Paranóia: a felicidade é obrigatória - Revisão

Paranóia: a felicidade é obrigatória - Revisão

Revisão para Paranóia: a felicidade é obrigatória. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2020

Imagine um futuro onde a sociedade humana está confinada a uma grande cidade e tudo é controlado por inteligência cibernética superior. Cada ação, cada movimento e cada pensamento está sob o controle do Amigo Computador, um olho virtual, que também controla seus sentimentos, incluindo sua felicidade. Este será o ambiente de jogo de Paranoia: Happiness is Mandatory, um RPG desenvolvido pela Black Shamrock and Cyanide, que é inspirado no jogo de tabuleiro de mesmo nome lançado em 1984 e criado por Dan Gelber, Greg Costikyan e Eric Goldberg.



Paranóia: a felicidade é obrigatória - Revisão

Paranóia: Felicidade é Obrigatória irá colocá-lo no lugar de um Solucionador de Problemas - ou Solucionador, se preferir - que vive no chamado Complexo Alfa gerenciado exclusivamente pelo Computador Amigo, um organismo cibernético artificial, que irá confiar a você várias missões de tempos em tempos para lutar contra as várias facções que pretendem sabotar este mecanismo perfeito e tornar a sociedade humana livre em todos os aspectos. Após uma breve apresentação que mostrará o ambiente do jogo, você será chamado para crie seu personagem virtual distribuir pontos de habilidade de acordo com seu estilo de jogo. Então você será chamado pelo Computador Amigo que irá atribuir a você a primeira missão.

Você pode escolher três outros personagens para levar com você de modo a compor uma equipe de 4 Solvers cada um, possivelmente, com características diferentes para enfrentar a missão corretamente. Cada companheiro de equipe será seu aliado e seu inimigo ao mesmo tempo. Não confie muito em seus companheiros, pois eles estarão sempre prontos para relatar qualquer ação ilegal contra eles ao Amigo Computador. Sim, porque Paranóia: a felicidade é obrigatória baseia-se fundamentalmente na suspeita de tudo e de todos. Tomar medidas como hackear uma máquina de refrigerante será considerado uma forma de traição que aumentará o nível de suspeita do Amigo Computador sobre você.



Paranóia: a felicidade é obrigatória - Revisão

O jogo é dividido em várias missões para completar, desde derrotar replicantes com a intenção de destruir sua gloriosa comunidade até descobrir quaisquer grupos subversivos com a intenção de libertar a sociedade da felicidade aparentemente fictícia e artificial. Depois de montar sua equipe, você terá que ir a uma seção especial do complexo onde você será confiado com as armas úteis para derrotar quaisquer inimigos ofensivos. Você também precisa se lembrar que o Complexo alfa será dividido, por sua vez, em setores de diversas cores que representarão as diversas classes sociais. Você começará a partir da classe social mais baixa ou aquela marcada com a cor vermelha.

O cumprimento correto das várias missões aumentará a confiança em você e, consequentemente, na sua classe social. Não será tão simples porque, como já mencionado, Todas as suas ações serão avaliadas por inteligência artificial e, se consideradas inadequadas às regras, podem levá-lo à execução sumária sem nenhum tipo de processo. Por exemplo, cruzar áreas de outras cores que não as suas também aumentará o nível de suspeita, por isso será necessário avaliar cuidadosamente seus movimentos dentro do complexo Alfa.

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As primeiras missões que serão confiadas a você serão bastante simples e sempre serão temperadas com um humor negro também típico do jogo de tabuleiro. Investigar dentro do complexo Alpha fará com que você se depare com vários tipos de inimigos que deverá, inevitavelmente, eliminar com o uso do armamento que terá à sua disposição. De rifles de plasma a pistolas, de telecinesia a bombas de fumaça. A variedade de armas disponíveis, infelizmente, não será tão decisiva em tiroteios. Os combates ocorrerão em tempo real e ao entrar em uma sala com inimigos você será atacado. Será possível, através da barra de espaço, pausar o jogo para escolher qualquer cobertura para os membros de sua equipe ou obter posições favoráveis ​​para acertar os adversários.



