Revue pour Red Dead Redemption 2. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 26/10/2018 La version pour PC est sorti sur 05/11/2019
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019
Si Sergio Leone avait déjà pensé à créer un jeu vidéo pour représenter l'Occident, il l'aurait probablement imaginé Red Dead Redemption 2. L'épopée d'Arthur Morgan et du gang néerlandais Van Der Linde est aussi proche d'un film occidental que jamais: un produit qui non seulement redimensionne le concept même des jeux vidéo, mais qui élève enfin la barre de la fusion entre récit interactif et linéaire. Red Dead Redemption 2 est essentiellement la matérialisation du «futur jeu vidéo» imaginé jusqu'à il y a quelques années par tous, professionnels et non. Nous sommes donc prêts à vous raconter ici notre incroyable expérience à la frontière de 1899.
Avant de parler de l'intrigue, du récit et de tous ces concepts qui détournent l'attention de la simple partie ludique, essayons de cadrer et de décrire quelles sont les lignes directrices de Rockstar Games sur ce deuxième chapitre. Red Dead Redemption 2 est essentiellement un jeu vidéo d'action, jouable à la troisième ou à la première personne, se déroulant dans un monde ouvert vaste et vivant. Votre personnage, Arthur Morgan, devra être traité comme s'il était une vraie personne (dans ce que nous pouvons classer comme composante de survie, si nous le voulons), il devra donc se nourrir, s'habiller chaudement s'il est en présence d'un climat glacial et vice versa, s'habiller légèrement en période de chaleur, comme ainsi que dormir et se laver avec régularité. Même la gestion de la barbe et des cheveux est entre les mains du joueur mais, contrairement à tous les éléments précédents, elle n'est pas essentielle pour maintenir la santé du personnage.
Un exemple des sociales avec le monde autour d'Arthur? C'est facile à dire: marcher sale avec de la boue dans une ville fera mal réagir, tandis que ne pas se soucier de la nourriture pourrait fatiguer votre personnage et par la suite malade. Ce qui peut ressembler à un système au départ ennuyeux est plutôt une simulation juste de la vie en Occident qui reste contextualisée dans les ambitions de Rockstar, c'est-à-dire créer une expérience unique et inoubliable (attention aux mots, l'expérience est très différente de vouloir créer un jeu vidéo inséré dans les canons classiques de ce médium) qui représente la vie dans le Far West. À long terme, nous ne nions pas que chasser, cuisiner et manger peuvent réellement créer une sensation de fatigue chez le joueur, mais tout ce que Rockstar a créé pour résoudre ce problème éventuel vous permettra de l'oublier très rapidement.
Le dernier mais non le moindre est le cheval: votre coursier sera soigné, nourri, nettoyé et choyé comme s'il s'agissait d'un deuxième personnage principal. Son rôle est très important et justifie le temps consacré à ses soins. Le cheval, en effet, sera une véritable annexe de l'inventaire: vous pourrez charger des armes, de la nourriture, des vêtements, des proies et / ou des personnes chassées, ainsi que vous permettre de vous déplacer beaucoup plus vite qu'à pied et beaucoup plus économiquement que par diligence . Parallèlement à tout ce composant de survie, Red Dead Redemption 2 combine un système de combat et des armes à feu solides, monstrueusement diversifiés et incroyablement satisfaisants. Tirer rapidement avec un revolver ou compter sur les tirs dévastateurs mais très lents d'un fusil de chasse vous procurera des sensations différentes et même des approches en couches aux confrontations.
La vie d'Arthur peut être améliorée avec diverses améliorations des conditions physiques ou avec l'utilisation de toniques mais, face à une simulation de l'Occident, il faudra quelques coups bien placés par les ennemis et vous périrez. La gestion des couvertures, l'entretien des armes et leur efficacité décideront du sort des affrontements, alors réfléchissez bien à vos choix. Bref, Rockstar a combiné dans Red Dead Redemption 2 toutes les expériences acquises avec la publication de tous ses titres: de GTA San Andreas, en passant par Bully, le premier Red Dead Redemption et jusqu'à GTA V, créant ainsi son expérience définitive capable de satisfaire tous les palais aussi du point de vue du gameplay.
