Revue pour Sakuna: De riz et de ruine. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 10/11/2020 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 20/11/2020
Que se passerait-il si un jeu d'action à défilement et une simulation agricole étaient combinés? Pour trouver la réponse, vous n'avez pas besoin de chercher très loin, mais continuez à lire notre critique de Sakuna: Of Rice and Ruin, sortie le 10 novembre sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch.
Une déesse un peu bizarre
Lorsque des humains ordinaires essaient de se faufiler dans le palais d'une divinité, des événements désagréables peuvent facilement se produire. La recherche du riz par un groupe d'humains, en effet, déchaîne la colère de notre protagoniste, une petite princesse déesse très gâtée, qui finit par être bannie de sa ville pour avoir fait un joli désastre.
Nous nous retrouverons alors à imiter Sakuna, à la tête du petit groupe formé par une famille humaine et son guide spirituel, un chien volant qui tente de lui enseigner des valeurs saines, tout en ils essaient de libérer l'île sur laquelle ils ont été envoyés par les démons et, en même temps, cultivent du riz pour survivre. La petite protagoniste devra donc apprendre à retrousser ses manches et se mettre au travail pour le bien du groupe. Un groupe globalement bien caractérisé: nous trouverons l'enfant agaçant, la mère qui s'occupe de la cuisine et le père de famille qui apprend à Sakuna à cultiver. Ces personnages devront travailler ensemble pour survivre et accomplir leur tâche.
Un joli mélange
L'équipe de développement composée de seulement deux garçons, Edelweiss, a réussi à combiner deux genres qui n'ont rien à voir l'un avec l'autre, risquant de créer un titre sans inspiration côté gameplay sans qu'aucune des mécaniques typiques de ces genres ne puisse se démarquer. Sakuna: Of Rice and Ruin réussit à être assez surprenant de ce point de vue, ne conduisant que dans certaines phases à l'ennui et en encourageant toujours le joueur à continuer le jeu.
Sakuna: Of Rice and Ruin ressemble à une action glissante dès le début, avec des attaques lourdes et légères, différents combos à apprendre et des compétences à maîtriser. Cette partie du gameplay peut être considérée comme la principale, car nous nous retrouverons la plupart du temps à lutter contre d'anciens démons japonais. Dès le début, des mouvements et des pouvoirs sont débloqués qui sont capables de divertir continuellement le joueur, même si après quelques heures nous commencerons à comprendre quelles sont les compétences les plus utiles et nous risquerons de tomber dans un mécanisme de spam continu pour terminer les niveaux. Oui, les niveaux, pourquoi notre protagoniste se déplacera à partir du hub principal, qui est la maison où se réfugient les personnages, pour aller explorer divers domaines sous forme de niveaux, avec des objectifs spécifiques à atteindre et des quêtes optionnelles pour chacun. Ce n'est qu'après environ la moitié de l'aventure que nous découvrirons un niveau spécial, construit comme un Doungeon de 100 étages avec un boss à vaincre et un point de contrôle tous les 5. À ce stade, le gameplay commence à devenir légèrement répétitif.
Au cours de nos explorations, nous trouverons, en plus de vaincre un grand nombre d'ennemis, également pour collecter des ressources pour la base, y compris des matériaux utiles pour la cultivation, que est la partie secondaire du gameplay, mais qui occupe toujours une part importante de Sakuna: Of Rice and Ruin. La petite princesse devra apprendre l'art de la cultivation, avec l'aide du père de la famille humaine, pour pouvoir survivre pendant leur mission. Et avec elle aussi le joueur devra retrousser ses manches pour pouvoir produire le plus de nourriture possible. Il y aura donc des phases dans lesquelles nous devrons biner la terre, planter les graines, arroser le champ, épandre l'engrais puis récolter. Tout cela se passe avec un certain réalisme, en fait il faudra attendre les bonnes saisons pour planter et récolter le riz.
En ce qui concerne les problèmes, il faut mentionner une progression pas très fluide et parfois pas très intuitive: si d'un côté Sakuna: Of Rice and Ruin pousse le joueur à explorer tous les recoins des différentes zones, ça arrive à certaines étapes le titre oblige l'utilisateur à «niveler» pour continuer. C'est un choix qui peut agacer de nombreux joueurs, en particulier ceux qui n'aiment pas les mécaniques de RPG, mais c'est toujours une question de goût personnel. Au lieu de cela, le vrai problème est que d'autres fois, l'avancement de l'histoire est débloqué à des moments aléatoires du jeu, avec des cinématiques qui commencent de manière complètement impromptue.
Être présent un cycle jour-nuit, pendant les missions il arrive souvent de voir le soleil se coucher, et ce ainsi que réduire notre visibilité (jusqu'à ce que nous déverrouillions une sorte de lampe à huile), conduira à une augmentation disproportionnée de la force de nos ennemis, qui deviendra pratiquement imbattable. Cela nous obligera, au cas où la nuit tombe, à abandonner la mission actuelle et à rentrer chez nous pour nous reposer. De retour à la maison, vous avez également la possibilité de manger, et avoir l'estomac plein nous permettra, un peu comme dans Minecraft, de régénérer notre vie. Aussi pour cette raison nous devrons revenir souvent à la base pour ne pas rester sans vie pendant la durée d'un niveau.
Japon fascinant mais ...
Le graphisme n'est certes pas le point central d'une expérience comme Sakuna: Of Rice and Ruin, mais on sait que «l'œil veut aussi sa part». Son style anime classique frappe dès les premiers regards, même s'il est assez simple, il parvient à fasciner le joueur, surtout quand ce sera à l'intérieur des premiers niveaux et dans des environnements très inspirés. Malheureusement, cependant, ces derniers ne sont pas très variés et ils se révéleront bientôt assez plats et répétitifs. La grande quantité d'ennemis différents est au contraire un facteur positif pour le titre, qui mettra le joueur face à des difficultés toujours différentes qu'il devra apprendre à gérer avec les bonnes compétences et mouvements.
Sakuna: Of Rice and Ruin est un titre intéressant, capable de divertir le joueur plus pour le gameplay que pour l'histoire. Il parvient à combiner deux genres diamétralement opposés avec d'excellents résultats. Malheureusement, les problèmes liés à l'histoire, à la progression, à certains mécanismes et à la répétitivité des actions à effectuer rendent le jeu moins intéressant sur le long terme. De beaux décors de style oriental, la récupération de la mythologie japonaise et le style des personnages, surtout pour les amoureux de ce monde.
► Sakuna: Of Rice and Ruin est un jeu de simulation-JRPG publié par Marvelous pour PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 10/11/2020 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 20/11/2020