The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - Prévisualisation

Nous avons eu l'occasion de regarder de plus près le titre, voici ce que nous en pensons !

Marines en mission, hélicoptères abattus, ruines sumériennes et démons antiques. Des concepts similaires peuvent - en surface - sembler difficiles à relier les uns aux autres, mais ce ne sera pas le cas L'anthologie des images sombres: House of Ashes, le nouveau jeu vidéo signé supermassive Games et dès la sortie prévue fin octobre. Êtes-vous curieux de comprendre comment tous les éléments mentionnés précédemment peuvent se retrouver liés par le même fil ?



Nous allons essayer de vous l'expliquer en analysant le petit aperçu que nous avons pu tester, sur PC, du titre !

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - Prévisualisation

Les implications d'une mission

Irak, 2003 : dans la période d'intensité maximale des conflits entre les forces militaires locales et américaines, un petit groupe de soldats des deux côtés se retrouve impliqué dans une expérience palpitante. Tout a commencé avec la chute d'un hélicoptère américain, dont l'effondrement, conjugué à une série de tremblements de terre, a provoqué plusieurs ouvertures dans le sol.

Tant les soldats à bord du véhicule que certains de leurs ennemis tomberont dans ce dernier, mais ils s'avéreront bientôt ne pas être la principale préoccupation. Les fractures du sol ont en effet ouvert les portes d'un complexe de ruines souterraines, apparemment d'origine sumérienne, que l'on découvre être le foyer d'un immense mal : il s'agit de Pazuzu, un ancien démon directement associé aux épidémies.

Ce dernier se manifestera bientôt sous la forme d'une série de créatures aux traits inquiétants qui, animées exclusivement par le désir de sang et de mort, se mettront à chasser et à tuer les malheureux soldats, ainsi contraints de survivre et de trouver un moyen de s'en sortir. lieu de mort souterrain.



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Mécanique connue, mais toujours efficace

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes suit les traces de tous les autres chapitres de l'anthologie, tant du point de vue des mécanismes de jeu que de leur nature de jeu vidéo interactif. En fait, tous les titres de la série reposent sur quelques commandes qui, concernant principalement l'exploration de l'environnement et l'interaction avec certains objets, sont immédiates à comprendre même pour les néophytes du genre.

Les événements rapides, en revanche, sont plus exigeants qui, également caractéristiques de la saga, sont apparemment beaucoup plus rapides et inattendues que celles présentes dans les chapitres précédents.

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L'équipe Supermassive a donc exploité ses compétences désormais bien établies pour le nouveau chapitre, n'apportant pas de bouleversements particuliers à ce qui est un noyau de mouvements peu nombreux mais bien choisis. Les aventures de l'anthologie veulent en effet représenter de vrais films à vivre de première main et, pour cette raison, elles laissent peu de place aux clés mais beaucoup plus de liberté et de variété à l'histoire.

Le point fort de la série est, en effet, le mécanisme des choix : au cours de l'aventure, nous devrons prendre une série de décisions, à la fois pendant les dialogues et face aux phases plus exploratoires, et chacune - même la plus apparemment insignifiante - pourra modifier le cours de l'histoire et influencer les relations entre les protagonistes. En ce sens, l'aperçu, malgré sa brièveté, nous a déjà permis de jeter un regard assez approfondi sur ces mécaniques, ce qui conduira le joueur à réfléchir très attentivement aux réponses à donner et aux options disponibles: vaudra-t-il mieux suivre le chemin dicté par le cœur ou par la raison ?



The Dark Pictures Anthology : House of Ashes et sa nature cinématographique interactive 

Vous permettre d'entrer immédiatement au cœur de l'histoire n'est pas seulement l'intrigue intrigante, mais aussi le secteur graphique : ce dernier est en effet fondamental à la fois pour assurer la création d'un environnement évocateur et pour obtenir une plus grande harmonie avec les personnages du jeu.

Les protagonistes, parmi lesquels nous retrouverons quelques visages déjà rencontrés dans les chapitres précédents, sont réalisés avec le désir classique du détail qui a toujours caractérisé les titres signés supermassive Games, conçu pour leur permettre de représenter le juste compromis entre réalité et représentation numérique.


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Les environnements souterrains qui caractérisent les ruines sont à laisser sans voix. Ces derniers sont en effet capables de générer, malgré leur apparente immensité, un sentiment d'agitation et de claustrophobie chez le joueur, qui dès les premiers pas a presque l'impression de se retrouver dans une voie déjà choisie destinée à l'emmener le plus loin possible. de la sécurité.

Pour effectuer le réglage de L'anthologie des images sombres: House of Ashes moins agréable et plus frustrant à explorer, cependant, est la gestion de la luminosité. De nombreuses zones sont en fait trop sombres même si elles sont éclairées avec la torche appropriée et cela vous empêche de voir les détails des ruines, ainsi que certains objets avec lesquels interagir. Opter pour une luminosité maximale dans les paramètres du jeu pourrait, en revanche, dénaturer le titre, l'éloignant de son caractère horrifique et mystérieux.

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Aperçu court mais classique

En résumé, l'heure de prévisualisation de L'anthologie des images sombres: House of Ashes il n'apportait pas de nouveautés particulières et, pour cette raison, il n'a pas su surprendre. Cependant, un tel détail ne doit pas être mal compris.


En fait, le titre reprend une série de caractéristiques déjà connues mais qui, comme on l'a vu dans les chapitres précédents de l'anthologie, remplissent parfaitement leur fonction, alliant intrigue, variété et juste degré de terreur. Valides, malgré la brièveté de l'aperçu n'ayant pas permis d'approfondir leurs personnages et passés, semblent également être les personnages, apparemment très différents les uns des autres mais unis par le désir commun de survivre.

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Pour en savoir plus sur les fonctionnalités du titre, il ne faudra pas attendre longtemps : House of Ashes sera en effet disponible, sur PC et consoles PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S, à partir du 22 octobre. 2021. 

► The Dark Pictures Anthology : House of Ashes est un jeu de type Aventure édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo sortira le 22/10/2021 (dans 28 jours)

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