Si alors la composante du gameplay est un mélange de nombreux éléments différents, provenant également d'environnements sans rapport avec le genre d'action, mais réunis dans un contexte crédible et satisfaisant; c'est dans le récit et la liberté du composant joueur que Rockstar excelle et pousse cette expérience au niveau supérieur. Le travail sur les décors, sur la création d'un monde de jeu vivant et crédible sont les fondements sur lesquels Rockstar a posé sa «révolution narrative». Pour mieux expliquer cette révolution nous partirons de l'interaction et pour ce faire nous parlerons d'interaction passive et active. L'interaction passive, par essence, nécessite que la carte entière qui peut être explorée par le joueur ait une vie propre, à la fois en termes de flore et de faune, de population et de conditions climatiques. Tout cela interagit passivement avec le joueur: si vous passez devant les habitants ils vous salueront, si vous passez devant un chien il aboyera et vous suivra; si vous passez devant un citoyen que vous avez déjà rencontré, il se souviendra de vous, comme si vous passiez à cheval au milieu d'un troupeau de vaches, ils auront peur et s'enfuiront; et encore une fois, pour donner un dernier exemple, si vous êtes pris dans une tempête, le vent ralentira votre rythme.
Tous les éléments mentionnés sont des exemples d'interaction passive. Quant à l'actif, cependant, le joueur aura (en appuyant sur la touche L2 ou LB) la gestion complète des interactions volontaires avec l'environnement. À l'approche d'un personnage, le menu déroulant vous permettra de lui parler, de le menacer, de le voler et / ou de le provoquer. Les animaux peuvent être félicités, caressés, chassés, etc. Chaque action aura des effets non seulement sur votre honneur (être un tireur juste ou un hors-la-loi brutal changera la perception du monde à votre sujet) mais aussi des effets immédiats tels que créer un différend, plutôt que l'émergence d'une discussion sur le temps du jour. L'interaction, sous toutes ses formes, joue donc un rôle central dans l'expérience de Red Dead Redemption 2.
Parallèlement à l'interaction, cependant, la révolution narrative de Rockstar, comme son nom l'indique, fournit une grande concentration sur l'intrigue et c'est peut-être le point qui unit tous les différents éléments décrits jusqu'à présent, les rendant uniques en leur genre. Raconter une histoire qui se déroule en Occident est peut-être l'une des ambitions les plus difficiles que vous puissiez avoir dans le monde du divertissement aujourd'hui. Le genre occidental, comme nous l'avons également vu dans la colonne We Ride Together, est ancré dans chaque forme de divertissement avec des fondations vraiment monumentales qui en ont fait l'un des genres les plus utilisés et les plus abusés de tous les temps. Tomber dans le cliché est donc un danger constant qui accompagne la plume de celui qui écrit le scénario ou la voix de celui qui l'interprète. Red Dead Redemption 2 réussit sans réserve à faire l'éloge, à maximiser et à réinterpréter le genre occidental de Leone, Ford ou Peckinpah, combinant leur vision cinématographique avec les compétences de la maison new-yorkaise dans la création de jeux vidéo cultes.
Arthur Morgan et le gang Van Der Linde incarnent parfaitement les difficultés des bandits chassés par la loi et les doutes qui envahissaient les cow-boys de l'époque dans le choix du mode de vie, et vous permettront de vivre une épopée entre poursuites époustouflantes et fusillades magistralement chorégraphiées. . Vous dire ne serait-ce que le début de cette épopée signifierait ruiner une grande partie de l'expérience; il suffit de penser, cependant, que la direction directionnelle entre missions secondaires, événements primaires et aléatoires est identique et veut éliminer consciemment les distinctions entre eux. Red Dead Redemption 2 est un hymne à la narration, c'est un hommage colossal à l'écriture, aux romans du passé, aux ballades des héros devant le foyer. C'est l'esprit de l'Occident et ne peut manquer d'être sous-estimé.
Gameplay, interaction et narration - les trois piliers de l'expérience Red Dead Redemption 2 sont les suivants. Pour compléter la magnificence de l'expérience, cependant, il y a les détails: petit ou grand pour vous, le doublage (et la caractérisation des personnages), la bande son et tout ce qui entoure la colonne vertébrale susmentionnée sont fondamentaux pour l'excellent succès de cette expérience Rockstar: Red Dead Redemption 2 voit un doublage en anglais tout simplement magistral dans lequel chaque la voix, même la plus insignifiante, possède un doublage capable de la valoriser et de la personnaliser. Chaque accent, chaque grimace, chaque petite nuance est représentée et traduit l'immersion de l'expérience vers un niveau vraiment comparable à celui d'un colossal cinématographique; il suffit de penser que la tribu Wapiti ou les personnages parlent réellement dans leur langue pour rendre le contexte cohérent et crédible.
