Septembre, nous le savons bien, est un mois très spécial. Pour beaucoup, cela peut signifier la fin des vacances, le retour à l'école ou au travail, mais aussi le retour d'événements sportifs comme le championnat de football ou le retour des programmes télévisés les plus regardés, etc. Pour la communauté des joueurs, cependant, septembre est presque toujours un vrai messie, aussi attendu qu'aimé. Ces dernières années, le mois en question a toujours été un signe avant-coureur de grandes productions, parmi lesquelles se distinguent les titres sportifs incontournables, avec tout le respect que je dois à ceux qui ne peuvent tout simplement pas les supporter.
Le nouveau PES, le nouveau FIFA, mais aussi le nouveau NBA Live et, dans notre cas précis, le nouveau chapitre de la longue et populaire saga NBA 2K: N Cette année, après les célébrations du vingtième anniversaire de l'année dernière, la créature de 2K e Visual Concepts se présente à la ligne de départ de la nouvelle saison avec l'air habituel de quelqu'un qui sait qu'il est le meilleur, mais essayant - comme d'habitude - de ne pas s'asseoir sur ses lauriers et de travailler de plus en plus pour apporter à l'écran un produit encore plus valable qui frôle la perfection.
En partant du bas
L'accent, comme ces dernières saisons mais peut-être même plus, tombe sur la mode Mon joueur. Une fois de plus, 2K et Visual Concepts ont travaillé dur pour donner aux nombreux fans l'opportunité de se faire passer pour un jeune talent du basket américain, caractérisant profondément le contexte narratif, les traits de caractère et tout ce qui suit, à la fois à l'extérieur et à l'intérieur du terrain de jeu.
Pour ce faire, une fois de plus, l'équipe a pensé grand et a fait des choses tout aussi grandes, en utilisant la contribution d'acteurs du calibre d'Idris Elba et Rosario Dawson., qui accompagnera notre alter ego dans sa croissance en tant que basketteur et, pourquoi pas, en tant qu'homme.
La démo NBA 2K20, disponible en magasin à partir d'hier (21 août), nous a donné l'occasion de ne goûter qu'à la partie la plus superficielle du nouveau mode My Player, ne mettant entre nos mains que la possibilité de créer notre basketteur en herbe et de tester ses compétences potentielles en une seule partie. Heureusement, l'éditeur en question permet la création de six archétypes différents, à tester librement, qui seront disponibles dans la version finale du jeu, afin de commencer votre carrière avec des idées claires sur le type de joueur que vous souhaitez devenir. .
Liberté créative
L'éditeur en question, qui permet le scan facial habituel grâce à l'utilisation de l'application, propose des solutions encore plus précises et importantes que dans les itérations précédentes. Après avoir recréé en détail votre homologue de jeu, ouvrira une liste de graphiques qui remplacent les anciens archétypes. Les graphismes en question, composés de différentes couleurs en fonction des différents paramètres qui affecteraient, offrent la possibilité de créer des joueurs avec des caractéristiques très différentes les uns des autres, car dans le titre il y a aussi la possibilité de modifier non seulement les compétences du joueur, mais aussi physicalité et attitudes au milieu du terrain.
Cela, nous en sommes sûrs, rendra le jeu en ligne très varié, mais il pourrait encore une fois être réduit par l'inévitable microtransactions que, honnêtement, nous espérons ne plus revoir dans un proche avenir et, en particulier, dans cette NBA 2K20.
Terminé la création du joueur, contrairement aux années précédentes, la vraie carrière ne commence pas, mais le jeu nous offre l'opportunité de tester de première main le potentiel de notre création, avec un vrai jeu, contre les vice-champions en titre de Golden State.
Spectacle ludique ...
Une fois sur le terrain, il est impossible de ne pas remarquer tous les changements mineurs mais significatifs fait avec NBA 2K20 à la formule de jeu déjà inattaquable. Les développeurs s'étaient promis de travailler sur certains aspects notamment, qui en 2K19 avaient enregistré un petit pas en arrière par rapport au prédécesseur, notamment en ce qui concerne le dribble et le jeu dans le bas poste. Ces mécaniques, même si elles ne sont essayées que superficiellement, nous paraissent nettement améliorées par rapport au chapitre de la saison dernière.
