Total War: Three Kingdoms - Critique

Total War: Three Kingdoms - Critique

Revue pour Guerre totale: trois royaumes. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 23/05/2019

Après une pause fantastique, qui s'est déroulée comme une sorte de crise de la quarantaine, et l'annonce de jeux vidéo "mineurs" dont Total War Saga: Thrones of Britannia est l'ancêtre Sega et Creative Assembly reviennent pour broyer l'Histoire avec Guerre totale: trois royaumes. Titre qui promet de ramener le dur et le pur de la saga sur les écrans.



Laissant les déchets excentriques de Total War: Warhammer et Total War: Warhammer 2, nous retournons au monde réel et à l'histoire réelle, mettant la loupe sur la Chine au deuxième siècle après JC, une ère pleine d'incertitudes, de luttes pour le pouvoir et de rébellions.

"Il n'y a pas de meilleure arme qu'un esprit prêt"

Guerre totale: trois royaumes introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités dans le gameplay classique de Total War. Pour commencer, alors que le jeu nous ramène au célèbre "Three Kingdoms Novel" de Luo Guanzhong (Écrivain chinois de 1300), nous pourrons choisir deux versions différentes de la campagne principale qui nous permettront de jouer de manière classique ou "fictive". Le premier mode est celui que tous les joueurs connaissent et ont appris à aimer, le second a plutôt été conçu pour que notre campagne adhère autant que possible à ce qui est raconté dans le roman des trois royaumes. Dans ce deuxième mode, si vous êtes bon et savez vous déplacer diplomatiquement, vous pouvez vous retrouver dans l'un des trois royaumes.

Les différences entre un mode et l'autre s'arrêtent essentiellement à la narration et rien d'autre, de petits changements dans le gameplay facilitent la gestion de votre faction dans la version "Chronicles" que dans la version "Novel" mais ce qui compte le plus, c'est que (enfin) l'intelligence du joueur peut être testée. Dans la précédente guerre totale, il suffisait d'une bonne connaissance des modules économiques et militaires pour pouvoir conquérir le monde entier, c'était simplement des mathématiques. Appliquer les mathématiques dans Guerre totale: trois royaumes il ne vous mènera nulle part à moins que vous n'utilisiez subtilement la diplomatie.



Total War: Three Kingdoms - Critique

Et voici la vraie nouveauté par rapport à ses prédécesseurs: le module diplomatique. Pendant la période des Trois Royaumes, les entre les seigneurs féodaux étaient en constante évolution et il en est de même pour les Trois Royaumes. De plus (et il faut insérer cela dans les failles malgré nous) connaître l'histoire des Trois Royaumes pourrait être très utile pour éviter de faire des erreurs. En fait, de nombreux personnages que nous rencontrerons dans la campagne auront des étroites ou une amitié avec les autres et ignorer cet aspect pourrait attirer des problèmes comme un aimant. Un exemple frappant est celui de la faction Gongsun Zan. Si vous choisissez ce seigneur féodal, vous trouverez à votre service un certain Zhao Yun, l'un des plus grands héros de la période des Trois Royaumes. Cependant, en déclarant la guerre à Liu Bei, nous verrons notre héros diminuer considérablement son appréciation pour nous jusqu'à ce qu'il nous quitte.

Pourquoi est-ce un défaut? Eh bien, tout simplement parce que tout le monde ne peut pas s'attendre à connaître l'histoire de la Chine et cela augmentera les mauvaises surprises pour ceux qui ne peuvent pas se déplacer discrètement dans un moment historique très encombré et chaotique.

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"Le sage gagne avant de se battre, le pauvre se bat pour gagner"

La structure avec laquelle Guerre totale: trois royaumes a été conçu et construit, il ne peut et ne doit pas ignorer les personnages appartenant aux différentes factions. Ceux-ci peuvent inverser le cours d'une bataille en s'engageant dans des duels à mort avec des généraux ennemis spectaculaire 1 contre 1ou bien fuyez, abandonnez-vous à l'ennemi et désertez.


Un système précis de récompenses et de punitions (Confucius docet) rend nos personnages plus ou moins friands du chef de notre faction et de la faction elle-même. Rendre nos généraux satisfaits ne sera pas une promenade dans le parc, nous devrons les soutenir avec des généraux avec lesquels ils entretiennent des amicales, les promouvoir à un rang supérieur en leur payant un salaire plus élevé et leur faire don d'objets, d'armes et de montures. En termes simples, les généraux et les conseillers de la cour (le mécanisme judiciaire a remplacé le panneau familial) seront notre croix et notre plaisir.


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En plus de les envoyer au combat, nous pourrons les faire entrer dans notre conseil privé, l'organe par lequel nous obtiendrons des missions à accomplir afin d'obtenir des bonus. Ne pas appeler le conseil pendant une longue période réduira, il va sans dire, le niveau de satisfaction de ces personnages. Mais tout ne dépendra pas des salaires et des nobles titres que nous dispenserons. Notre comportement jouera un grand rôle. Si nous nous entourons de guerriers honnêtes et loyaux, ils ne toléreront pas une déclaration de guerre contre une faction immédiatement après l'annulation des traités et choisissant également de s'entourer de personnalités mixtes (honnêtes et malhonnêtes, économes et dissolues, généreuses et égoïstes) ne profitera pas à notre cause car nos généraux seront toujours en désaccord les uns avec les autres et un jour on nous demandera de choisir l'un ou l'autre ...


Des perles aux porcs?

Le meilleur, il faut savoir maintenant, Creative Assembly ne le donne certainement pas sur les graphismes. Dans le cas de Guerre totale: trois royaumes nous sommes confrontés à une disparité (qui, nous l'espérons, sera réduite avec un patch) entre les éléments graphiques qui composent le jeu. Sur la carte, il y a des textures sommaires sur lesquelles il vaut mieux ne pas zoomer alors que, comme d'habitude, les modèles de soldats et de généraux sont au sommet. Dans ce cas aussi les visages (mais uniquement ceux des généraux) ont été très bien faits et ont finalement un air expressif.

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La vraie réflexion qu'il faut faire sur Total War: Three Kingdoms est la suivante: il est clair que derrière ce jeu vidéo il y avait une étude maniaque de l'histoire chinoise et certainement le nombre de consultants n'était pas indifférent. Les de pouvoir des seigneurs de guerre sont trop bien établies et adhérentes à la réalité historique pour être le résultat de l'étude des novices. Et nous arrivons ici au cœur du problème. Sur Internet et surtout sur des sites spécialisés, vous pouvez lire des comparaisons continues entre la période de déclin de la dynastie Han et de l'Empire romain. Non seulement cela: vous lisez également des leçons d'histoire de ceux qui ne sont certainement pas sinologues et lisez des déclarations qu'il est difficile de croire, avec des collègues qui prétendent avoir lu 1800 pages de traduction espagnole (amateur et abrégée) des Romanzo dei Three Kingdoms , dans une émeute de "je suis-mieux-moi" sans fin. Ici, peut-être - dans ce cas - SEGA et Creative Assembly, nets de quelques défauts que ce jeu vidéo a sans aucun doute, ont donné des perles aux cochons.


► Total War: Three Kingdoms est un jeu de type aventure développé par The Creative Assembly et édité par Sega pour PC, le jeu vidéo est sorti le 23/05/2019

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