Scarlet Nexus - Revisão

Revisão para Nexo Escarlate. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 25/06/2021

Desde seus primeiros momentos de vida, Nexo Escarlate tem sido capaz de gerar muito entusiasmo e curiosidade na comunidade de jogos. O novo trabalho da Bandai Namco, elaborado por uma equipe do mais alto nível em que figuras como Keita Iizuka (Code Vein), Kenji Anabuki (Tales of Symphonia, Xillia, Xillia 2 etc.) e Masakazu Yamashiro (o designer de Tales de) se destacam. Vesperia), foi apresentada no ponto de viragem deste interessante 2021 videoludio cercado de grandes expectativas, muitos dos quais confirmados pela bondade de uma produção que tem conseguido ser muito intrigante de diversos pontos de vista.



Uma narrativa vasta e em camadas, cheia de reviravoltas e nunca banais, um elenco colorido e bem cuidado, aliado a uma jogabilidade dinâmica e divertida fazem do Scarlet Nexus um produto difícil de "perder" para os fãs do gênero, mesmo que o principal as deficiências podem ser encontradas precisamente na baixa profundidade do RPG de que o jogo sofre. Deixe-me ser claro, a fórmula lúdica empacotada para o título funciona corretamente, divertida e apaixonante, mas por ser um RPG de Ação gostaríamos de ter um pouco mais de atenção a este último aspecto, talvez tenha deixado muito à margem em favor de um imediatismo e uma veia de ação decididamente mais marcada.

No geral, no entanto, a jornada (ou viagens) feita com Scarlet Nexus nos deixou sentimentos basicamente positivos. Embora não pretenda ser uma obra-prima inesquecível, a nova produção da Bandai Namco (que também vai receber uma adaptação para anime) tem conseguido convencer-nos e de alguma forma surpreender-nos, embora não sem críticas que também se manifestam em algumas situações.


Um mundo em ruínas


Scarlet Nexus, como dissemos no início, mostrou imediatamente ter vários ases na manga, especialmente no que se refere ao aspecto narrativo da produção e, no balanço, as expectativas não foram frustradas. Pelo contrário.

Um dos principais pontos fortes da nova obra produzida pela Bandai Namco é justamente o setor narrativo e temático, que se mostra moderadamente original, potencialmente interessante e estratificado e sobretudo cheio de reviravoltas desde os primeiros minutos. A primeira consideração importante a ser feita é a relativa à escolha de um dos dois principais protagonistas selecionáveis: Yuito Sumeragi e Kasane Randall. A escolha de personificar um ou outro personagem já é um fator importante tanto em termos narrativos quanto temáticos, uma vez que o jogo oferece ao jogador duas histórias parcialmente diferentes e sobretudo vividas de um ponto de vista diferente dependendo da escolha feita.

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Refira-se ainda que para obter o "verdadeiro final" ou em qualquer caso uma visão mais total dos acontecimentos narrados, recomenda-se jogar ambas as campanhas, possivelmente na ordem Yuito - Kasane, um pouco como aconteceu em Contos de Xillia para o casal Jude - Milla. O enredo narrativo de Scarlet Nexus é realmente muito simples no início, e então assume conotações cada vez mais extensas e intrincadas e se ramifica de capítulo em capítulo. Tendo como certa a escolha de partir com Yuito Sumeragi, descendente de um grande herói do passado e pertencente a uma família muito influente, a pessoa rapidamente se vê catapultada para um mundo implacável, ameaçador e arruinado. Em um futuro não especificado, a raça humana foi mais longe e mais longe, conseguindo manipular o poder do controle da mente com efeitos incríveis nas habilidades extra-sensoriais das pessoas.


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Esta pesquisa contínua, em alguns casos até implacável e descuidada com os mais fracos, tornou-se fundamental também e sobretudo devido a uma ameaça iminente que se tornou cada vez mais inelutável e opressora com o tempo. A sociedade de New Himuka é de fato flagelada pela ameaça dos Estranhos, as assustadoras criaturas alienígenas sedentas por cérebros humanos, que com o tempo começaram a dizimar a humanidade de uma forma cada vez mais imparável.

