Blue Fire - Revisão

Blue Fire - Revisão

Revisão para Fogo azul. Jogo para PC, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e Steam, o videogame foi lançado em 04/02/2021

Nunca como nos últimos anos o panorama dos videojogos foi enriquecido com títulos indie e nunca como nos últimos anos foram produzidas pequenas obras-primas deste género. Portanto, parece lógico que mais e mais desenvolvedores estejam se esforçando para capturar uma fatia desse mercado em expansão, oferecendo seus produtos com um orçamento limitado na esperança de que isso os catapultará para o Olimpo dos títulos independentes. Hoje vamos analisar um desses novos jogos: vamos falar sobre Fogo azul, um título indie que mistura plataforma, aventura, uma pitada de componente RPG que nunca é demais e, claro, muita ação. Criado por Jogos de Graffiti, publicado por ROBI Studios e lançado para Nintendo Switch, PC, Steam, PlayStation 4 e Xbox One, Blue Fire chega aos consoles e PCs domésticos com sua carga de expectativas a reboque.



A equipe de desenvolvimento atingirá a meta? Nós apenas temos que descobrir juntos.

Blue Fire - Revisão

Blue Fire é um título com tons noir que relembram diferentes dinâmicas tentando combiná-las com harmonia. Encontramos componentes de roguelite, uma pitada de metroidvania, sessões de plataforma, um componente de RPG mal mencionado e muita ação. Misturar elementos tão diferentes realçando todos os aspectos é uma tarefa difícil e o resultado final infelizmente nos deixa com um gosto ruim na boca. Mas primeiro vamos contextualizar a história do Blue Fire. Nosso protagonista é basicamente uma cobaia de laboratório e, desde o início, a informação é muito desviada para construir rapidamente um pano de fundo ao qual se apegar. Uma vez liberado do caso que nos continha, ele enfrentará imediatamente um nível com muitos acessos bloqueados e apenas um caminho a percorrer - que funcionará como um tutorial - para explorar o nosso local de detenção.



Durante a aventura, graças aos NPCs e power-ups, nossa história será melhor explicada e, portanto, finalmente será possível nos apegarmos ao personagem. Infelizmente, a progressão é lenta e bebericar informações nem sempre cria suspense: em Blue Fire, antes, dificulta o processo de envolvimento que a aventura merece.

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Passando para a jogabilidade, encontramos no protagonista qualidades surpreendentes de agilidade que irão melhorar à medida que a aventura continua. Imediatamente teremos um traço, mesmo que aéreo, e um salto, os quais podem ser medidos pressionando o botão correspondente por um período mais longo ou mais longo. Os controles precisos e um pouco de experiência permitirão ao protagonista mover-se facilmente no mundo do jogo, rico em tridimensionalidade e permeado por porões, pisos e paredes escaláveis, exatamente como você esperaria de um jogo de plataforma 3D. Conforme a aventura continua, um salto duplo, um traço duplo (extensível com elementos da tela) e a habilidade de correr nas paredes até o Príncipe da Pérsia também estarão disponíveis.

Esses elementos, se bem dominados, permitem longas viagens aéreas tão agradáveis ​​quanto frustrantes quando você comete o menor erro. Sim, porque o Blue Fire não permite erros.

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Muitos dos elementos da tela são prejudiciais se tocados, assim como muitas quedas causam perda de energia e isso se traduz - pelo menos antes de ter adquirido um certo domínio - em freqüentes desvios que nos levam ao limite da frustração.

O componente roguelite também nos faz perder muitos consumíveis e moedas, que só podemos recuperar se chegarmos ao local da morte ilesos: Dark Souls ensina como isso pode ser uma fonte de blasfêmia e irritação.


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Quanto ao combate, o protagonista de Blue Fire tem duas lâminas gêmeas que, graças ao toque de um único botão, soam imediatamente agradáveis, mas no longo prazo combos enfadonhos. O componente RPG é então limitado apenas a power-ups e mudanças de armas, consumíveis ou proteção, que logo se cansa. Não nos entenda mal, o componente de ação é bom, mas ainda o mesmo. É tudo uma questão de esquivar, aparar, bater, afastar-se e repetir. Acreditamos que dar mais profundidade a este aspecto poderia ter melhorado o título.


Como características particulares, encontramos as áreas de sombra do vazio e as poses. As primeiras são áreas de acesso, espalhadas pelo mundo do jogo, que catapultam o protagonista em ousadas seções de plataforma (quase sempre aéreas) onde você terá que coletar todas as luzes para obter o bônus ou a habilidade no final do caminho. Também seria um truque engraçado se o nível de dificuldade não fosse sempre tão calibrado para cima: você pode diminuir o limiar de sua frustração somente depois que a memória muscular de suas mãos agir em uníssono com seus olhos; até então, arme-se com paciência.


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As poses, por outro lado, podem ser adquiridas gastando a moeda do jogo e, se feitas no pedestal certo, liberam novas seções de jogo, bônus e consumíveis. Uma ideia bonita mas na nossa opinião que devia ser mais valorizada quem sabe até lhe dando uma função na batalha.

Quanto aos gráficos e som, digamos apenas que Blue Fire atinge a suficiência. É claro que gerenciar um vasto mundo que explora a tridimensionalidade dessa forma não é fácil, mas as texturas são muito esparsas, os padrões muito descuidados e variados e tudo fica entediado logo. Por outro lado, o desenho de inimigos e chefes é valioso, todos muito precisos e com diferentes padrões de ataque e movimento e bem gerenciados pela IA. O som é agradável sem nunca ser muito invasivo.

Blue Fire, é um título indie que mistura plataformas, aventura, elementos roguelite, RPG e ação, mas infelizmente toda esta carne no fogo dada pela combinação de múltiplos engenheiros se traduz em muitas oportunidades perdidas e mal realizadas. Blue Fire é, portanto, um título agradável, mas despretensioso, que leva tempo para dominar e depois vai de frustrante a divertido. A única dúvida que resta é: você vai querer treinar o suficiente para chegar a esse resultado?


► Blue Fire é um jogo de Plataforma-RPG-Aventura-Indie-Ação desenvolvido pela Graffiti Games e publicado pela ROBI Studios para PC, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 e Steam, o videogame foi lançado em 04/02/2021

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