Revisão para Cris Tales. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 20/07/2021
Cris Tales, título de Dreams Uncorporated publicado pela Modus Games, já que o trailer do anúncio foi contado como um homenagem ao mais clássico JRPG de tradição, de Chrono Trigger aos primeiros 6 capítulos de Final Fantasy, com um piscar para versões mais modernas do gênero, como Bravely Default ou Persona 5, todos temperados com uma marca estilística de caráter.
A questão é a usual: o que foi bem-sucedido na intenção e o que, possivelmente, não?
Como sempre, partimos das primeiras impressões assim que o jogo é iniciado, e com Cris Tales só podemos partir do estilo gráfico: é imediatamente claro que nos deparamos com algo novo e excêntrico, uma identidade estética que mascara a própria influências, conseguindo nos deixar desorientados diante do que temos diante de nossos olhos: cada personagem e inimigo são bem cuidados, a cidade pela qual navegamos é detalhada e os espaços e ravinas podem ser reconhecidos; enfim, o primeiro impacto certamente é excelente, antes mesmo de assumir o controle de Crisbell, a garota que vamos interpretar.
O jogo imediatamente nos catapulta para o meio de uma luta, com um “in media res” que nos surpreende, mas não sem um certo estranhamento. Graças também a uma IU muito clara (que de certa forma se refere à Persona 5), é quase imediato entender o núcleo do jogo de Cris Tales, pelo menos no nível do sistema de combate: podemos escolher entre um ataque físico, o uso de uma habilidade ou objeto, passar a vez ou fugir; no caso de Crisbell, a todas essas ações é adicionado o poder derivado do uso do cristal do passado e do futuro.
Este poder, um esforço de inovação da equipa Dreams Uncorporated e que aqui se apresenta como um pilar de experiência, entrega o capacidade de mover inimigos para frente ou para trás no tempo que estão respectivamente à nossa direita ou à nossa esquerda: fazendo isso podemos, por exemplo, acelerar o efeito nocivo de um golpe venenoso, fazendo o ataque no presente e pulando a vítima no futuro, já que podemos, em vez disso, empurrar um inimigo poderoso ao passado para fazê-lo regredir a uma versão muito mais branda de si mesmo, com suas estatísticas diminuídas.
Depois de aprender o básico do combate, um flashback no início da história tenta explicar melhor o que está acontecendo, dando-nos um conhecimento do esqueleto narrativo de Cris Tales. O incipit é um reflexo da originalidade estilística do título, mas em alguns compassos é parcialmente opacificado pelo déjà vu do contexto de manipulação temporal que dá força ao protagonista.
As premissas para uma história memorável existem, mas não são totalmente exploradas, um crime do qual o estilo estético é talvez cúmplice que, em combinação com uma dublagem talvez muito voltada para o cartoon, tende a distorcer a maturidade de todo discurso envolvido e de todo fragmento potencial de narrativa ambiental.
A partir daqui, Cris Tales continua em trilhas bastante previsíveis pelas próximas 25 horas ou mais: há encontros aleatórios, há pontos de salvamento para possivelmente descansar, há missões secundárias, em suma, todos aqueles elementos que agora conhecemos, mesmo fora do contexto JRPG.
Cada um deles, no entanto, coloca no palco todas as "fraquezas" da estrutura JRPG que, apesar de tudo, deve ser totalmente abraçada ou hibridizada mas com extrema atenção, extremos entre os quais Cris Tales se situa no meio, não sem alguns deslizes.
Encontros aleatórios, por exemplo, não perturbam, mas não mostram a atenção que se esperaria de uma equipe capaz de um estilo estético tão refinado: esqueça qualquer animação de luta precoce, à la Octopath Traveller ou Final Fantasy, porque Cris Tales só lhe dará uma tela de carregamento de alguns segundos, um soluço para experimentar que, interrompendo sua fluidez tão pouco suavemente, com o tempo ele se cansa.
Alguns encontros também são brutalmente desequilibrados, tanto que pulá-los fugindo da luta é mais lucrativo, para não nos obrigar a usar poções preciosas ou nos recuperar. No respeito total pela tradiçãode fato, os save points (raros) que encontraremos ao redor dos níveis NÃO nos fazem recuperar a saúde ou mana, o que só podemos fazer usando uma barraca ou descansando em um dos hotéis da cidade, sem esquecer é claro poções e similares, para uso à vontade, mas vendidas por mercadores quase tão difíceis de encontrar quanto pontos de salvamento.
Outra coisa que respeita a tradição, mas que parece fora do tempo, é a gestão de missões paralelas: estes podem ser concluídos apenas antes da missão final na cidade, tornando-se incompletos se não reiniciar o jogo.
Há outro aspecto em que Cris Tales se revela um esforço meio bem sucedido: coerência estilística Se as cidades e as seções "internas" são bem estruturadas e memoráveis o suficiente, o mundo aberto pelo qual muitas vezes nos encontraremos navegando é tão vazio que parece o filho de um jogo diferente, como se fosse uma seção que ainda está em andamento.
Cris Tales quer ser uma homenagem à tradição do JRPG mas demonstra que este é um género que deve ser respeitado em todas as suas características, com os riscos relativos, ou hibridado mas com consciência, como o demonstraram parcialmente Octopath Traveller e Bravely Default. Assim, Cris Tales, se por um lado pressiona o acelerador na identidade estilística e na mecânica da manipulação do tempo, por outro não consegue sustentar promessas com consistência, apresentando uma identidade relativamente fragmentada, a meio caminho entre premissas excelentes e realizações medíocres. Dito isso, continua sendo um jogo perfeitamente agradável e contente (estamos falando de cerca de vinte horas de conteúdo), um trampolim promissor para uma equipe de desenvolvedores de jogos que está claramente encontrando seu equilíbrio e sua assinatura. Resumindo, Cris Tales é um excelente primeiro passo para os caras do Dreams Uncorporated, e só podemos sugerir que você os apoie.
► Cris Tales é um jogo RPG-Aventura indie desenvolvido pela Dreams Uncorporated SYCK Poppy Works e publicado pela Modus Games Maximum Games para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 20/07/2021