Por esta razão, os sobreviventes criaram tropas especiais, as FSE (Forças de Supressão de Estranhos), um grupo de soldados de elite com poderes psíquicos particularmente avançados, capazes de lutar contra a ameaça dos Estranhos em igualdade de condições. Yuito, nosso protagonista, é basicamente um novo recruta, ansioso como sempre para fazer justiça e lutar para defender os mais fracos. Desde o primeiro dia como cadete, no entanto, foi imediatamente evidente o quanto havia muito mais por trás da história, tanto a de Yuito quanto a da FSE e de outros órgãos governamentais que controlam o mundo do jogo. Entre facções aliadas e depois rivais, conspirações governamentais, traições, guerras de facções e lutas internas, a trama de Scarlet Nexus é demonstrada desde as primeiras piadas do mais alto nível, bem escritas, narradas através de um grande número de diálogos e sequências animadas em anime estilo de fino acabamento.

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Sem entrar muito no mérito, basta saber que as reviravoltas ocorrerão continuamente e que tudo pode mudar rapidamente de um momento para o outro, sem qualquer aviso, mas sempre coerente e nunca banal. O que se esconde, em um produto embalado certamente ad hoc a esse respeito, é certamente o fundo narrativo, que é pouco explorado e que acima de tudo parece lançar o jogador também diretamente para o que é um universo narrativo muito bem acabado, especialmente se nós analisá-los. as várias facções e, acima de tudo, o design do personagem.



Um elenco excepcional, mas ...

Não queremos contornar isso: o design do personagem de Scarlet Nexus, embora não seja revolucionário, é definitivamente uma pequena pérola. Partindo dos dois protagonistas até os muitos companheiros de batalha, o produto consegue trazer na tela uma marca temática rica, variada e sobretudo profunda, muito mais do que pode parecer, graças também à qualidade de uma excelente escrita. Cada diálogo demonstra uma grande atenção aos detalhes, e isso é evidente em particular com o Eventos de link, perfeito tanto em um nível lúdico e, acima de tudo, em um nível narrativo. Manter o vínculo com um ou outro personagem desbloqueia algumas vantagens no jogo, mas acima de tudo ajuda a deixar o jogador conhecer aqueles que são os muitos "atores coadjuvantes" que Scarlet Nexus conseguiu trazer para a tela, com resultados mais do que válidos . Esta fase exploratória e cognitiva do elenco deixou-nos com sensações maravilhosas, até porque nos lembrou um pouco daqueles ambientes vividos e nunca verdadeiramente esquecidos d.i Fire Emblem Three Houses do qual o título, a este respeito, parece herdar vários traços.

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Embora os personagens sejam bastante estereotipados, deve-se enfatizar como suas histórias são muito interessantes, intrigantes e nunca banais. Cada um deles é movido por interesses e motivações muito específicos e descobrir aos poucos o que está por trás de suas ações e escolhas é, sem dúvida, muito interessante. Tudo é enriquecido por laços familiares interessantes e contínuos, que se descobrem com mais ou menos rapidez e que conferem à aventura um aspecto ainda mais intrigante quanto aos temas abordados e à forma como são tratados. Da bela e atormentada Kasane à tímida e doce Hanabi, aparentemente, tudo em uma peça jóia passando pelo jovem e imperturbável Luka, o elenco de Scarlet Nexus acabou sendo mais uma arma, a não ser subestimada na economia geral de uma produção ambiciosa do ponto de vista narrativo.

É precisamente em um contexto aparentemente sólido e funcional que o "mas" chega, porque algo está faltando no excelente design de personagem de Scarlet Nexus: um vilão grosso. Sem entrar em muitos detalhes, gostaríamos de sublinhar que sentimos a ausência de um antagonista digno desse nome e que deveria ser um pouco, se preferir, uma característica típica de tais produtos. Vamos ser claros, não queremos demonizar muito esse aspecto, mas de um trabalho com uma impressão estrutural semelhante à do Scarlet Nexus, teríamos esperado um pouco mais de esforço.

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Um sistema de combate inspirado, variado e divertido!

Um dos aspectos mais intrigantes e, acima de tudo, potencialmente decisivos do título, é claro, é aquele ligado à jogabilidade e, em particular, ao sistema de combate. Sendo um RPG de ação é claro que grande parte das esperanças dos jogadores em particular foram colocadas aqui e, depois de testar o jogo por dezenas e dezenas de horas, podemos dizer que o resultado final é certamente muito válido.

