L'histoire derrière Sanguinolente: Rituel de la Nuit il devrait être connu à présent de la plupart, mais il est toujours bon de se rappeler comment le titre susmentionné est né, car il s'agit de l'un des plus grands succès de la recherche participative liés au monde du jeu vidéo. Commençant par une campagne Kickstarter de seulement 500 5 $, le résultat final est en fait venu de dépasser les XNUMX millions de dollars, un record dépassé seulement plus tard par Shenmue III.
A la tête du projet on ne retrouve nul autre que Koji Igarashi, plus connu sous le nom d'Iga, l'homme qui a dirigé la série Castlevania pendant plus de 10 ans à partir de 2001. Pour quelques désaccords avec Konami, en 2014 Iga a décidé de quitter la société japonaise et devenir membre fondateur et producteur exécutif de la division japonaise d'ArtPlay, une société chinoise dédiée au monde des jeux mobiles.
À partir de ce moment, Igarashi a commencé à chercher des investisseurs pour son nouveau projet: Sanguinolente: Rituel de la Nuit, ou une suite spirituelle de Castlevania dans laquelle il pourrait enfin laisser libre cours à sa créativité sans la pression d'un éditeur comme Konami. La recherche n'a pas abouti et, par conséquent, il a décidé d'opter pour la solution de crowfounding, surtout après avoir vu le succès remporté par Keiji Inafune avec son Mighty N ° 9.
Sanguinolente: Rituel de la Nuit se déroule en Angleterre, vers 1700 et suit les aventures de Miriam, une fille qui se réveille d'un sommeil qui a duré 10 ans. Son réveil n'est pas des plus heureux, car elle se retrouve en proie à une malédiction qui la transforme en cristal. La seule façon de se sauver est d'affronter Gebel, un ami d'enfance qui dans le passé avait réussi à vaincre cette même malédiction. Le problème est qu'il est maintenant à la tête d'une corporation d'alchimistes qui veulent dominer le monde avec une armée de démons convoqués à travers des rituels spéciaux.
Il y a quelque temps, nous nous sommes rendus dans les bureaux de Digital Bros, pour essayer une deuxième démo du jeu, exactement un an après celle présentée au dernier E3 2016 et plus tard disponible uniquement pour les bailleurs de fonds qui avaient financé le projet. Dans cette nouvelle version, jouée sur PC avec un pad Xbox One, nous avons fait face à une nouvelle scène se déroulant dans un château, un aspect qui va définitivement au-delà du simple hommage et de la référence à la série Castlevania, et il en va de même pour la structure des cartes, les ennemis, les secrets et surtout, le style de combat.
Dans la démo, nous avons eu l'occasion de tester 8 armes dont des épées, des lances, des chaussures de kung-fu et l'inévitable fouet, chacune avec des caractéristiques uniques et adaptées à différents types de situations. Les armes seront équipées dans le menu approprié, ainsi que tous les autres équipements répartis en tête, corps, deux accessoires et foulard (dont nous n'avons pas encore compris l'usage réel), qui serviront à enrichir nos statistiques en style RPG complet, également souligné par les augmentations de niveau, car les points d'expérience sont gagnés avec les monstres vaincus Au fur et à mesure que nous progressons, nous augmenterons également notre vie et nos points spirituels, ces derniers particulièrement utiles pour lancer des sorts tels que des boules de feu qui sont souvent la meilleure solution pour résoudre des situations désagréables, comme un encerclement d'ennemis.
Le test s'est ensuite terminé par le combat de boss classique contre une succube très sexy capable de manipuler le sang. Le choc, il faut le dire, était très excitant et nous a satisfaits.
Le sentiment du jeu ne laisse aucune place au malentendu: Bloodstained sera un Castlevania à part entière, juste avec un nom différent. C'est à certains égards rassurant puisque le jeu est pratiquement né avec cet objectif et garantit sa qualité, mais nous admettons que nous n'aurions pas regretté d'apercevoir un élément plus caractéristique ou innovant. Évidemment, ne dites jamais jamais, on dit que le meilleur ne sera pas révélé plus tard.
Graphiquement, le jeu convainc grâce à l'excellente direction artistique et à l'excellente utilisation de Cel Shading qui va bien avec sa structure bidimensionnelle. Les seules incertitudes ne se sont produites que dans le manque de fluidité du système de combat qui ne donne pas une sensation homogène dans le flux continu de tirs enchaînés.
Sanguinolente: Rituel de la Nuit est prévu dans un mois non spécifié de 2018 et sera disponible sur Playstation 4, PS Vita, Xbox One, PC et Nintendo Switch.