Tales of Arise - Revisão

Revisão para Contos de Levanta-te. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2020

Sofrimento, alívio, esperança. Queremos encerrar neste "triplo" a experiência vivida com Tales of Arise, um dos títulos mais esperados deste setembro e mais geralmente de todos os 2021. O renascimento da marca Bandai Namco, depois de anos de silêncio, teria passado pelas façanhas e fortunas do novo capítulo, chamada a dar um forte choque a uma saga tão amada e cada vez mais apreciada, mas que precisava urgentemente se reinventar, em de alguma forma. Para uma saga de longa duração e muito peculiar, fica claro que ter sucesso no empreendimento sem querer perder parte da identidade não é nada fácil - mesmo considerando a evolução do videogame nos últimos anos - principalmente em relação a um gênero. que continua a permanecer ancorado em um nicho limitado de jogadores.



Depois de vagar por mais de 55 horas pelo esplêndido e ameaçador mundo de Tales of Arise, no entanto, estamos prontos para tranquilizá-lo: a missão foi cumprida. Tales of Arise conseguiu dar o passo necessário para dar à saga o impulso certo, sem algumas imprecisões mais ou menos evidentes que não impedem sua avaliação positiva e que acima de tudo não excluem esse lugar no círculo reduzido de jogos de memoráveis ​​papéis japoneses, dos quais a série é, sem dúvida, um dos protagonistas (ver Tales of Vesperia).

Se você está curioso para saber nossa opinião completa, basta continuar lendo nossa análise.

Uma história especial

Em um nível narrativo, Tales of Arise não parece querer demonstrar imediatamente que tem algo mais. No início, ele se apresenta como uma típica história de RPG de fantasia, com o herói misterioso com um passado desconhecido que vê sua vida mudar radicalmente após conhecer alguém especial.



A história gira em torno de Alphen e Shionne, habitantes do reino de Dahna, há séculos sob o jugo do reino de Rena. A distinção entre os dois reinos, que será então descoberta ao longo do tempo e sem entrar em muitos detalhes, é uma separação forçada e deliberada, com os habitantes de Rena, considerados quase superiores por direito de nascença em relação aos habitantes de Dahna, quase em dever para escravizar os habitantes do outro reino por causa de sua classe social e sua habilidade de usar as artes mágicas.

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Também por esta razão, os habitantes de Dahna, não podendo usar as Artes, não possuem ferramentas para se opor ao poder excessivo de seus carcereiros. Em Rena, o soberano é eleito a cada dez anos através de uma competição, que leva o nome de “Desafio Real”, que coloca em contraste os vários senhores do reino, aqueles que possuem um Núcleo Primário, para suceder ao Imperador anterior.

Esta eleição também é feita aproveitando as energias do povo de Dahna, destruindo ainda mais um povo agora exausto. Um grupo de heróis, liderado pelo protagonista e Shionne, decide se rebelar e tentar acabar com este regime de terror. Justamente quando tudo parece tomar um rumo bem definido, nos estágios finais, após a derrota de um certo chefe, algo fortemente diferente se abre diante do jogador, o que é muito diferente do que se viu até aquele momento, tanto em um nível narrativo e um pouco em termos de jogabilidade.

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A partir daqui, o ritmo do jogo e da narrativa torna-se muito mais rápido, cada vez mais sombrio ao nível da narrativa, tocando em temas muito complexos e mesmo que queiramos "diferente" do que foi mostrado anteriormente. Com esta mudança radical de rumo, para o escritor, o título ganhou muitos “pontos”, desviando-se dos clichês e da sensação de já visto durante toda a duração da primeira parte da aventura.


Tales of Arise também baseia fortemente sua sorte na caracterização do elenco fundamental na economia de uma história que trata de temas diversos, desde o político ao das diferenças de classe social, em que a equipa de desenvolvimento tem realizado um trabalho muito flutuante, com a presença de algumas personagens com forte fundo narrativo e uma caracterização única e apurada, mas também de outras a quem parecem ter prestado menos atenção. No entanto, estamos a falar de um elenco muito sólido, apenas com um ligeiro descaso para com alguns dos seus integrantes, entre os quais se destacam os vilões, se quisermos pouco carismático (exceto o principal) e menos caracterizado do que se poderia esperar.

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De forma geral, porém, deve-se destacar que Tales of Arise é um título que narrativa e tematicamente não tem o que invejar seus antecessores, conseguindo também superá-los em vários aspectos, principalmente se analisarmos alguns personagens que, em termos inequívocos, são resultados únicos., especiais e inesquecíveis.