Se do ponto de vista dos comandos básicos o título aparece próximo aos títulos do gênero, com as teclas usuais utilizadas para ações como ataque leve, ataque pesado, esquiva e salto, para fazer Scarlet Nexus é único em gerenciamento de habilidades, perfeitamente contextualizado com o mundo do jogo, divertidamente rico em possibilidades e muito mais complexo do que se possa imaginar.

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No mundo futurista de Novo Himuka, os humanos estão ligados desde o nascimento a uma espécie de rede neural gigante (Psynet) o que os torna aptos a dominar certas habilidades psíquicas, elemento que inevitavelmente se liga profundamente ao sistema de combate e à gestão dos confrontos, aparentemente "lineares", mas na realidade muito complexo e com uma veia estratégica bem definida.

Além de poder controlar objetos ambientais e usá-los a seu favor na batalha (atirando vários objetos, arrastando carros ou explodindo tanques cheios de material inflamável, para citar alguns) o protagonista da história, seja Yuito ou Kasane, é capaz de estabelecer uma conexão neural com os companheiros de batalha, abrindo assim horizontes lúdicos decididamente interessantes.

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Aproveitando o Mecânica de conexão SAS (Struggle Arms Systems), nosso alter ego pode dominar as artes de seus colegas soldados, que é essencial não apenas para expandir sua formação técnica, mas mais do que qualquer outra coisa para superar vários obstáculos que de outra forma seriam intransponíveis (ou quase).

Alguns inimigos, na realidade quase todos eles, tanto "normais" como especiais, são de facto caracterizados por uma certa vulnerabilidade e, embora estes permaneçam sempre inseridos no contexto, não nos referimos às clássicas fraquezas elementares, mas em muitos casos eles dizem respeito a aspectos diferentes. Ao explorar o poder de Luka (teletransporte), é possível atacar um inimigo que tende a defender suas partes sensíveis muito rapidamente ou talvez explorando a habilidade de clarividência de Tsugumi, é possível ver inimigos de outra forma invisíveis, enquanto confia no domínio das artes de Esclerocinesia, por Gemma Garrison, é possível ficar imune por um curto período de tempo aos ataques inimigos. Estes são apenas alguns dos exemplos de um esquema de videogame complexo e em camadas, que exige que o jogador tenha um bom conhecimento das habilidades a serem usadas na hora certa contra o gosto do inimigo, o que torna cada luta mais tática e complexa do que poderia parece à primeira vista.

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Não é preciso dizer, portanto, que o que pode parecer uma ação "simples" com a qual se divertir criando combos longos e hordas de inimigos cada vez mais numerosos e complexos, na verdade esconde uma mecânica muito mais precisa.

Ao pressionar a tecla R1 mais uma das quatro teclas de cruz, círculo, triângulo e quadrado, é possível contar com os poderes de um ou outro aliado, que podem ser selecionados através de um menu relacionado ao time que se enriquece à medida que avança na história. No entanto, a formação "inicial" não impede o uso das habilidades dos personagens não implantados em batalha, o que certamente torna tudo mais simples, mas ao mesmo tempo não menos agradável.

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Conhecer o potencial de seus aliados é, portanto, um passo fundamental para uma progressão mais fácil, embora o nível de desafio em mais de uma ocasião tenha mostrado o lado de alguns picos de dificuldade repentinos e, por que não, artificiais. A isso se acrescenta uma IA aliada que muitas vezes nos parecia subjugada, incapaz ou quase incapaz de ser perigosa ou, em qualquer caso, decisiva em um sentido ou outro. Até mesmo as criaturas inimigas destacaram problemas, ligados em particular mais uma vez a uma espécie de desejo de tornar as batalhas mais difíceis de uma forma não natural. Você quer um exemplo? Freqüentemente, você perceberá que os inimigos sempre atacarão o protagonista, impedindo-o de se curar ou se esquivar, quase sempre ignorando os outros membros do grupo sem nenhum motivo lógico.