Infelizmente, e com muita frequência, as lutas não serão baseadas em táticas e serão reduzidas a simples tiroteios onde até mesmo o uso de uma arma em vez de outra não fará tanta diferença. Pena que a introdução de um sistema de combate mais desafiador, além do intervalo tático, certamente teria aumentado a diversão.

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Você nem sempre será chamado para resolver missões com o uso de armas. Em algumas missões, você terá que usar seus instintos de detetive para talvez encontrar o culpado de um assassinato ou tentativa de sabotagem. Você terá que interrogar os vários personagens presentes na cena do crime usando vários métodos. Você pode usar um tom de voz baixo ou intimidar os interlocutores e, dependendo do seu método, você desbloqueará várias opções de diálogo.

Este sistema de perguntas e respostas lembra vagamente aquele presente no Disco Elysium, mesmo que não estejamos absolutamente nos mesmos níveis de profundidade e desenvolvimento. Porém, mesmo neste caso, você terá que estar atento às perguntas que fará aos suspeitos que estarão sempre dispostos a denunciar ao Amigo Computador qualquer abuso de sua autoridade e consequentemente ao aumento do nível de suspeita em a você que, uma vez que o máximo, sua missão terminará prematuramente.

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Em Paranóia: a felicidade é obrigatória, os deuses também estarão presentes de vez em quando mini jogos que em teoria deveria aumentar o nível geral de prazer, mas logo se revelará muito simples e repetitivo. Por exemplo, o minijogo que permitirá encontrar os códigos para destravar uma porta automática será surpreendente do ponto de vista da inutilidade e talvez seja mais adequado para um jogo móvel do que para um PC. Mesmo este aspecto da Paranóia poderia ter sido - em nossa opinião - mais bem desenvolvido e implementado mas, evidentemente, a escolha dos programadores foi tornar o jogo bastante simples e adequado para um público não muito exigente. Esse aspecto infelizmente é também reforçado pelo fato de que, apesar de rotulados de traidores pelo Amigo Computador e, portanto, mortos praticamente na hora, você terá 5 clones de si mesmo para repetir as várias missões, diminuindo ainda mais a palatabilidade e a longevidade.



Mesmo do ponto de vista gráfico, Paranoia: Happiness is Mandatory, não deixa sua marca. A vista isométrica não pode ser girada à vontade e as configurações são geralmente muito semelhantes entre si, embora cheias de cores e detalhes. Também deve ser destacado que a única resolução possível no PC é 1920 x 1080 portanto, em certo sentido, penalizando para quem possui computadores de médio-alto padrão. Mesmo o som não parecia adequado, limitando-se a efeitos e vozes apenas em algumas ocasiões.

Paranóia: Felicidade é Obrigatória faz da lealdade ao jogo de tabuleiro de mesmo nome seu ponto forte, mas a ideia do jogo, embora inovadora há 35 anos, não traz nada de novo ao cenário dos videogames hoje. O estilo de jogo, intrigante e baseado na suspeita, poderia ser melhor explorado, especialmente em termos de jogabilidade, que muitas vezes é muito repetitiva. O sistema de combate é imediatamente muito simples e repetitivo, assim como a gestão dos diálogos. Mesmo a presença de minijogos não aumenta seu apelo e consequentemente o torna, no geral, um RPG medíocre como muitos outros. Mesmo de um ponto de vista gráfico, a paranóia: a felicidade é obrigatória não convence propondo ambientes que às vezes são muito semelhantes entre si. No geral, gostaríamos de recomendá-lo a um público muito jovem e novato no gênero, enquanto os veteranos certamente encontrarão outros produtos mais notáveis ​​no mercado.

► Paranóia: Felicidade é obrigatória é um jogo RPG-Tático desenvolvido e publicado pela Bigben Interactive para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2020

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