Revisão para The Legend of Zelda: Link's Awakening Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 20/09/2019
Por favor, lembre-se dessa música e lembre-se de mim também. Uma frase curta cheia de significado que incorpora toda a essência de uma aventura romântica, cheia de reviravoltas, cheia de significado e com a capacidade de envolver o jogador em profundidade como só os títulos do passado podem fazer. Nós estamos falando sobre A Lenda de Zelda: O Despertar de Link ou melhor do que a remasterização para Nintendo Switch daquela pequena obra-prima lançada no verão de 93 no Game Boy e mais tarde em 1998 no Game Boy Color (para a ocasião, uma masmorra temática colorida também foi adicionada para melhorar a experiência no então futurista console portátil colorido da Nintendo) .
Hoje você pode reviver as aventuras de nosso amado Link na ilha de Koholint com seu amigo Marin e mil outras criaturas fantásticas.
Após o sucesso de 1991 no NES de The Legend of Zelda: A Link to the Past, o diretor de arte Takashi Tezuka ansiava por seguidores espirituais para o console portátil japonês que estava experimentando seu momento de glória. No entanto, ele não quis menosprezar a série: o conhecido diretor de arte queria um título completo, completo e rico. Assim nasceu The Legend of Zelda: Link's Awakening. A história continua exatamente após a partida de Link, que acaba de sair vitorioso da batalha contra Ganon em um momento de uma espécie de jornada espiritual que visa aumentar sua experiência e capacidade de luta. Retornando desta pequena peregrinação, nosso herói se encontra lutando contra uma tempestade sem precedentes e sabemos que quando a Mãe Natureza está furiosa, a derrota é inevitável. Link está condenado, nada pode salvá-lo: a morte é inevitável.
Felizmente, o destino vem em seu auxílio e deposita seus restos mortais na praia de Koholint, onde uma doce e despreocupada garota chamada Marin está passeando. Tendo conhecido o nosso herói, o seu coração salta no peito: durante toda a sua vida lhe disseram que para além do mar não há nada e agora, finalmente, tem uma prova viva de que isso não é verdade. Ao ajudar o menino dará vida a uma série de acontecimentos que a farão descobrir os segredos da ilha, graças sobretudo ao nosso pequeno Link que terá a tarefa de explorar de alto a baixo a nova terra.
A aventura de The Legend of Zelda: Link's Awakening se passa inteiramente na ilha de Koholint e vê nosso herói procurando incessantemente uma maneira de acordar o Windfish de seu longo sono, o qual - segundo os habitantes - outros não são protagonistas de um lenda antiga e o único ser verdadeiro capaz de permitir que nosso jovem herói continue sua jornada para Hyrule. Dito isso, parece fácil, mas não é de todo. Link terá que recuperar os Oito Instrumentos Mágicos das Sereias escondidos em tantas masmorras: eles são de fato a única maneira segura de despertar o antigo e sagrado Peixe do Vento de sua letargia. Armado apenas com sua espada e seu escudo confiável, Link deve se ocupar.
Conforme a aventura avança, serão encontrados objetos que podem nos dar acesso a áreas anteriormente fechadas, e a recuperação desses objetos está intimamente ligada tanto aos pedidos secundários dos vários NPCs quanto à solução das oito masmorras (mais algumas surpresas) no qual, claro, oito guardiões estão encarregados de defender os instrumentos encantados. Nosso herói terá sucesso em seu empreendimento? Isso é com você.
A estrutura da ilha, a sua exploração e luta são os clássicos deste tipo de jogo. O escudo, se levantado, nos defenderá da maioria dos ataques frontais, enquanto a espada nos permitirá contra-atacar. Um toque longo do botão de ataque criará o ataque giratório clássico ao qual os aficionados da série estão acostumados. Mas não se preocupe, você também encontrará todas as outras armas típicas dos outros capítulos da série, como bombas, flechas e até o inevitável bumerangue. Claro que haverá muitos obstáculos que, pelo menos no início, impedirão nosso herói de acessar seções inteiras do jogo: muitos deles serão superados somente depois de ter satisfeito determinados requisitos ou após ter adquirido alguns objetos.
A pena de Roc permitirá que você pule, as botas de Pegasus para correr e a Power Bracelet para levantar e lançar objetos. Obviamente, esses são apenas alguns exemplos dos objetos que você encontrará ao longo do caminho, e que se tornarão aliados confiáveis ao longo da história de The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Cada masmorra que você enfrentará será caracterizada de maneira excelente e típica, feita com um cuidado obsessivo (como só os produtos da época podiam fazer, Ed) e composta de quebra-cabeças ambientais e monstros típicos. Portanto, será necessário ter paciência e estudar bem o campo de jogo para poder trazer nosso herói para lutar contra o mini chefe e depois contra o chefe colocado para proteger a ferramenta mágica do momento.
A estrutura do caminho varia de vez em quando permanece constante: enfrente uma série de quebra-cabeças ambientais e inimigos, enfrente o mini-chefe recuperando a Grande Chave ou o objeto que lhe permitirá continuar, vá até o chefe e mate-o.