Habilidades únicas para mecânicas muito interessantes

Voltando ao discurso sobre o uso das habilidades singulares dos companheiros de batalha, é bom enfatizar que estas não se limitam ao uso apenas durante os confrontos. Isso significa que sua utilidade também se estende para além dos confrontos armados, de uma forma bastante interessante, mas substancialmente explorada em poucas ocasiões. Em algumas áreas do jogo é de facto necessário poder contar com uma ou outra habilidade para continuar, um elemento que certamente não deve ser subestimado embora no fim entender o que fazer seja sempre muito simples e imediato. Em qualquer caso, é claro o quanto a mecânica do SAS deu ao jogo um sistema de combate intrigante e em camadas, muito longe do simples apertar de botões típico de muitos desses produtos, que, no entanto, é limitado por um papel certamente menos inspirado e, em geral, marginal. Ao longo da campanha nunca sentimos realmente a necessidade de dar uma olhada nos objetos equipáveis ​​ou armas de nossos heróis em campo (e se quiséssemos fazê-lo são sempre muito poucos e com muito poucas variáveis), tornando assim a progressão e nivelamento de Yuito ou Kasane algo relacionado quase exclusivamente à obtenção de Pontos Neurais (PN) para gastar no adequado Árvore de habilidade de cada um dos dois protagonistas.

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E, para ser honesto, mesmo o último teve muito menos sucesso do que outros aspectos da jogabilidade. Lá Mapa neural, este é o nome da árvore de habilidades do título, de um ou de outro alter ego, divide-se em cinco ramos distintos, cada um dos quais se desenvolve de forma articulada com a possibilidade de desbloquear diversas melhorias de acordo com as suas necessidades. Infelizmente não tivemos a sensação de que ao completar os vários ramos das habilidades, são obtidas vantagens decisivas e eficazes na batalha, o que aumentou nossa convicção quanto ao papel fundamentalmente mais marginal do aspecto do RPG, o que deixa o campo para elementos diferentes, mas ainda funcionais.

Além disso, Yuito e Kasane podem aproveitar uma espécie de aprimoramento temporário de suas habilidades através da ativação de um power up que leva o nome de Brain Drive. Como o próprio nome indica, os dois protagonistas entram em uma espécie de estado mental avançado, no qual são capazes de controlar muitos mais objetos simultaneamente e, de uma forma mais "pequena", são mais fortes e resistentes aos ataques corporais.

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Esta fase claramente tem uma duração específica, pois manter o Brain Drive ativado traz desconforto psicofísico aos próprios usuários, obrigados a "fechar" a conexão após um determinado período de tempo, claramente vinculado à quantidade de pontos gastos no ramo específico.

Por mais que pareça uma máquina desequilibrada, esta nunca realmente nos pareceu assim, muito pelo contrário. É, na verdade, mais do que qualquer outra coisa, uma forma de quebrar as batalhas mais difíceis e de alguma forma respirar, principalmente em confrontos com múltiplos adversários dos quais é muito difícil se defender também devido aos problemas relacionados à IA estávamos falando há pouco tempo. '

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Por fim, queremos dizer algumas palavras sobre a dinâmica do comércio. Explorar os mapas do jogo, porém basicamente vazios, faz sentido graças às Trocas, mecânicas disponíveis nos vários pontos de abastecimento, onde você também pode encontrar o NPC usado para resgate (na verdade, muito numeroso e muito frequente). O dinheiro para a nova arma ou o reabastecimento não é suficiente para você? Sem problemas! Através da troca de objetos específicos, divididos por tipo e grau, é de fato possível comprar os referidos objetos sem gastar um centavo, o que certamente deixará muitos jogadores felizes, especialmente os completistas.