En avançant "balle dans la main" et en ralentissant et en accélérant, un peu comme cela se produit aussi dans de vrais jeux, vous remarquez une série de animations beaucoup plus convaincantes et réalistes, qui ne rendent pas le regard général mais aussi le gameplay beaucoup plus appréciable. La même chose est vraie lorsque vous décidez d'attaquer sous les planches. Les joueurs apprécient beaucoup plus de mouvement de poste, y compris la nouvelle capacité de changer la direction du tir tout en courant, et sont plus efficaces lorsqu'ils sont utilisés correctement.
Cela ne veut pas dire que les défenses sont pénalisées, bien au contraire. Surtout dans le peint, sans bien prendre le timing du tir et, surtout, bien se positionner, il est très difficile de pouvoir faire le panier, ce qui s'est passé un peu trop facilement dans les itérations passées. Pour améliorer le tableau général, déjà plus que valable en soi, il y a aussi une retouche sensible à collisions en général. Cela affecte également les mécanismes tels que les blocages et les vols, qui sont moins aléatoires et plus liés aux compétences du joueur. Plus généralement, cependant, il y a un ralentissement général de l'action, un peu plus lent et plus posé que par le passé, ce qui favorise grandement la vision du joueur du jeu, qui peut observer plus sereinement les nombreux mouvements sans le ballon de ses coéquipiers. . Cet aspect a également fait l'objet d'un revue par l'équipe de développement. Les joueurs non contrôlés personnellement ont tendance à bouger plus, aussi bien en attaque qu'en défense, pour mieux accompagner l'action des deux côtés du terrain.
… Mais aussi visuel et sonore!
Passant au plan technique, il était très difficile, surtout en fin de génération, de pouvoir faire mieux que les standards de qualité déjà incroyables atteints. Donc, du moins de ce point de vue, nous ne nous attendions pas à de grandes choses. Nous aimons souligner que, en partie, nous nous sommes trompés. Depuis l'avènement de la génération actuelle, on a toujours remarqué une sorte d '"erreur" concernant les proportions sur le terrain de certains joueurs, dont les corps paraissaient assez disproportionnés par rapport au terrain de jeu et aussi à certains compagnons, beaucoup plus massifs dans la vraie contrepartie. Cette année, cette bagatelle semble avoir été comblée. Les joueurs, même les plus performants physiquement, sont reproduits de manière harmonieuse et plus "véridique", sans jamais renoncer à l'attention à chaque détail, typique de la saga.
Sur le plan sonore également, nous devons enregistrer les excellents progrès réalisés avec cette NBA 2K20. Le bruit de la balle frappant le parquet ou le tableau de bord, ou encore plus quand elle étreint le filet suite à un triple son de Klay Thompson il est indéniable, et l'ensemble du contour joue également très bien son rôle. Les chaussures sur le parquet, les glissades défensives, le rebond, tout est reproduit avec un son fidèle jusque dans les moindres détails, témoignage supplémentaire d'une bonté créative qui peut facilement enseigner à l'école.
À cela s'ajoute une vaste bande son, la plus grande jamais vue jusqu'à présent dans la série, qui promet avec ses chansons à mi-chemin entre les morceaux rock, RnB et les artistes incontournables de la scène Hip Hop, d'égayer chaque seconde passée dans les menus de le nouveau chapitre de la série 2K.
Le premier contact avec NBA 2K20 est très positif. Les nouvelles possibilités offertes dans la création et l'évolution du joueur dans le mode le plus aimé, le My Career, augurent bien pour l'avenir, en espérant ne pas voir les mâchoires voraces des microtransactions encore si présentes. À cela s'ajoute une série de changements et d'améliorations tangibles du gameplay en général, qui rendent un produit qui - depuis une décennie maintenant - n'a pas de rivaux dans cette direction encore plus réaliste et simulatif. Bref, les semaines qui nous séparent de la date de sortie officielle, prévue le 6 septembre, sont encore nombreuses, et nous nous frottons déjà les mains, prêts à nous jeter sur le parquet avec plus d'envie que jamais. Pour un jugement définitif, cependant, nous vous renvoyons à notre revue complète.
► NBA 2K20 est un jeu de type Sports développé par 2K Games et édité par Visual Concepts pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 06/09/2019
NBA 2K20 est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 87%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue NBA 2K20