Uma jogabilidade sublime que tem suas raízes nas origens da saga

Como já tivemos a oportunidade de antecipar depois de experimentar a demo, Tales of Arise, coloca muito de sua atenção na jogabilidade e em particular no sistema de combate. Almofada na mão, na verdade, Tales of Arise quer lembrar imediatamente à maioria, incluindo os recém-chegados, que ainda é um Tales of, e o sistema de combate que acompanha as aventuras de Shionne, Alphen, Law e todos os outros protagonistas da produção está definitivamente ligado a quais são os dogmas da série, embora tenha trazido algumas novidades interessantes. Em primeiro lugar, o que muda é o mapeamento das chaves, que consegue devolver aquela sensação de velocidade e frenesi que se transmite um pouco por todo o sistema de confrontos, ainda mais dinâmico do que o que se viu nos capítulos recentes, especialmente na Berseria .



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Para atacar, Alphen e os outros membros do grupo (estritamente quatro mais dois ajudantes fora do campo) terão apenas um botão disponível R1 para os golpes básicos, acompanhados pelo botão R2 que, em vez disso, atua como esquiva (ou parry no caso de Kisara) e que, como você pode imaginar, torna toda a experiência mais imediata e mais rápida. Ataques básicos podem ser claramente encadeados com Arti, que também retornam neste capítulo de uma forma mais devastadora e visualmente espetacular do que nunca.

Ao pressionar um botão à sua escolha entre triângulo, quadrado e cruz (comandos relacionados à versão PS5), é possível realizar uma das muitas artes dominadas pelos membros do grupo, que podem ser convenientemente selecionadas no menu relativo. A evolução das Artes em Tales of Arise é mais imediata, pois está ligada precisamente ao uso que delas é feito.

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Para dar um exemplo: se você sempre executar a mesma técnica ela evoluirá, dando ao avatar em questão a oportunidade de exibir uma técnica ainda mais poderosa. Essa nova gestão das chaves para o combate geral nos convenceu, mas tivemos que lidar com um sistema de seleção de alvos inimigo que nem sempre é preciso e imediato. o bloqueio de oponentes está de fato ligado à pressão contínua da tecla L1 o que, no entanto, em mais de uma ocasião, torna os confrontos menos fluidos e mais imprecisos, especialmente quando mais inimigos aparecem na tela e especialmente quando a combinação deles envolve criaturas grandes ou inimigos voadores.

No geral, porém, o combate é divertido e recompensador, mas por ser frenético e ainda mais dinâmico, nunca esquece suas raízes no RPG, trazendo um nível de desafio decididamente interessante para a tela desde o início. Ao contrário do que se possa pensar à primeira vista, os confrontos não são um simples esmagamento de botões, mas devem ser encarados lembrando bem para gerir melhor as habilidades das várias personagens (das quais falaremos mais tarde) e sobretudo dos consumíveis, decisivos para as finalidades de uma estratégia de luta devem ser apoiadas a priori, independentemente do oponente.

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Isso se traduz em um jogo em campo que foca no uso e concatenação das Artes, na exploração dos pontos fracos do adversário e assim por diante, mas de forma mais ampla, vinculando-se fortemente ao discurso pouco executado. a gestão de consumíveis e recursos. O jogo, como sempre, permite que os jogadores carreguem um número máximo de itens úteis para restaurar seus pontos de vida e especialmente eu PC, fundamental tanto para a exploração (aí chegaremos) e sobretudo para as lutas, principalmente nos confrontos mais difíceis. Sem CP se traduz em nenhuma chance para os aliados curarem ou ressuscitarem e, conseqüentemente, sem itens para essa tarefa, você acaba rapidamente no tapete.

As lutas, embora sejam incrivelmente espetaculares e genuinamente recompensadoras (e já dissemos isso desde o julgamento de demonstração), no entanto, têm uma pequena falha. Em sua natureza incrivelmente cênica muitas vezes as lutas são excessivamente caóticas e difíceis de ler, dando aos jogadores menos tempo para pensar e isso leva a um uso mais frequente e cego das habilidades consideradas mais úteis para exaurir um oponente e jogá-lo nas mandíbulas de Ataques espetaculares e superefetivos. Precisamente o último, eles são diferentes com base no personagem escolhido para lançá-los, mas no geral oferecem um efeito semelhante uma vez lançados no oponente. O uso das artes na batalha é, no entanto, muito importante e está ligado à gestão de Habilidades de festa, certamente intrigante, mas, como dissemos antes, tudo menos super elaborado.

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Ao realizar certas ações ou chegar a um determinado ponto da história, cada personagem desbloqueia um novo segmento de sua equipe árvore de habilidades, dando ao jogador a possibilidade de escolher o que aumentar e como, entre novas artes e bônus passivos, de forma a tornar cada avatar mais forte e acima de tudo mais útil durante os confrontos, lembrando sempre de ter em mente as características únicas de cada um deles. , muitas vezes e de boa vontade todos ligados a uma espécie de sistema "automático" de forças e fraquezas contra uma classe específica de inimigos ou um determinado elemento, este último muito importante e central, pelo menos nas intenções iniciais da Bandai Namco.

