Revisão para O retiro de espectro. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/07/2018 A versão para PC saiu em 13/07/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 13/09/2018 A versão para Xbox One saiu em 13/07/2018
Em 2016, Daniel Smith ganhou o prêmio BAFTA's Game Making (15-18) com SPECTRUM, um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa. Após dois anos, graças à colaboração com a Ripstone Games. o jovem designer propõe a evolução desse projeto: The Spectrum Retreat. As ideias fundamentais do jogo permaneceram as mesmas: teremos de manipular as cores e a gravidade dentro das salas que testarão nossa inteligência. A isso será adicionado um enredo leve (talvez um pouco demais) baseado em um misterioso mundo digital.
O mistério começa conosco: não sabemos quem somos e, quando acordamos em um quarto de hotel, não temos pistas. O gerente do hotel bate na porta e nos convida para o café da manhã: o que aparece na nossa frente, porém, é um manequim falante. Uma figura feminina vem em nosso socorro, que nos contata por meio de um telefone celular. A mulher explica que estamos presos em uma simulação e promete nos libertar: basta chegar ao telhado do prédio. Infelizmente, não temos as credenciais para usar o elevador do mastro: portanto, precisamos acessar uma "área de verificação" para obter os direitos de subir o piso. Os cinco andares do hotel contêm tantos desafios divididos em níveis: para acessá-los, porém, é preciso primeiro viver a rotina do hotel (para não desestabilizar a simulação) e encontrar uma chave de acesso para a próxima "zona de verificação" .
O trabalho está, portanto, dividido em duas fases distintas. Começaremos com uma exploração dos quartos do hotel, com alguns pequenos quebra-cabeças ambientais intrigantes e algumas histórias que nos ajudarão a entender quem somos e por que estamos presos neste lugar. Esses momentos são inicialmente misteriosos e carregam um certo nível de tensão, mas infelizmente o ritmo logo diminuirá (também devido ao tamanho desnecessariamente generoso do hotel) e perderemos algum interesse na história.
A narrativa é minimalista para dizer o mínimo: o enredo subjacente é bom, mas muito fino e não terá oportunidade de se desvendar com calma também devido à brevidade da obra. Incrivelmente, as fases narrativas são lentas demais, mas, ao mesmo tempo, curtas demais para que o jogador se identifique com este mundo digital. Neste sentido, a excelente dublagem vem ao resgate: a voz feminina que nos guiará nestas fases poderá compensar, na medida do possível, a narrativa limitada. A obra também oferece dois finais: escolher um em vez do outro, porém, não fará diferença. Em ambos os casos, na verdade, seremos encaminhados para os créditos sem termos acesso a um filme ou mesmo apenas a um diálogo exclusivo.
The Spectrum Retreat ainda permanece um jogo de quebra-cabeça e a maior parte do tempo do jogo será dedicado a resolver desafios de engenhosidade. Nossa única ferramenta será o citado celular: com ele poderemos trocar cores com cubos luminescentes. Cada nível limitará nossos movimentos com barreiras: para superá-las será necessário que nosso telefone seja da mesma cor. Na segunda metade, aliás, serão acrescentados botões que vão inverter a orientação das salas, levando-nos a andar nas paredes e tetos.
No complexo, O Spectrum Retreat nunca é muito complicado: de andar em andar, a dificuldade aumenta, mas nunca se torna alta; por esta razão, o título é especialmente adequado para jogadores iniciantes e não para especialistas em jogos de quebra-cabeça. Se você comer The Witness e The Talos Principle no café da manhã, só para citar dois exemplos famosos, você encontrará o jogo de Dan Smith muito simples. Justamente quando as coisas começam a ficar um pouco mais elaboradas, o trabalho termina. Apesar de tudo, os desafios são bem pensados e irão "crescer" de uma forma interessante.
The Spectrum Retreat é obviamente um pequeno trabalho de um pequeno criativo que está apenas começando a liberar seu talento (ou assim esperamos). Até o aparato técnico respeita esses limites de produção. O jogo de Dan Smith deve ser visto como um ponto de partida, tanto para ele como para os jogadores menos habituados a jogos de puzzle. Se você quer se aproximar do gênero e quer uma obra que também conte uma história, The Spectrum Retreat é uma excelente escolha (principalmente com desconto): as cerca de quatro horas de jogo irão entretê-lo; se você for um quebra-cabeças experiente, no entanto, este jogo será, na melhor das hipóteses, um sininho de vento descartável.
► O Spectrum Retreat é um jogo tipo quebra-cabeça desenvolvido e publicado pela Ripstone Games para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/07/2018 A versão para PC saiu em 13/07/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 13/09/2018 A versão para Xbox One saiu em 13/07/2018