Des activités telles que le poker ou les dominos, plutôt que la possibilité d'acheter des produits via des catalogues vraiment fidèles à l'époque (début des années 1900) sont tous des détails qui élargissent l'expérience de jeu en la rendant vraiment similaire à la réalité. Enfin la bande originale; Ennio Morricone a été l'un des partisans du succès des films de Sergio Leone, la musique a la capacité de détourner complètement l'auditeur de la réalité, le plongeant dans un monde onirique qui élargit tous les sens. Ici, tous les moments de Red Dead Redemption 2 sont accompagnés d'une bande-son magistrale, qui projette le monde onirique du titre dans la réalité, faisant une réelle différence. Même un seul moment de voyage devient mémorable grâce au son du titre, une expérience intime que le joueur vit avec lui-même et avec le jeu. De plus, la possibilité dans ces moments d'utiliser la vue dynamique d'une simple pression sur un bouton crée vraiment des moments magiques qui doivent être conservés comme un trésor précieux.
C'est ce que vous dirait une critique normale, c'est ce que tout le monde vous a dit en bien ou en mal. Comment une critique une semaine après le jeu - et bien d'autres critiques - peut-elle ajouter, introduire, diversifier ce qui est déjà en ligne? À notre avis, essayer de sortir des schémas classiques, vous dire ce que Red Dead Redemption 2 était pour nous à travers l'histoire d'un moment de jeu, mettre par écrit ce que le jeu nous a fait vivre.
Le soleil est chaud, rouge, l'horizon semble presque brûler. Pourtant, les étendues verdoyantes des champs du Grey Estate à Lemoyne ne semblent pas brûler. En effet, l'ombre de la plantation de tabac semble presque remercier le soleil qui se cache derrière l'horizon. Il n'a pas plu depuis des semaines ici à Lemoyne, et pourtant Arthur ne ressent pas la chaleur: son gilet de légion brodé se déplace juste en avant pour se protéger du vent alors qu'il chevauche à la recherche d'argent. De l'argent, toujours de l'argent, seulement de l'argent. Dutch semble obsédé, répète sans cesse qu'il a un plan. Il y a toujours un plan, mais qui sait pourquoi à la fin il échoue toujours et il faut s'échapper. Les Pinkertons les chassent mais, grâce à Charles l'Indien, ils ont trouvé refuge dans cette vieille maison abandonnée qu'ils ont débarrassée des dissidents il y a quelques semaines. Qu'est-ce que la foi? Bêtise inconditionnelle ou amour impartial des idéaux? Le néerlandais prêche la foi, mais il est difficile d'avoir la foi quand on passe sa vie à fuir la loi, les chasseurs de primes et les O'Driscolls, maudit O'Driscolls.
Le gang, cependant, est synonyme de famille, ils chevauchent ensemble depuis des années maintenant et la foi, peut-être, disparaîtra au second plan lorsque vous vous retournez et ne voyez que le gang. Ni père, ni mère, ni épouses ni enfants. Si le néerlandais le croit, tout le monde devrait le croire. D'un autre côté, quand personne n'était là, il donnait de l'espoir à tout le monde dans un monde qui à l'époque n'accordait le luxe de la vie qu'à ceux qui survivaient à la dure loi de la nature. Nous passons chez l'armurier avant de nous diriger vers le point désigné: les munitions sont rares et Arthur avec cette cartouchière vide ressemble à un idiot plutôt qu'à un cow-boy. Les armes chargées, il monte dans le train, il fait nuit maintenant et le néerlandais attend. Parce qu'il y a de la foi et qu'il y a un train chargé de butin, il y a toujours un autre maudit train mais tôt ou tard la chance s'épuisera et nous nous retrouverons face aux démons d'un passé de plus en plus présent.
Red Dead Redemption 2 n'est pas la perfection, car la perfection n'existe tout simplement pas. Ce qui existe, cependant, c'est la magnificence d'une expérience, la simplicité de frapper le cœur avec un récit, avec un morceau de musique ou avec un simple dialogue. Red Dead Redemption 2 n'est pas, comme beaucoup le pensent, un concentré de bibelots qui embellissent une expérience triviale si elle est prise dans son essence. Le titre Rockstar veut montrer que peut-être au fil des années on s'est laissé influencer par tant de faste qui ont obscurci l'essence du divertissement, c'est-à-dire raconter une histoire capable d'émouvoir ceux qui l'écrivent et ceux qui la vivent. Le vote que vous trouverez ici est le fils d'une philosophie, celle que chaque jeu doit être contextualisé et jugé pour ce qu'il veut offrir dans l'idée originale. Red Dead Redemption 2 veut vous emmener en Occident, dans un monde de hors-la-loi et de civilisation, dans un monde où l'homme a vécu un moment incroyable de son évolution et vous permet de le vivre de première main à travers une histoire passionnante et inoubliable. Pour nous, cette intention est amplement remplie, méritant ainsi la récompense de l'excellence.
► Red Dead Redemption 2 est un jeu de type aventure-action développé et publié par Rockstar Games pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 26/10/2018 La version pour PC est sorti sur 05/11/2019
Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019