Técnica e direção artística

A po 'Cadeia Astral a po' CÓDIGO Veia, passando por aquele inconfundível estilo anime próprio do designer que deu as conotações a uma série como Tales of, Scarlet Nexus acabou por ser um produto artisticamente muito sólido. A protagonizar está, sem dúvida, o desenho das personagens, que embora fortemente ligado aos estereótipos estéticos do género é certamente do mais alto valor, bem como um dos elementos de maior sucesso da produção. O estilo anime misturado com um mundo pós-apocalíptico em ruínas, temperado com um toque de elementos "cyberpunk" aqui e ali conferem a Scarlet Nexus um estilo muito particular e requintado, embora as influências das referidas produções, em algumas passagens, pareçam bastante evidentes. O design dos "White Walkers" definitivamente deve ser mencionado na lista de conquistas alcançadas pelo Scarlet Nexus. O bestiário da obra é de facto muito bem cuidado e estratificado, e revela o desejo da equipa de desenvolvimento de atingir o jogador mergulhando-o num mundo em que o ser humano vive no terror e na opressão de criaturas perversas e assépticas , que eles tratam os sobreviventes como nada além de comida. E basta olhar para eles, do menor ao maior, para perceber quanta energia foi colocada na sua concepção, que parece referir-se um pouco nesse aspecto a produtos como a série Persona ou mais evidentemente à inesquecível Catherine: Full Corpo. Para concluir, no entanto, pelo fator "vastidão". A longo prazo, de facto, o número de criaturas é cada vez menor, com o título que se limita a oferecer mais variantes dos inimigos já enfrentados anteriormente, embora em qualquer caso o nível de qualidade se mantenha sempre em média calibrado para cima.

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Se do ponto de vista da realização tanto dos inúmeros “seres humanos” quanto das criaturas inimigas o título mostra grande segurança, mostrar o lado é a criação de elementos como mapas e em geral os ambientes em que a história se move. Além de esparsas e lineares, as áreas lúdicas também nos apareceram quase sempre anônimas e basicamente recicladas, exceto por algumas áreas caracterizadas por um desenho original, em forte distanciamento daquelas que, no entanto, representavam a maioria das áreas exploráveis. No geral, porém, o mundo de New Himuka ainda era adequado e coincidente, embora de um produto semelhante e com um cuidado semelhante para o elenco e para os aspectos estéticos em geral, certamente teríamos esperado um pouco mais.

O aspecto em que é impossível (ou quase) encontrar os pontos fracos é o mais técnico. Números em mãos, na verdade, Scarlet Nexus acabou por ser um produto sólido e bem cuidado, especialmente na próxima geração. A versão que testamos, a do PS5, revelou-se sólida tanto em termos de resolução e principalmente em termos de rácio de fotogramas, sem dúvida o aspecto com maior peso específico considerando a produção. Scarlet Nexus funciona com firmeza 60 FPS mesmo nas seções mais animadas, sem borrar, com uma renderização gráfica que se instala sem muito esforço em 2160p. Testamos o jogo em uma TV 4K com taxa de atualização de 75 Hz e em um monitor de jogos com resolução Full HD, mas com frequências de até 165 Hz e, em ambos os casos, a fluidez e espetacularidade do título foram capazes de nos capturar sem muito esforço.

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Comentário final sobre o setor de áudio e sobre o maior inimigo dos títulos do gênero: a câmera. No primeiro caso, ficamos emocionados com a dublagem tanto no idioma original quanto em inglês, mas teríamos esperado um pouco mais do OST, em alguns aspectos anônimo e pouco inspirado. Finalmente, a câmera é excelente.

Embora sujeito aos problemas habituais típicos das produções temáticas, ainda tem sido capaz de suportar o impacto, mesmo nas condições mais difíceis, tornando a experiência de jogo certamente apreciável mesmo sob este aspecto delicado.

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Scarlet Nexus foi capaz de satisfazer nosso paladar de jogos, embora alguns elementos tenham nos convencido apenas em parte. Um sistema de combate divertido e em camadas, um elenco rico e acima de tudo uma narração forte e bem cuidada são os elementos principais de uma produção muito interessante e de certa forma surpreendente, que não aspira à perfeição mas que ao mesmo tempo é válida expoente de seu tipo de pertencimento. A longa campanha traz consigo muitos pontos de interesse, embora em alguns momentos os diálogos nos parecessem um pouco prolixos, o que é bastante comum para produtos deste tipo. Uma pena para um tipo de mapa de jogo muito anônimo e para uma veia de RPG muito pequena e contornada: dois fatores que certamente limitaram um produto que poderia ter se saído ainda melhor com alguns pequenos truques. No geral, porém, estamos satisfeitos com o que vimos e estamos convencidos de que Scarlet Nexus será capaz de fazer a felicidade de muitos fãs, principalmente em um momento que carece de alternativas como o atual.

► Scarlet Nexus é um jogo de RPG-Aventura desenvolvido e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 25/06/2021

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