Principais missões, missões secundárias, atividades, artesanato e muito mais!

Como dissemos anteriormente, em termos de gameplay Tales of Arise é um pouco uma evolução natural do que vimos nos últimos capítulos, em particular com Berseria, que teve o grande mérito de empurrar o discurso sobre as lutas no acelerador, sempre mais dinâmico e espetacular. Isso foi herdado e ampliado por este novo capítulo, que em qualquer caso não despreza suas origens de RPG e coloca uma estrutura clássica de Action-RPG na frente do jogador, embora com as inovações necessárias. Isso é evidente pelo desejo da equipe de desenvolvimento de dar mais espaço ao enredo principal do jogo do que aos elementos que o cercam e, conseqüentemente, às diversas atividades secundárias.

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A história de Tales of Arise, embora rica em esquetes e afins, continua muito rapidamente, com as missões principais que se sucedem de forma rápida, por vezes inexorável, com as missões secundárias que não se ativam automaticamente, exceto em raras casos funcionais para introduzir o jogador a algumas mecânicas. As tarefas secundárias permanecem assim, quase sempre complementares, o enfoque está fortemente centrado nas missões principais e na história. Esta escolha é também suportada pelo facto de os inimigos presentes nas tarefas principais estarem quase sempre em linha com o que o jogador está a fazer e, portanto, sem aquela "necessidade" de farmare e nível, exceto em algumas situações particulares que nos obrigaram a parar para melhorar o nível, equipamentos e suprimentos.

As muitas atividades secundárias ainda são importantes por dois motivos: o primeiro reside no fato de que algumas delas dão lugar a atividades particulares úteis para a obtenção de certas recompensas, como gestão de fazenda ou pesca, enquanto o segundo reside na capacidade de desbloquear pontos de habilidade e ganhar gald. São essenciais para dar conta da necessidade de novos equipamentos e insumos, pois às vezes basta um momento para se encontrar sem cuidados e sem condições de continuar. Os galds, aliás, por escolha da equipa de desenvolvimento são conquistados apenas com as Missões Secundárias, escolha que vai em contraste com o carácter narrativo do título e que “obriga” os jogadores a prestarem atenção aos vários pedidos de os NPCs espalhados pelo mundo do jogo.

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Por meio da elaboração Também é possível produzir equipamentos como armas e joias, por meio da utilização de materiais disponíveis no mapa do jogo. Os diversos materiais e alimentos disponíveis no mapa do jogo, exceto os presentes nos baús, se regeneram a cada mudança de mapa, o que os torna cultiváveis ​​e, portanto, facilita o jogador também na confecção. Este último, aparentemente complexo, é na verdade muito simples e além disso geralmente, pelo menos na dificuldade normal, basta escolher um objeto e produzi-lo para poder continuar na história sem problemas, se o personagem tiver um equipamento suficientemente poderoso.

Portanto, apesar do foco nas várias resistências, bônus e penalidades presentes, quase nunca precisamos produzir itens especiais para certos chefes para poder continuar a aventura. Isso é emblemático da vontade dos desenvolvedores de tornar o jogo o mais guiado pela história possível e colocar o foco no sistema de combate ao invés de outros aspectos, que é a melhor parte de Tales of Arise. Em qualquer caso, as atividades secundárias e os chefes opcionais em particular são importantes, pois cada vez que você matar um chefe, além da generosa recompensa em gald, você recebe o Flores astrais, útil para aumentar o CP, "moeda" útil para lançar as Artes nos confrontos. Nem é preciso dizer que quanto maior o número de PCs possuídos, maior a possibilidade de usar as Artes em combate, portanto, maior será a força da equipe. No geral, portanto, ainda funciona, mas não podemos esconder uma pequena decepção: a variedade do bestiário. Durante a exploração, vimos mais de uma vez uma reciclagem bastante evidente das várias criaturas, até mesmo avançando de um mapa para outro e com a história.

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Além disso, é necessário sublinhar dois aspectos muito importantes: o primeiro diz respeito às competências dos vários membros do elenco, enquanto o segundo se refere à parte "final" do jogo. Voltando ao discurso de exploração é certo que você sabe que as habilidades dos personagens são úteis para acessar áreas secretas dos mapas (fiquem com os PCs, portanto!) E acima de tudo, se quiser completar tudo, terá prestar atenção para não atingir os títulos de fila rápido demais. Assim que a história terminar, o jogo o levará ao menu principal com a capacidade de desbloquear o Novo jogo +, que também oferece muitas coisas exclusivas não visto na primeira corrida mas você não será capaz de completar tudo o que deixou inacabado antes da batalha final. Resumindo, se você é completista, já sabe o que fazer!

