Nous sommes de retour sur Mars, une nouvelle fois armés jusqu'aux dents.
Après notre test il y a quelques mois, nous avons pu nous replonger dans l'univers de Solstice rouge 2 : Survivants, piétinant cette fois le sol martien urbanisé dans le mode campagne - à travers trois missions différentes - et le Mode escarmouche. Il ne reste plus qu'un mois avant la sortie de la production Ironward et 505 Games, prévue pour 17 Juin sur PC, et on vous fait part de nos (nouvelles) impressions aujourd'hui.
Si lors de notre premier test de Red Solstice 2 : Survivors nous avions eu l'occasion de tester le composant mode multijoueur, cette fois-ci, nous avons eu un avant-goût de ce à quoi ressemblera l'expérience solo en mode campagne : Exécuteur, vétéran de guerre placé aux commandes de l'équipe Cell, nous avons vécu trois missions (de durée limitée) au cours desquelles nous sommes retournés patrouiller sur la planète rouge, cette fois non pas avec d'autres utilisateurs mais avec l'intelligence artificielle comme compagnon d'armes.
Après une brève introduction, nous avons sauté (presque) immédiatement dans la mêlée : d'un hub principal Il est possible de gérer la situation de la planète un peu comme dans des jeux comme XCOM, en gardant sous contrôle la propagation du virus et en essayant de rassembler de précieuses ressources. La survie des forces alliées passe en effet par une gestion adéquate non seulement du champ de bataille, mais aussi des ressources et des structures qui soutiennent les soldats. Il est en effet possible de décider quelles structures construire et améliorer en fonction de vos besoins, puis d'obtenir des bonus en fonction des décisions prises.
En vous promenant un peu dans les options de menu du mode campagne de Red Solstice 2: Survivors, vous pouvez immédiatement remarquer qu'il existe des éléments qui vous permettent d'accéder rapidement à des documents qui concentrent certains aspects de la tradition du jeu, de l'arrière-plan des personnages aux créatures du bestiaire, sans oublier des statistiques substantielles qui racontent les performances du joueur sur le champ de bataille. Cependant, quel sera le poids réel et l'entretien du texture sur le produit final, qui pour l'instant ne semble pas jouer un rôle principal : on attend évidemment le jeu complet pour s'exprimer pleinement sur cet aspect.
S'arrêtant quelques instants côté gestion avant d'entrer dans le vif de la mission, il est intéressant de mettre en avant les options liées à la personnalisation que les développeurs ont mises en place, pour assurer une expérience dans laquelle le joueur pourra adapter le personnage au style de prédilection de l'action : oui cela passe alors du choix de l'attirail du soldat au choix de ses capacités, deux facteurs extrêmement pertinents. À propos de ça, six classes différentes ils permettent de profiter de spécialistes aux rôles variés : outre les classes d'assaut et d'artillerie lourde, il y a le médecin, destiné à soigner les combattants en première ligne, et le sniper, qui opère prudemment à distance ; les deux autres classes vous permettent d'utiliser un expert en explosifs et un maître en mécanique furtive. Le gloss final est un arbre de compétences classique qui vous permet de dépenser les points d'expérience gagnés au cours des missions pour obtenir des bonus de statistiques et des compétences particulières.
Une fois sur le champ de bataille, nous ne pouvons que confirmer les sentiments que nous avions déjà exprimés dans le dernier morceau à ce sujet tireur tactique avec vue isométrique: nous soulignons encore une fois l'utilité de la fonction evergreen de overwatch, tandis qu'un menu rapide de la roue pour contrôler les coéquipiers, avec différentes options pour donner des ordres à une intelligence artificielle qui semble répondre positivement, mais que nous ne pouvons toujours pas juger pleinement, grâce au fait de nous être retrouvés face à des mutants moins difficiles que des hordes composées d'un grand nombre d'ennemis.
C'est justement cela qui nous a poussés la plupart du temps à abandonner des tactiques complexes et à nous réduire à des machines de guerre capables seulement d'appuyer sur la détente sans trop se poser de questions.
Nous sommes cependant très curieux d'évaluer quel sera le bilan dans l'ouvrage complet, avec les vagues ennemies massives qui obligent souvent le joueur à se mettre à couvert (utile uniquement avec certains ennemis) ou à se réfugier à l'intérieur des bâtiments sur la carte, une sage décision au cas où il faudrait aussi piller des casiers pour trouver des munitions et d'autres objets utiles : par contre, s'il y a une chose que nous avons apprise, c'est que dans Red Solstice 2 les munitions ne suffisent jamais.
Lors de notre test, nous avons alterné des comparaisons extrêmement houleuses avec des créatures mutantes à des situations gérables sans trop de difficulté : reste à voir si le jeu final saura proposer le bon compromis entre ces deux types de difficulté ou s'il continuera à alterner des pics de difficulté élevés, à des moments "plus calmes".
A évaluer aussi la répétitivité des missions de la campagne principale, qui fixent principalement des objectifs à atteindre dispersés sur la carte et à long terme pourraient être ennuyeux s'ils ne sont pas gérés et présentés avec une attention et un soin extrêmes. De notre point de vue, tant la campagne principale que le mode Escarmouche solo - au cours duquel des hordes d'ennemis sont affrontées dans une mission solo - passent au second plan par rapport aux satisfactions que nous avait procurées le précédent test du multijoueur de Red. Solstice 2 : Survivants. Un problème qui ne devrait cependant pas se poser avec la version finale, qui devrait permettre aux joueurs de passer du solo au multijoueur sans interruption, via campagnes dynamiques.
Enfin, le décor reste extrêmement inspiré, les développeurs voulant se concentrer sur une grande variété de lieux et de situations qui seront ensuite au centre de l'expérience complète. D'un point de vue technique Red Solstice 2 : Survivors ne montre certes pas la musculature d'un bodybuilder numérique, mais le regard reste agréable et nous avons également remarqué quelques améliorations par rapport à la dernière version : nous n'avons rencontré aucun bug ou trébuchement que ce soit. et nous sommes cependant certains qu'Ironward travaillera encore dur ce dernier mois pour mettre sur le marché un produit encore plus raffiné.
Un peu plus d'un mois après sa sortie, ce nouveau test de Red Solstice 2 : Survivors nous a intrigués, même si les plus grandes attentes visent le volet multijoueur du jeu. L'ambiance reste la même qui nous a convaincu lors du premier test, avec certains aspects qui semblent prometteurs et d'autres qui nécessiteront une analyse minutieuse une fois que nous aurons le produit final en main : nous reportons donc le rendez-vous au mois prochain, quand au-delà aux hordes de mutants, nous pourrons enfin disséquer le jeu complet.
► Red Solstice 2 : Survivors est un jeu de stratégie RPG développé par Ironward et édité par 505 Games pour PC et Steam, il sortira en 2021