La chute de Babylone – Prévisions

    Sur la scène de l'E3 Babylon's Fall, une créature très intéressante de Platinum Games, est revenue se montrer. Cependant, les choses ne se sont pas passées comme prévu.

    L'E3 2021 restera dans les mémoires comme l'un des plus particuliers, à plusieurs égards. La foire de Los Angeles, encore fortement limitée par l'urgence du Covid-19, a su donner aux fans diverses idées de joie de jeu vidéo, bien que le classique "super bombe" typique d'un tel événement, attendu par les fans comme une sorte de messie.



    Bien sûr, soyons clairs, l'évolution (ou l'involution) de ces dernières années a en quelque sorte fait de l'E3 "moins E3", pour ainsi dire, qu'il ne l'était jusqu'à il y a quelques années, mais on ne peut pas le nier nous avons ressenti l'absence de quelque chose de vraiment sensationnel à l'horizon (hors Elden Ring, bien sûr).

    S'il y a quelque chose qui est resté inchangé depuis l'E3, c'est certainement le facteur lié à la curiosité et à l'interprétation, qui a toujours en quelque sorte été le pivot du secteur du jeu vidéo. Les titres affichés, bien que dépourvus de ce champion incontesté, ont néanmoins su laisser d'importants éléments de réflexion et de lourdes questions, mais pas forcément de manière positive.

    Parmi celles-ci, pour arracher une primauté un peu convoitée, il apparaît certainement La chute de Babylone, titre prometteur et spectaculaire de PlatinumGames qui, précisément en phase avec la période difficile de l'entreprise, connaît un chemin de développement et de communication résolument troublé et turbulent. Après la courte bande-annonce diffusée à l'E3 2019, qui avait suscité un grand engouement chez les fans, notamment ceux friands du travail de la maison de logiciels en question, le titre a presque totalement perdu de vue, jusqu'à il y a quelques jours.


    Lors de la conférence Square Enix, en effet, Babylon's Fall est revenu se montrer au grand public, offrant cependant aux fans quelque chose d'inattendu et surtout révélant un produit qui semble trop différer du point de départ.


    Soit tu grimpes soit tu meurs

    Pour les non initiés, Babylon's Fall a ses racines dans un entrelacement narratif qui varie à travers de nombreux diktats thématiques, brisant à plusieurs reprises les frontières entre eux. Le travail de PlatinumGames, dans la lignée des autres travaux de la maison de logiciels, semble désireux de mettre en scène le dualisme éternel de la frontière subtile entre l'humain et le divin, emballant sur papier un produit intéressant et narratif intrigant.

    Le Sentinelles, comme devraient être appelés nos alter-ego, ils sont emprisonnés dans un endroit dangereux d'une beauté impitoyable qui met à l'épreuve à la fois leur corps et leur esprit. L'endroit en question est clairement là Tour de Babel, symbole d'espoir mais à la fois de perdition et d'échec, qui se révèle ici comme une sorte de gigantesque prison d'où il est impossible (ou presque) de s'échapper. C'est sous cet aspect que tourne l'intrigue narrative (mais aussi ludique, en quelque sorte) de la production de Babylon's Fall.

    La chute de Babylone – Prévisions

    Les Sentinelles se voient proposer un moyen de quitter la captivité, c'est-à-dire de se battre encore et encore, d'affiner leurs techniques et d'étendre leurs compétences jusqu'à ce qu'elles atteignent un niveau de force capable de vaincre toutes les menaces des différents étages de la Tour. Bref, pour sortir de la boucle infinie dans laquelle ils ont été catapultés, les Sentinelles semblent n'avoir qu'un choix : se battre, et par conséquent tenter l'ascension, ou se laisser aller, tombant ainsi dans un vide total et inexorable. .


    Un gemaplay… surprenant !

    Il va de soi, et il ne pouvait en être autrement compte tenu de la nature de l'éditeur, que l'objectif principal de la production tourne autour du gameplay et surtout le système de combat. Et c'est ici, paradoxalement, que le principaux doutes. Contrairement à ce que nous avons vu dans la bande-annonce de 2019, en effet, Babylon's Fall semble avoir complètement perdu cette veine spectaculaire et technique, en même temps un peu la marque de fabrique du travail de PlatinumGames. Mais prenons un petit peu de recul.


    La chute de Babylone – Prévisions

    Lors de la première présentation, en effet, le jeu était à juste titre « présenté » comme une pure action capable de reproduire, grâce aussi au cadre décidément intéressant, les actes de ses frères aînés et plus chanceux. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Le retour du jeu sur la scène de l'E3 2021, après deux ans de silence total (ou presque), a révélé une toute autre réalité. La surprise la plus importante concerne précisément l'infrastructure ludique du jeu, destinée à faire tomber plus d'une conviction même celles des plus fervents fans de l'œuvre de Platinum.

