Revisão para Iron Harvest. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/09/2020
Não é novidade que o gênero RTS anda de mãos dadas com distopia e versões alternativas de nosso mundo, em que fatos históricos estão entrelaçados com eventos ficcionais e de ficção científica. O exemplo mais famoso é provavelmente a série Command & Conquer em que a Segunda Guerra Mundial e, posteriormente, a Guerra Fria são reinterpretadas e, em seguida, criado um enredo original. Então aqui está o que para a Colheita de Ferro, os alemães da KING Art Games queriam começar do final da Primeira Guerra Mundial para mergulhar no mundo dos anos 1920+ concebido pela mente do criativo polonês Jakub Różalski, conhecido dos amantes dos jogos de tabuleiro pelos gráficos feitos para o Scythe. Além do enredo punk diesel e do estilo gráfico comum, Iron Harvest compartilha uma gestação semelhante com o referido jogo de tabuleiro, com uma campanha de kickstarter de sucesso, que terminou há cerca de dois anos, e uma fase de desenvolvimento em contato próximo com a comunidade atenta.
Reapers of War
Iron Harvest narra os eventos envolvendo três nações frágeis por diferentes razões, mas todas unidas por uma paz tênue alcançada após os sofrimentos da grande guerra. E é assim vamos conhecer Anna Kos, uma jovem e pequena garota da Polania que esconde uma grandeza de princípios e uma coragem incomparável. A campanha da Colheita de Ferro está dividida em três partes, igual ao número de facções que vamos usar, e começa desde a Polania para depois passar para o Rusviet e, por fim, para a Saxônia.
Não é difícil adivinhar as referências históricas e as nações que estão representadas aqui e é interessante como a trama reconecta os eventos entre os vários personagens jogáveis no total de 21 missões (7 por facção) de que o título é composto, um pouco como aconteceu na campanha principal do Warcraft III. Cada facção apresenta um herói ou heroína estável que é acompanhado no decorrer dos eventos por outros heróis, cada um com suas próprias habilidades e características únicas. Aqui encontramos um dos pontos fortes do trabalho dos KING Art Games: um enredo bem estruturado e elaborado com um enredo válido, no qual conheceremos personagens de certa profundidade e que remetem à história real daqueles anos, ainda que reinterpretado na perspectiva dos anos 1920. +.
No que diz respeito à jogabilidade, Iron Harvest é configurado como uma estratégia em tempo real moderna que reúne tudo o que um jogador aprendeu com os títulos do passado, embora com certos limites. Assim, a construção dos edifícios principais será limitada a três opções: quartel-general (edificável apenas uma vez por jogo, por isso esqueça as bases duplas), quartel e oficina. Além dos edifícios principais, teremos a oportunidade de construir fortificações para nossos acampamentos e posições defensivas, a fim de nos proteger de ondas inimigas maciças. O título mostra toda a sua riqueza nos mechs mamutes e nas muitas unidades de infantaria que podemos criar, com base no nível de nossos quartéis e oficinas. Na verdade, como a tradição da Blizzard ensina, Iron Harvest apresenta um sistema de crescimento de unidades, capaz de desbloquear novas habilidades peculiares e, em aos edifícios, capaz de permitir a criação de unidades avançadas. Ao mesmo tempo, os heróis também poderão aumentar seu nível e desbloquear sua habilidade inata, também aumentando sua resistência aos ataques inimigos. Contudo esta grande variedade de unidades humanas e mecânicas tem limitações: cada facção terá o mesmo tipo de unidades de infantaria (fuzileiros, engenheiros, médicos, metralhadores, etc.), reconhecível apenas pelos diferentes uniformes usados, enquanto os mechs serão ligeiramente diferenciados por habilidades mais detalhadas, provando mais uma vez o carro-chefe da produção.
O título tem uma curva de aprendizado não muito linear e várias missões serão necessárias antes de aprender o sistema de jogo perfeitamente e poder adotar, consequentemente, uma estratégia mais eficaz para atingir os diversos objetivos. Em tudo isso não adianta a escolha dos desenvolvedores em equipar os exércitos inimigos com um número muito alto de unidades desde o início da missão em comparação com o jogador que inicia sua campanha com um pequeno número de soldados. Seremos, portanto, obrigados a recolher os recursos espalhados pelo mapa, ou os restos dos mechs, rapidamente e depois conquistar refinarias e minas metalíferas, todas com os poucos soldados disponíveis, para podermos expandir o nosso exército o mais rápido possível e, portanto, ser capaz de atacar o inimigo.
