Rocket Arena - Revisão


Revisão para Arena de foguetes. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/07/2020

Após o primeiras impressões su Arena de foguetes, chega a hora de tirar nossas próprias conclusões sobre o título do Jogos finais de greve. Ficamos com uma pergunta: "Será que ele será capaz de nos satisfazer?"

Descubra com nossa revisão.

Rocket Arena é um título especial e louco, um híbrido entre um jogo TPS e um Brawler, tudo da EA Originals. O título se passa no planeta Cratera, composto por dez regiões onde cada uma delas enviou seu lutador para participar do Rocket Championship Tour. O objetivo de cada lutador é conquistar o título e homenagear a região a que pertence. O que separará o lutador da vitória será o jovem Jayto, um menino prodígio que conquistou de forma brilhante o título da edição anterior.



Como dissemos antes, Rocket Arena é um jogo de tiro multijogador em terceira pessoa com elementos de um jogo de luta. Apesar da presença de armas, o título pode ser facilmente comparado a Nintendo brawler, porque a Rocket Arena não tem sangue nem mortes, mas simples Knockouts como acontece com Super Smash Bros., resultando em um título que também pode ser apreciado por um público jovem dada a idade alvo do título.

Rocket Arena - Revisão

Certamente a produção de Final Strike Games certamente não brilha pela originalidade, mas é feita de uma mecânica tão simples e, graças a um elenco único, consegue entreter e divertir. Os lutadores disponíveis no lançamento do título são dez, cada um representando sua região de origem com um visual preciso. Cada lutador, ainda que de forma aproximada, possui habilidades peculiares e um lançador de foguetes (nenhum lutador não vai perder) que possui uma alternativa de fogo exclusiva. No geral, em nossas mãos, temos uma lista de lutadores que se diferenciam simplesmente na estética, estilo de fogo do lançador de foguetes e habilidade especial, mas apesar da falta de variedade, o título consegue ter uma jogabilidade constantemente nova e ao mesmo tempo acessível.



A alma competitiva de Arena de foguetes permanece intacta graças ao sábio equilíbrio que os desenvolvedores conseguiram dar à sua produção: a seleção do lutador é parte fundamental para o triunfo da partida; você pode ser brilhante em títulos de atirador mas encontre em suas mãos personagens que ficarão fracos para o adversário enfrentado, pois tem um contador mais alto que o nosso, o que o levará a perder mal a partida iniciada. Só para dar um exemplo, durante nossas sessões de jogo, nos divertimos muito com Ânfora porque era excelente para lutas de arena com ataques à distância letais, mas quando topamos com um adversário que estava usando Barba Explosiva que pode ser enquadrado na categoria de tanques, foi mais o tempo que passamos fora da arena de jogo porque jogados fora de seus ataques do que dentro dela para defender a porta de jogo.

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Rocket Arena em comparação com outros atiradores, recompensa o trabalho em equipe. Estar em uma equipe onde todos atuam e pensam individualmente é sinônimo de derrota imediata. Em muitos aspectos, lembra o título da Ubisoft, Rainbow Six Siege, onde, se a equipe atuar coesa é capaz de triunfar, assim como o título de Final Strike Games: usar as habilidades do jogo em favor do time é uma receita vitoriosa e levará você a ótimos resultados.

Os modos de jogo da Rocket Arena são todos centrados em equipes de três jogadores, com seis disponíveis atualmente, incluindo a pré-temporada classificada. Com a pré-temporada você pode se familiarizar e se preparar para o início da primeira temporada marcada para o dia 28 de julho. Os modos de jogo presentes no título estão listados abaixo:


  • Nocaute (luta mortal da equipe);
  • Rocket Ball (Variante da mais conhecida captura de bandeira, onde duas equipes vão marcar no gol do adversário);
  • Mega Rocket (Neste modo, um foguete cai na arena, fazendo os jogadores pularem. Assim que o foguete tocar o campo, uma área a ser capturada aparece. O objetivo deste modo de jogo é capturar o máximo de foguetes dentro do limite de tempo. Clima );
  • Caça ao tesouro (nesta caça ao tesouro o jogador pode acumular pontos defendendo o baú do tesouro, recolhendo-o e defendendo-o, em alternativa terá de recolher o máximo de moedas possível, quem ganha? A equipa com mais pontos);
  • Rocketbot Attack (modo de jogo onde você tem que se unir e enfrentar uma série de rockbots gerenciados por IA com uma quantidade limitada de vidas)
  • Classificado (modo de jogo onde o jogador pode experimentar os modos de jogo acima mencionados, mas com o objetivo de triunfar no final da temporada)

