Revisão para MXGP3. Jogo para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/05/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2017
Olhando para o mercado atual de videogames, é fácil perceber uma certa convergência em ao middleware, ou seja, aqueles componentes que permitem aos desenvolvedores transformar uma ideia em realidade. Os nomes mais repetidos no último período são principalmente três: CryEngine, que no entanto permanece preso à produção centrada em PC devido à falta de otimização nos consoles, Unidade que dá vida a toda forma de ideia até a da menor equipe de desenvolvimento e, finalmente, Unreal Engine, que com a versão número quatro já demonstrou amplamente que pode garantir um desempenho gráfico excepcional em uma ampla variedade de dispositivos.
A situação agora é muito diferente da última geração, ao anunciar um jogo no Unreal 3 desencadeava as palavras-chave “atirador” e “marrom” na mente dos jogadores; a versão atual, por outro lado, tem se mostrado versátil e flexível dependendo do que os criadores desejam fazer com ela. Você sai de jogos de luta com Tekken 7, para simuladores de avião com Ace Combat 7, mas até mesmo para plataformas, com a Nintendo anunciando que o próximo Yoshi será seu primeiro jogo no Unreal Engine. A partir dessas suposições, é mais fácil entender a escolha de Marco miliário pôr de lado o motor gráfico desenvolvido internamente (não inteiramente porque o MotoGP 17 ainda o usa e leva-o ao limite com 60 FPS), para mudar para uma solução de terceiros, que ainda precisa do toque certo para torná-la pessoal.
Do asfalto à lama
assim MXGP3 para muitos, tornou-se a base de teste: a primeira saída significativa para entender o que a software house milanesa pode fazer colocando os pés fora de seu código e os resultados são em sua maioria positivos. Dentro do jogo oficial do MXGP deste ano teremos acesso ao modo carreira, que nos fará partir de um MX2 em busca de patrocinadores ou de uma equipe oficial, até o desembarque na disciplina master, que é justamente o MXGP, onde está será necessário enfrentar monstros sagrados do calibre de Tony Cairoli. Nas fases iniciais, por fazer parte de uma equipe independente, você não terá acesso a todas as corridas do campeonato, mas à medida que as competições continuarem teremos a oportunidade de conquistar cada vez mais espaço e batalha pelo primeiro lugar. Para isso também será necessário melhorar o desempenho de nossas duas rodas, ou adquirir outra.
Com o dinheiro ganho durante as corridas será assim possível personalizar a sua moto e não só do ponto de vista estético, mas também do desempenho, de forma a poder nos levar à frente do grupo sem ter que acotovelar muito. Porém, as modificações caem dentro de um leque limitado de opções, uma vez que não é possível tocar no motor, que pode ser de dois ou quatro tempos, mas apenas de componentes externos, como silenciador, suspensão, freios e pneus. Em geral, o aspecto de gestão em MXGP3 permanece à margem da experiência e mesmo ao nível do design do jogo é evidente que não queríamos pressionar muito o sotaque; tudo passa rapidamente entre menus rápidos e cada escolha feita não afetará a possibilidade de continuar na carreira.
Com lama na cara
Depois de sair do paddock, é quando você coloca as rodas na lama que as coisas começam a ficar interessantes. A simulação do motocross está de volta e com ela toda a concentração necessária para dominá-la. Ao contrário do MotoGP, onde é fundamental dirigir com linhas harmoniosas e evitar solavancos, no MXGP é tudo sobre física: você tem que saber se desembaraçar no grupo enquanto está ombro a ombro, você tem que usar os freios separados para poder aproveitar cada curva, você tem que saber como deslocar o peso em vôo para pousar no melhor.
A lista pode ser longa, mas serve para sublinhar o quanto o motocross é um esporte em que você basicamente sempre se mantém aberto e usa o corpo para dominar a moto e a lama. No MXGP3, essa sensação consegue fluir principalmente pelo pad, certamente não com a visão de terceira pessoa com a qual o jogo é apresentado (que não revela exatamente animações sofisticadas dos pilotos), mas muito mais graças à em primeira pessoa. que nos submerge diretamente na pista. Ao ajustar as ajudas de condução a partir das predefinições, todos podem encontrar a sua própria dimensão na qual podem desempenhar o seu melhor sem muitos patês de alma. Mas se você quer ter uma confiança maior ou quer chegar ao coração da simulação, basta trazer tudo ao máximo, para ter em suas mãos um carro de corrida para aproveitar.. Cada saída de curva torna-se crucial para abrir o acelerador no momento certo e para deslocar o peso do corpo para ter a melhor aderência.
Para suportar um desafio cada vez maior, a possibilidade de retrocesso está sempre disponível, o que lhe dará a possibilidade de sempre empurrar ao máximo e não se preocupar muito em caso de erros. Neste caso, porém, torna-se paradoxal que os elementos da pista não sejam afetados pelo retrocesso temporal, e talvez permaneçam no meio da pista, causando muitos problemas para a inteligência artificial. Além destes inconvenientes, o comportamento dos adversários acabou por ser mais consistente do que nas interações anteriores, podendo seguir-nos fazendo-nos ouvir o ruído da sua bicicleta atrás de nós, mas sobretudo tomar diferentes canais nas curvas para tentar ultrapassar de uma forma sempre agressiva, como o motocross exige. O maior problema reside no típico efeito de mola, que neste caso faz com que o chefe da corrida se distancie muito do grupo, tornando quase impossível a recuperação caso se aceite uma má largada ou queda.
No sol ou na chuva
Obviamente a oferta não se limita apenas à carreira, mas deixa espaço para o jogador optar por fazer um campeonato tranquilo, um único grande prêmio ou se dedicar ao clássico contra-relógio para ver que tempos consegue nas várias pistas. Além das competições oficiais do campeonato MXGP, também é possível participar do MXON, se quisermos as Olimpíadas de Motocross, onde os pilotos representam sua nação e competem em diferentes categorias de motos. Além disso, se você quiser passear sem preocupações e "sentir" um pouco a sua bicicleta, pode pular para o Compound, uma pista sem barreiras à nossa disposição para testes e provas de todos os tipos.
Voltando ao discurso inicial, donde a mão do Unreal Engine realmente se faz sentir é no impacto gráfico e na gestão do terreno; comparando com os capítulos anteriores aqui temos a oportunidade de desfrutar de um sistema de iluminação mais sofisticado e suave, que dá ao ambiente um toque de maior realismo. Até a própria lama, que se deforma de volta em volta dependendo da passagem das bicicletas, criando assim os canais icônicos nas curvas, tem um desempenho convincente. Como mencionado antes, são principalmente as animações e a sensação de que as motos flutuam na lama que fazem o nariz subir, quando em vez disso você pode sentir muito bem a aderência delas ao solo a partir do bloco.
Basicamente, MXGP3 não é apenas uma boa maneira de dar as boas-vindas ao Unreal Engine 4 ao Milestone, mas também é um excelente videogame dedicado ao motocross. Os menus esparsos e um tanto baratos com que a software house milanesa nos habituou ainda permanecem, mas também há uma grande jogabilidade que rege as motos serpenteando na lama.
► MXGP3 é um jogo do tipo simulação desenvolvido e publicado pela Milestone para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 30/05/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2017