Revisão para Rei Macaco: Herói está de volta. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 17/10/2019
É um provérbio chinês para nos lembrar: o maior conhecimento que podemos ter é saber os limites de nossa ignorância, e este pode aparentemente ser um dos conceitos por trás da criação de Monkey King: Hero Is Back, originalmente um filme de animação de 2015 custando $ 19 milhões e absurdo arrecadação de 153 milhões de dólares, e agora videogame, desenvolvido pela HEXADRIVE INC. e publicado pela Oasis Games sob a égide da THQ Nordic.
Tudo começa com Sun Wukong, o Deus Macaco, imortal e na plenitude de seus poderes, mas, como o ditado nos ensina, poder absoluto corrompe absolutamente, e o grande santo vai longe demais precisamente em sua busca por um poder cada vez maior, a ponto de despertar a ira de todo K'uen-luen.
Ninguém pode enfrentá-lo, e muitos caem por sua mão antes que o próprio Buda o pare e, incapaz de matá-lo por causa de sua imortalidade, o condena a Prigionia dentro de um enorme bloco de pedra.
O exílio forçado de Sun Wukong é acidentalmente interrompido mais tarde anos 500, quando o jovem aspirante a monge Liuer o desperta por engano enquanto ele está fugindo dos monstros que atacaram sua aldeia. Sem saber das correntes que circundam seus pulsos e limitam seus poderes, dom e punição do Buda por sua insolência, Sun Wukong terá que salvar o pequeno Liuer com a única ajuda de socos e chutes, privado dos poderes que apenas 500 anos atrás ele considerava garantidos.
A vontade dele será caminho de crescimento, passo a passo em direção a um eu mais humilde e altruísta, talvez mais inclinado à ajuda desinteressada de quem, ao contrário dele, não tem o poder de se defender.
Sim, a história tem algo de familiar, e o motivo disso é rapidamente identificado: a origem da história e parte de seus protagonistas é na verdade o 西遊記, literalmente "A história da viagem ao Ocidente", um clássico atemporal da literatura chinesa publicado por volta de 1590 e tendencialmente atribuído à mão do estudioso Wú Chéng'ēn. Monkey King: Hero is Back tira deste texto (já uma fonte de inspiração, entre outras coisas, de Dragon Ball) a ideia de um verdadeiro caminho de purificação para os vários personagens, em particular para Sun Wukong, que ao final da jornada chega à tão almejada iluminação.
O jogo traça principalmente os eventos do filme, adicionando algumas cenas e mudando alguns eventos, mas deixando o enredo original quase intocado.
Infelizmente, isso não ajuda particularmente aqueles como nós, que enfrentam Monkey King: Hero is Back, sem noções anteriores do que acontece no filme, e por isso garantimos que o enredo do jogo leva muito, muito mesmo, como garantido, um expressão de uma natureza mais intimamente ligada - naquele jogo amplamente inspirado no filme de animação.
Se inicialmente acompanhar os acontecimentos de Sun Wukong é bastante simples e divertido, na apresentação dos primeiros atores coadjuvantes e, a seguir, do uber-vilão, pegamos um encolher de ombros inesperado, cúmplices de uma dublagem muito dispersiva (monstros em particular são ridículos) e a opacidade de uma narrativa que também encobre as explicações: claramente não havia necessidade de esperar um enredo sabe-se lá qual espessura, raramente nos sentimos tão frustrados, e depois passivado, diante de um jogo que (e sim) nos diz tão pouco e tão mal.
Com uma melhor construção do mundo e melhor definição de caráter, certamente teríamos nos tornado cada vez mais apaixonados pelas atribulações imprudentes do Deus Macaco.
Se o enredo é a tábua de madeira pronta para Tameshiwari, a mão que se quebra contra ela é a mecânica de jogo: pegar o controle e começar a socar e chutar é incrivelmente fácil, nada a dizer sobre isso, mas o jogo parece forçar muito (talvez demais) no mini QTE que é ativado quando conseguimos acertar o inimigo bem no instante em que o golpe está prestes a nos atingir.
A ideia por trás dessa mecânica é boa em si, mas é aplicada de forma ruim, tanto que se inicialmente parecia ser capaz de superar o excesso repetitivo de apertar botões de que Monkey King: Hero is Back sofre, acaba devolvendo uma falsa sensação de profundidade aos confrontos.
