Yakuza 7: Like a Dragon - Aperçu

    À la lumière du succès grandissant de la série Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio a créé beaucoup d'anticipation pour l'annonce du septième volet de la série. Un peu car cela aurait représenté un nouveau départ dans l'histoire, qui se détache ainsi de Kiryu et de la société, un peu pour profiter du moment positif de la série et du studio lui-même, qui a rejoint sa principale IP également réussie spin -offs tels que Judgment ou Fist of the North Star.

    Enfin, l'annonce officielle arrive, Yakuza 7 Whereabouts of Light and Dark est une réalité au Japon, et nous viendra également avec le titre modifié Yakuza 7: Like A Dragon.



    Yakuza 7: Like a Dragon - Aperçu

    Cependant, l'annonce n'a pas provoqué l'excitation classique que le studio RGG entretient habituellement, mais a plutôt provoqué une division distincte de la base de fans. La raison est simple, mais cruciale: le système de combat, fleuron de la série avec sa narration, sera complètement remplacé.

    Yakuza 7 en fait ne sera pas un beat'em up comme les précédents, mais plutôt un JRPG avec des combats au tour par tour standard. Discutons donc de ce que nous avons vu et si le choix de Nagoshi est acceptable ou non.

    Yakuza 7: Like a Dragon - Aperçu

    Yakuza 7, comme mentionné précédemment, est un titre qui marque une nouvelle naissance pour la série. L'histoire de Kazuma Kiryu est terminée et la scène est maintenant aménagée pour accueillir les aventures d'Ichiban. Pour discuter du changement de genre, il est important de prendre en compte un élément souvent négligé de la série SEGA. Dans le Yakuza, les interactions avec le monde sont directement liées au caractère des protagonistes. Il n'est pas possible d'attaquer des innocents dans la rue car Kiryu ne le ferait jamais, tout comme tous les loisirs disponibles le sont parce qu'ils sont dans l'intérêt du protagoniste. Cet élément est au cœur de la structure des jeux du studio RGG, en fait les mêmes développeurs ont présenté le changement de genre comme un moyen de représenter le nouveau protagoniste.



    Si le protagoniste change, le gameplay change également. C'est une nouvelle expérience Yakuza!

    Bien que l'abandon temporaire du beat'em up puisse être contre-productif en termes de ventes; le studio construit sans aucun doute une structure de gameplay très prometteuse. À partir des courtes vidéos disponibles jusqu'à présent, vous pouvez voir comment il y a des influences «Persona» dans la gestion de l'interface utilisateur, qui semblent immédiates et confortables, bien qu'elles n'aient pas une esthétique particulièrement percutante. Le combat en lui-même semble très particulier, il existe de nombreuses mécaniques d'interaction entre les personnages, qui permettent d'enchaîner des combos, et avec l'environnement. Les animations sont fluides et spectaculaires, contribuant au sens du spectacle pour lequel la série est devenue célèbre, notamment dans les derniers chapitres. Il faut admettre qu'il n'y a pas que des lumières, les combats, du fait des animations très longues et détaillées, semblent vraiment lents; ce qui peut aggraver la situation du jeu aux yeux des fans qui ne supportent pas la transition vers le système au tour par tour. 

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    Le gameplay entre en collision avec le récit grâce à la passion d'Ichiban pour la saga Dragon Quest, directement mentionnée dans le teaser vidéo et clairement honorée dans le gameplay publié sous le titre "April Fool" (qui s'est avéré plus tard être vrai) avec la scène dans laquelle Ichiban imite la bande-annonce de Dragon Quest XI. Du point de vue musical également, il y a de fortes influences de Dragon Quest, avec des temps qui rappellent l'ère 8 bits. Le potentiel d'un excellent JRPG est là, mais nous devons attendre plus d'informations pour tirer des conclusions. Pour l'instant le seul gros défaut est le manque d'accélérateur pour les batailles, qui, cependant, il n'est pas dit qu'il ne peut pas être mis en œuvre dans les derniers mois de développement.


    Nous restons optimistes quant au titre aussi, et surtout, pour ce que le teaser narratif a montré sur l'intrigue et le personnage d'Ichiban. Après 18 ans de prison, dans une dynamique qui ressemble beaucoup aux premières aventures de Kazuma Kiryu, Ichiban se retrouve dans un Kamurocho qu'il ne reconnaît pas.



    Le clan Tojo est tombé et tout le lien d'Ichiban avec le quartier a disparu. Le même patron pour lequel il a sacrifié 18 ans, le trahit en lui tirant dessus à vue. Le nouveau protagoniste devra alors partir du bas, dans une ville inconnue de lui (et nouveau décor du jeu) Ichinjo à Yokohama. Le concept de base est idéal pour un titre qui doit servir de pont entre «l'ancien» et le «nouveau» monde de Yakuza. En fait, nous avons un scénario qui garde la curiosité des anciens fans, désireux de comprendre ce qui est arrivé au clan bien-aimé Tojo, mais permet à quiconque de connaître la série à partir de Yakuza 7, grâce à un nouveau protagoniste, une nouvelle ville et un chemin de croissance à développer.

    Yakuza 7: Like a Dragon - Aperçu


    En fin de compte, nous ne nous sentons toujours pas prêts à juger les choix courageux de Yakuza 7 du point de vue du gameplay; mais au-delà des comparaisons avec les autres titres, le jeu promet d'être très intéressant, et après des années et des années de succès, nous voulons croire en Ryu Ga Gotoku Studio et Nagoshi. Dans le meilleur des cas, nous pourrions avoir entre nos mains un titre exceptionnel au potentiel inconnu qui ne conduira probablement pas à l'abandon du beat'em up, qui peut continuer sur la série Judgment, au pire, l'équipe a déjà précisé que dans dans le cas d'un flop, le chapitre suivant reviendra pour adopter la formule classique de Yakuza.

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