Os milagres do Unreal Engine

Um dos aspectos mais delicados e importantes do novo rumo da saga Contos de saga é certamente aquele ligado ao aspecto técnico e artístico, que sempre foi uma cruz e uma delícia da marca mas que ao longo dos anos foi se tornando um peso limitação. Não é nenhum mistério que os últimos capítulos (veja Berseria, Zestiria) não brilhamos a esse respeito, principalmente no perfil primorosamente técnico e de manufatura, destacando de forma às vezes até implacável a natureza antiquada e descompassada tanto do motor gráfico em que decorriam as produções como do poligonal e construtivo pobreza da maioria dos ativos do jogo.

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Consequentemente, um dos primeiros movimentos, absolutamente necessário, foi remodelar todo o sistema gráfico e artístico da produção, sobre o qual se conduz a transição para um novo motor gráfico (o Unreal Engine), que tem conseguido dar nova vida ao todo o ecossistema. Contos de Levanta-te é um título que do ponto de vista técnico permite que toda a saga dê um salto muito evidente, resultante dos primeiros compassos sólidos e bem cuidados de quase todos os pontos de vista.

Os grandes esforços feitos por Bandai Namco eles são particularmente evidentes ao se analisar elementos como os modelos poligonais de personagens humanos, mas também os de inimigos e criaturas espalhadas por todo o reino de Dahna, agora caracterizado por uma realização mais meticulosa e precisa. Esses elementos envolvem delicadamente um mundo de jogo rico e colorido, que parece quase desenhado em aquarela, caracterizado por uma reprodução de cores forte e decisiva que parece querer destacar fortemente todos os tons mais brilhantes, quase em contraste com a escuridão e opacidade. De um mundo onde a desolação e o medo são os mestres. O excelente uso de HDR torna a imagem geral ainda mais precisa, uma imagem geral que encontra sua sublimação em uma representação geral mais do que sólida, que numericamente falando marca a altitude. 4K e 60 FPS (às vezes menos sólido) nos consoles de nova geração e em particular no PlayStation 5, a máquina que usamos na fase de revisão.

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Infelizmente, porém, nem tudo que reluz é ouro. Embora vastos e decididamente mais abertos do que no passado, os ambientes recebem atenção diferenciada, o que em alguns casos expõe Tales of Arise para confrontar elementos como o pop-up e pop-in, Carregando texturas de baixa resolução e assim por diante, todos os elementos que se tornam mais evidentes, especialmente nos ambientes mais ricos NPC como cidades e pontos de encontro em geral. Claro, ainda é um detalhe compreensível e acima de tudo estamos longe dos tempos dos mapas e de todos os ativos reciclados vistos até Berseria mas ainda é necessário listar tudo, mesmo que seja algo que não possa afetar o produto geral qualidade.

Em vez disso, eles são esplêndidos cutscenes estilo anime feitas em CGI que, em termos inequívocos, nos fez pular da cadeira na agonia da emoção em mais de uma ocasião. Comentário final sobre o majestoso setor de áudio: a abertura por si só foi capaz de nos comover e nos emocionar ao mesmo tempo, mas toda a trilha sonora foi capaz de ter o mesmo efeito, tornando-se praticamente a companheira de confiança de uma viagem que certamente é difícil de esquecer. Enfim, a dublagem japonesa é muito válida, mas também a inglesa tem conseguido fazer a sua figura, embora entre as duas, sinceramente, não haja comparação.

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Tales of Arise é uma aventura maravilhosa, para ser vivida do início ao fim. Tendo como pano de fundo um sistema de combate ainda mais frenético, divertido e satisfatório, há uma história cheia de reviravoltas, madura e altamente curada sob diversos aspectos, que toca dinâmicas importantes sem qualquer tipo de contenção. Deixar-se levar pela jornada de Alphen e Shionne é quase obrigatório, embora devamos ver como alguns personagens se revelaram subjugados e desinteressantes, deixando o peso do sucesso da produção totalmente nas mãos das duas caras mais importantes . Mesmo os vilões não estavam muito focados, mas ainda assim desfrutaram de uma construção geral muito original e certamente corajosa. Tudo isso combinado com um setor gráfico completamente restaurado que, embora não falte numerosas deserções, representa um novo começo para a saga.

Se você é apaixonado pela saga e pelos RPGs japoneses em geral, não pode perder Tales of Arise!

► Tales of Arise é um jogo Adventure-RPG desenvolvido e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2020

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