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Juntamente com esses modos de jogo, encontramos os modos Social e Arena: se o primeiro pode ser comparado a uma espécie de tutorial, o segundo permitirá que você experimente uma lista de reprodução aleatória de modos de jogo. Dos modos de jogo listados acima, os de maior sucesso - graças ao bom equilíbrio - apareceram Nocaute e Rocket Ball, com o qual passávamos várias horas brincando sem nunca nos entediar. Infelizmente, devemos observar como a modalidade RocketBot Attack, aquele que o verá engajado com bots gerenciados pela IA, é o pior modo de jogo: a IA dos inimigos é muito básica e o desafio proposto neste modo é realmente limitante e com pouco apelo.


Arena de foguetes oferece um sistema de personalização dividido em dois ramos. O primeiro ramo da personalização vê a possibilidade de mudanças estéticas que podem ser adquiridas simplesmente com a progressão do lutador selecionado. Cada lutador terá uma progressão de 100 níveis que serão alcançados jogando e conforme você avança pelos próximos níveis, as skins serão desbloqueadas. As skins de personalização disponibilizadas podem ser adquiridas com a moeda do jogo ou com microtransações, mas gostaríamos de esclarecer que atualmente as skins disponibilizadas podem ser adquiridas com segurança sem a necessidade de desembolsar dinheiro real. As coisas vão mudar a partir de 28 de julho, com a chegada da 1ª temporada. Nessa data, o Blast Pass será lançado ao custo de 950 tanques de combustível de foguete (moeda premium, disponível para compra com dinheiro real).

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O segundo ramo de personalização é focado na mecânica "Artefato" Esta mecânica não oferece mudanças cosméticas de customização, mas permite ao jogador equipar três artefatos que podem ajudá-lo em combate. Esses artefatos permitem ao jogador maior velocidade, a habilidade de obter itens após KO um jogador ou permitem que você tenha outras vantagens particulares. Observe como esses artefatos podem se misturar para aumentar seu efeito; Infelizmente, no momento não há nenhuma loja no jogo onde comprá-los, já que eles são obtidos ao coletá-los aleatoriamente durante nossas sessões de jogo. Este aspecto é um pouco limitador, pois se por um lado achamos seu funcionamento interessante, por outro não é compreensível como os desenvolvedores não pensaram em permitir que eles fossem desbloqueados durante a progressão dos lutadores individuais.


Se o design do personagem de Arena de foguetes é particularmente brilhante, a variedade de ambientes de jogo nem sempre é adequada. Mesmo que o jogador encontre alguns mapas bem desenhados com uma representação visual discreta, as animações dos lutadores nem sempre são suaves e muitas vezes o jogador pode encontrar alguns pequenos bugs espalhados pelos mapas do jogo.

Graficamente, o título é limpo e temperado com um estilo de desenho animado em tudo adequado à natureza do jogo, uma pena que esperávamos algo mais. Se tivermos que analisar o aspecto gráfico da Rocket Arena e fazer um ranking das produções da EA Originals, com certeza o título de Final Strike Games estaria em último lugar. Nota de mérito deve ser feita para a trilha sonora que acompanha este título: cada local tem sua própria música específica que aumenta assim o seu envolvimento nas nossas sessões de jogo.

Finalmente, é impossível avaliar a longevidade do título Final Strike Games. Passamos mais de 20 horas alcançando o nível de progressão 40 e não sentimos aquela sensação de tédio ou fadiga. O número de horas pode facilmente triplicar, tudo dependerá de como você aborda o título. Certamente será entendido como a produção será sustentada no longo prazo; podemos ter certeza de que o desenvolvedor em breve apresentará novos mapas de jogos e lutadores, um sinal claro de que ele deseja apoiar sua produção.

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No geral, Rocket Arena com sua jogabilidade híbrida entre TPS e Brawler é um título interessante capaz de conquistar um grande público. Esteja você procurando por um título rápido ou competitivo, Rocket Arena é um título que o manterá entretido e entretido por um longo tempo. Graças às modalidades presentes e a todo o conteúdo que virá, o título de Final Strike Games será capaz de manter vivo o interesse de todos vocês.

► Rocket Arena é um jogo do tipo Shooter desenvolvido e publicado pela Nexon para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/07/2020

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