    Vous attendiez-vous à une action super cool ? Tort: le titre sera fortement basé sur des mécanismes d'action, mais il sera également basé sur un service en direct, c'est-à-dire comme un titre dont le contenu sera mis à disposition à petites doses. Et pas seulement: Babylon's Fall, par la voix même de ses créateurs, sera un titre conçu pour être apprécié principalement avec une équipe de quatre joueurs, avec tout ce que cela comporte principalement sur le plan ludique.


    La chute de Babylone – Prévisions

    Ceci, en termes simples, qu'est-ce que cela signifie? Cela signifie exactement à quoi cela ressemble lors de l'analyse de la nouvelle bande-annonce, qui est une forte baisse du rythme du jeu et la réduction conséquente de ce qui n'est plus aussi spectaculaire et frénétique. Certes, l'enjeu lié au multijoueur coopératif n'est pas exactement une surprise à cent pour cent, puisque les signes semblaient déjà exister auparavant, mais on ne pouvait imaginer que « payer » les conséquences de ce choix aurait été justement la pierre angulaire de le projet, c'est-à-dire le gameplay lui-même.

    Devant s'adapter aux « lois » d'une structure de jeu conçue pour accueillir plus de joueurs dans la même session, le premier aspect à subir une forte réduction des effectifs, comme nous l'avons dit un peu plus haut, est le rythme du jeu. Ce système ludique spectaculaire et rempli d'adrénaline semble avoir été remplacé par un style plus lent et plus réfléchissant dans laquelle, en fait, la nécessité de donner de l'espace à chacun et garantir la stabilité et surtout la clarté une fois au combat.


    La chute de Babylone – Prévisions

    Ceci, bien sûr, bien que compréhensible, nous ne pouvons nier que cela nous a donné de mauvais sentiments. On attend d'un tel titre des caractéristiques très différentes, qui étaient un peu les mêmes qu'à la toute première heure et qui ont au contraire laissé place à une révolution sans doute nécessaire mais qui fera certainement mouche auprès de la grande majorité du public.

    Ombres et lumières d'un restylage potentiellement excessif

    Soyons clairs, nous ne disons pas que nous avons affaire à un mauvais jeu vidéo. Babylon's Fall maintient les bonnes prémisses concernant des aspects tels que la gestion et la variété des classes, dans laquelle se démarque particulièrement la variante des compétences uniques, combinée à un système de progression à découvrir et un système de loot fortement lié aux actions des joueurs, donnent certainement le coup de pouce nécessaire pour maintenir le titre encore dans la liste des surprises potentielles , bien qu'avec une certaine réserve évidente plus qu'auparavant.

    La nature du jeu en tant que service pourrait alors aider cette formule, qui pourrait et devrait s'enrichir au fil du temps. Babylon's Fall pourrait beaucoup profiter de son nouveau look, s'étendant au fil du temps avec de nouveaux contenus, de nouveaux butins et de nouvelles possibilités ludiques au fil des mois, profitant ainsi de ce qui, dans l'ensemble, semble être un choix risqué.

    La chute de Babylone – Prévisions

    L'actualité liée au titre ne s'arrête pas au gameplay et à sa nature de jeu vidéo. PlatinumGames semblerait avoir également mis la main sur secteur audiovisuel et technique de l'œuvre, qui s'est avéré décidément plus discret que ce qui a été vu dans la bande-annonce de l'E3 2019 et surtout moins inspirée d'un point de vue artistique. Pour nous faire comprendre, cette étincelle unique typique des produits de la maison de logiciels semble manquer, bien que certaines solutions inspirées et potentiellement intéressantes semblent être restées inchangées.

    Clairement, cependant, afin d'être plus déséquilibré dans ce sens, nous devrions au moins attendre la bêta fermée, qui devrait arriver dans les prochains jours et qui représentera un banc d'essai très important pour la nouvelle créature de l'un des plus talentueux mais aussi plus d'équipes de développement en difficulté ces derniers temps.

    La chute de Babylone – Prévisions

    Cette sorte de Babylon's Fall 2.0 nous a beaucoup moins convaincu que sa précédente "version". Le gameplay plus lent et l'effondrement vertical du facteur spectaculaire sont deux éléments qui peuvent avoir un impact significatif sur le succès d'un produit qui est le résultat d'un développement troublé et qui, ces dernières années, a connu plus d'une révolution. L'espoir des joueurs est que la nouvelle nature de jeu en tant que service puisse étendre et améliorer progressivement la structure de jeu du titre, donnant ainsi plus de sens à l'empreinte RPG coopérative qui semble être la nouvelle cible de la créature PlatinumGames.

    ► Babylon's Fall est un jeu de type Aventure développé par PlatinumGames et édité par Square Enix pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X, La sortie est prévue : 2021

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