans le niveau. Salle de transcription à la place, il vous oblige à composer des lettres en collectant les autocollants contenant les différents mots répartis tout au long du scénario. Étage d'expédition propose plutôt une série de tâches plus complexes, qui nécessitent de gérer une succession de colis, d'évaluer le type de marchandises contenues (et d'appliquer des autocollants spécifiques en conséquence) et de les envoyer à la bonne destination, identifiée par un code que, bien sûr, nous aurons pour imprimer correctement et ensuite nous appliquer sur l'emballage. Dépôt de dépôt au lieu de cela, il vous oblige à envoyer des colis et des lettres, à envoyer correctement à travers les nombreux et complexes canaux présents, garantissant que le destinataire du courrier est le bon. Les deux derniers niveaux, Creepin 'Kudzu et Bobbing for Boxes, appartiennent à une partie plus avancée de la campagne solo du jeu complet et offrent des variantes du premier et du quatrième niveau, tout en garantissant un plus grand niveau de défi à travers de nombreux événements inattendus qui compliquent la situation.
Si en solo la gestion des premiers niveaux est faisable avec quelques compromis, c'est dans les deux derniers qu'apparaissent les plus grandes difficultés et tout est extrêmement lourd du fait de la nécessité de gérer de nombreux obstacles inattendus. Dans notre test KeyWe, nous avons également traité deux niveaux bonus, caractérisé par un rythme extrêmement plus chaotique que les niveaux normaux. Fait intéressant, en avançant dans le mode solo, il sera alors possible de débloquer des niveaux supplémentaires de ce type qui offrent ce petit plus en termes de plaisir lorsque vous êtes à deux. C'est justement ce changement de rythme qui est l'arme gagnante, et nous sommes très curieux de voir quelles situations attendront alors les joueurs dans le produit fini.
Petite parenthèse sur le secteur technique, qui n'est justement pas là où se concentre la production e en fait, il montre le côté à plus d'une occasion: rien de bien grave, avec le jeu toujours extrêmement agréable. Là aussi, on attend de voir quel sera le rendement du produit fini et si d'autres idées seront apportées en termes de variété de réglages.
Comme déjà répété plusieurs fois dans ces lignes, KeyWe prend son envol lorsqu'on joue dans le mode pour lequel il a été conçu, c'est-à-dire en coopératif, alors qu'il boite ostensiblement en mode solo avec des situations qui apparaissent plusieurs fois comme trop difficiles à gérer. À cet égard, la présence d'un aide mode en ligne, qui permet alors à un joueur de créer une salle ou de rejoindre une autre partie en cours, évitant ainsi les problèmes pouvant découler du manque de possibilité de jouer en multijoueur local.
Au final, de nombreuses attentes nous laissent extrêmement curieux de savoir quel sera le produit final : dans ce premier test, KeyWe nous est apparu comme un produit amusant, même si plusieurs aspects peuvent encore être affinés en attendant la sortie fin août. Un point fort qui nous a convaincus est la variété de ce que nous avons vu jusqu'à présent, dans un jeu qui semble avoir cette étincelle qui fait d'un jeu de fête / puzzle atypique comme celui-ci un produit gagnant.
► KeyWe est un jeu de type Platform-Puzzle-indie développé par Stonewheat & Sons et édité par Sold Out pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo sortira le 31/08/2021 (dans 74 jours)