Cada chefe tem seu próprio padrão de ataque, facilmente identificável e com seu próprio ponto fraco para acertar; a dificuldade nunca é muito alta e com um mínimo de atenção você pode morrer pelo menos uma ou duas vezes: neste caso você será levado de volta ao início da masmorra com metade dos corações e no bolso tudo que você coletou antes da partida . Você apenas tem que voltar para onde você morreu e prestar mais atenção.
Além disso, muitos dos nossos adversários pescam com ambas as mãos da bacia do Mario Bros: portanto, encontraremos os inimigos e amigos típicos da série e até presentes na forma de níveis em vista bidimensional que piscam fortemente aos níveis dos nossos queridos. amigo o encanador. Ver Link enfrentá-los fará até o jogador mais difícil sorrir.
Mas como The Legend of Zelda: Link's Awakening difere do produto original de 1993 e sua versão colorida de 98? Em pouco e em nada para dizer a verdade, mas certamente isso não pode ser definido como um defeito. Toda a aventura será basicamente a mesma (incluindo a masmorra temática colorida criada para a versão DX), além de um equilíbrio de dificuldade e a possibilidade de criar nossas próprias masmorras personalizáveis. Graças a um encontro casual com um homem das cavernas com óbvias dificuldades de linguagem, teremos de fato a oportunidade de construir nossos níveis. Basta ir a sua caverna e contar a ele sobre nossas aventuras: cada masmorra resolvida corresponderá à sua criação de novas peças. Eles podem ser combinados para criar novas rotas em um mapa fictício, que será automaticamente preenchido com inimigos e tesouros. Ao encarar esses mapas, seremos capazes de acumular rúpias e itens secretos que nos facilitarão durante a aventura e que aumentarão a rejogabilidade de The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Mesmo que não pareça um recurso revolucionário, a possibilidade de combinar diferentes telas das várias masmorras permite criar telas emocionantes e envolventes tanto quanto as originais.
Vamos agora dar uma olhada no que costuma ser chamado de remasterização, mas que na verdade é uma produção completamente nova, embora idêntica à original. Tudo foi redesenhado com amor e carinho incríveis. O mapa do jogo desperta cor e movimento em cada pixel dando uma sensação de novidade absoluta, graças também ao fato de que não há mais transições entre uma tela e outra (exceto para o interior das masmorras).
Para dar um exemplo, uma vez para crescer novamente a grama que muitas vezes esconde corações e rúpias, você tinha que mudar de uma tela para a adjacente e então refazer seus passos. Na nova versão de The Legend of Zelda: Link's Awakening, isso não acontece mais e a grama volta a crescer assim que o tiro a faz explodir. Tudo é fluido e elegante, dando assim uma sensação de cartoon que envolve e agrada, também graças a uma banda sonora fiel ao original e lindamente adaptada.
Indo então para analisar as quedas de framerate que estão sendo discutidas na web nos últimos dias devemos admitir que os rumores a esse respeito correspondem à verdade. Tendo todo o mapa do jogo disponível quase sem transições e com uma câmera ativa que muda seu ângulo para que o jogador não tenha momentos em que o protagonista desapareça, as gotas estão lá e podem ser vistas. Em masmorras, no entanto, graças às transições, isso quase nunca aparece. Isso prejudica a experiência de jogo ao invalidar movimentos ou criar situações irritantes? Absolutamente não.
Depois de jogar toda a aventura, cuja duração se fixa em 15 - 18 horas sem contar as masmorras que você criou e se você não estragar a experiência lendo os guias, podemos dizer que o problema da queda da taxa de quadros é completamente irrelevante. Entendemos que em um mundo onde 60 FPS estáveis e gráficos fotorrealistas são as alturas para aspirar a um título como The Legend of Zelda: Link's Awakening pode fazer você torcer o nariz, mas a capacidade de excitar e envolver não está sujeita a taxas de quadros ou detalhes. gráficos e este título é a confirmação. Na fase de avaliação, o jogador pode levar em consideração o contexto do videogame atual subtraindo dez pontos de nosso julgamento final, ou pode decidir considerar o título por sua capacidade de transportar o jogador em uma aventura de sonho que ainda toca a alma hoje. .
The Legend of Zelda: Link's Awakening é a nova aventura remasterizada para Nintendo Switch daquela obra-prima que foi lançada em 93 para o Game Boy. Mantendo intacta toda a sua magia, ligada em parte à história e em parte à forma de criar títulos típicos da época, esta aventura encanta e surpreende hoje como ontem. Reviver as aventuras de link em busca da forma de despertar o Windfish do seu sono acompanha o jogador de forma incrível ao longo de uma emocionante e madura história capaz de emocionar e entreter. Altamente recomendado para fãs da saga e não, The Legend of Zelda: Link's Awakening é uma joia rara, que vem de uma época distante para refrescar a paisagem de hoje com coragem e doçura como só Link pode fazer.
► The Legend of Zelda: Link's Awakening é um jogo do tipo Adventure desenvolvido e publicado pela Nintendo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 20/09/2019