Se duas das fotos padrão de Sun Wukong, a básica e a carregada, se cansam rapidamente e deixam muito pouca liberdade para a imaginação das concatenações, devemos aplaudir o mágica: têm 13 anos e variam de feitiços de defesa, a aumentos de velocidade, até evocações reais de armas que, além de visualmente espetaculares, têm o valor agregado de interromper os ataques inimigos em quase todos os casos.
A Magia que você mais usará certamente será o "Olho da Mente", um poder que permite, entre outras coisas, exibir brevemente a barra de saúde do inimigo e os pontos fracos para acertar para causar mais danos; também vale a pena mencionar "Fenghuang Dance" e "Kick of Qilin", que salvaram nossa pele mais de uma vez.
Mais um exemplo de profundidade mais cenográfica do que de conteúdo, os três "gurus": cada um deles tem a função de nos ajudar, talvez aumentando o nível de nossos parâmetros vitais (resistência, barra de magia e número de acertos de combinação) ou a eficácia de nossos feitiços (defensivos e ofensivos), ou simplesmente nos fornecendo poções e elixires de cura em troca de parte dos materiais que recuperamos nos níveis.
No entanto, tudo é simultaneamente caótico e incrivelmente nas pistas, desde o número e tipo de materiais recuperáveis em uma determinada área eles são limitados e predefinidos, mas sem a lógica que se esperaria em sua localização ou posicionamento.
Infelizmente, devemos continuar a usar tons que são tudo menos agradáveis para descrever a inteligência artificial de companheiros aventureiros e inimigos: enquanto os primeiros não têm a menor utilidade, nem em combate, nem fora, de modo a ser o mais algumas vezes apenas um série de ruídos de fundo, os brutos que vão atrapalhar nosso caminho são osequivalente digital de uma bola de ponche, e são tornados ferozes por sua barra de saúde e pouco mais; além disso, a variedade de inimigos é bastante escassa e cai no tédio, com uma série de loops repetidos de modelos poligonais praticamente idênticos, mas de cores diferentes.
É uma contrapartida brutal à atenção aos detalhes usada para retratar o protagonista, Sun Wukong, que evidentemente gostou do maior investimento em termos de tempo e recursos: cada cabelo de seu rosto, cada meio sorriso, são claramente o resultado do trabalho de muitos, mas é uma qualidade que corre o risco constantemente de ser submersa pela mediocridade democrática do resto de Monkey King: Hero is Back.
O level design não eleva a média, com espaços e mapas aparentemente ampliados mas que, durante a exploração, sublimam todos os seus. vazio, sem considerar o aborrecimento do uploads contínuos: é compreensível esperar alguns segundos ao passar de uma área para outra, mas 5/6 segundos de carregamento para entrar em um prédio muito pequeno são realmente muitos, especialmente se eles tiverem que ser constantemente enfrentados por todas as 15-20 horas de jogo. "Ruim, Rei Macaco: o herói voltou ... Ruim."
Por fim, prepare-se para um final que o fará se sentir cheio de seus poderes por cerca de 1 minuto, antes de rolar os créditos.
Monkey King: Hero is Back é um título que é mais do que uma costela do filme de animação com o mesmo nome, mas, ao contrário deste último, não consegue lidar com ritmos narrativos, ou uma razão de ser mais válida do que "o filme foi fofo ". Mecânica de combate maçante apesar de sua quase centralidade, um enredo que soluça de evento em evento, um design de níveis sem brio: essas são as principais deficiências de um jogo que, temos certeza, tinha todo o potencial para agradar e entreter, pelo menos no papel. Para salvar Monkey King: Hero is Back do abismo da insuficiência completa, o desenho do personagem do protagonista e do Magic, verdadeiro e único fogo de artifício de uma produção que devolve um profundo sentimento de apatia, tanto por parte de quem a criou , como em quem irá jogar. Enfrente-o sem a menor exigência, você não ficará (muito) desapontado.
► Monkey King: Hero Is Back é um jogo de RPG-Aventura desenvolvido pela Hexadrive Inc. e publicado pela Sony para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 17/10/2019