Além disso, IA não se mostra adequadamente competitiva e por isso, com uma boa dose de paciência, não será difícil derrotar o inimigo em serviço, especialmente porque dificilmente irá reparar ou construir novos edifícios. Na verdade, parece que em Iron Harvest os inimigos procedem exclusivamente à criação de novas unidades para patrulhar as diversas áreas em busca do tiroteio., fazendo uso da maior potência inicial e reabastecendo apenas quaisquer defecções de unidades. Portanto, em um nível tático, as unidades controladas por IA estarão quase que exclusivamente intencionadas em conquistar ou roubar nossos pontos de extração de matéria-prima, mesmo que, em várias ocasiões, uma atitude ambígua seja evidente com um descaso das mesmas posições atacadas anteriormente.
Inacabado
Como dissemos nos primeiros compassos desta análise, Iron Harvest chegou às nossas mãos após uma campanha Kickstarter, bem como uma fase beta conspícua em que KING Art Games aceitou todas as sugestões da comunidade atenta. Contudo, o título está atualmente incompleto, especialmente no nível multiplayer, com a falta de um modo de combinação e classificação. Até poder enfrentar uma partida rápida (1vs1, 2vs2 e 3vs3) vai ficar difícil, já que há poucos jogadores online ativos mas, talvez, a situação melhore nos próximos meses, também com o lançamento do Iron Harvest no Xbox . One e PlayStation 4. Nesse ínterim, após a campanha das três facções em cerca de 15-20 horas de jogo, seremos capazes de experimentar o próximo modo cooperativo e testar-nos com os modos clássicos de Skirmish (ainda exclusivamente contra AI) e Desafio.
Existe uma razão pela qual quisemos concluir os aspectos técnicos da Colheita de Ferro e é que entre eles existe um elemento verdadeiramente original e cuidado em cada detalhe.. Estes não são gráficos particularmente originais ou explosivos, embora o bom trabalho feito pela KING Art Games com o motor gráfico da unidade seja evidente, especialmente na atenção aos detalhes que caracterizam as unidades (embora os mechs apresentem quedas significativas na taxa de quadros em seus movimentos) , nas explosões, nos efeitos das partículas e em geral na fluidez do jogo. O motivo não está nem nos vídeos de intervalo entre as várias missões, certamente um bom trabalho, mesmo que pudesse ser decepcionante em comparação com os trailers lançados nos últimos anos e meses (pense por exemplo no recente Trailer Cinematográfico).
Então, aqui estamos nós no carro-chefe da produção: caracterizada por uma bela trilha sonora envolvente e um corolário de efeitos de áudio de alto nível, o elemento mais original do Iron Harvest diz respeito ao setor de som e especificamente ao Modo Nativo em que será possível aproveitar a dublagem original com base na nacionalidade da facção em uso (polonês básico, russo e alemão). Um elemento que se destaca no panorama, face à dobragem genérica em inglês em que as várias seleções se diferenciam apenas no sotaque (e disponível como base também neste título). Para apoiar isso, obviamente teremos menus, sugestões e legendas em vários idiomas.
Iron Harvest tem dois grandes ases na manga: o primeiro diz respeito ao conceito Diesel Punk do universo de 1920+ criado visualmente por Jakub Różalski, enquanto o segundo diz respeito a um enredo bem tecido caracterizado por personagens convincentes. Com esses elementos, o título KING Art Games estabelecerá novos padrões para o gênero RTS? A resposta provavelmente é não, devido a algumas limitações óbvias da IA e, acima de tudo, porque as obras no estaleiro da incorporadora alemã ainda estão longe de serem concluídas. No entanto, Iron Harvest tem elementos originais e um setor de som de alto nível e está certamente entre os títulos apreciados para qualquer amante de RTS.
► Iron Harvest é um jogo de estratégia RTS desenvolvido pela KING Art Games e publicado pela Deep Silver para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/09/2020