Terceiro episódio de uma saga de videogame de sucesso inspirada nos romances de Andrzej Sapkowski, The Witcher 3: Wild Hunt foi o primeiro RPG a mostrar o real potencial das plataformas de nova geração, em termos de enredo, vastidão de ambientes, longevidade, cuidado com os detalhes e quantidade de missões.
Lançado em maio do ano passado, The Witcher 3: Wild Hunt tem sido continuamente apoiado pelos desenvolvedores do CD Projekt RED que, longe de descansar sobre os louros de um sucesso merecido, lançaram inúmeras atualizações, conteúdos especiais, temas gratuitos ao longo do tempo. E DLC. Uma atitude tão apaixonada por parte da empresa polaca que já transformou a aventura de Geralt Di Rivia num título muito melhor do que o inicial, já excelente por si só. Em um mercado agora saturado com DLCs triviais, curtos e descuidados, o CD Projekt RED achou por bem lançar para Wild Hunt duas expansões tão bem feitas que podem ser consideradas RPGs individuais. O primeiro, Hearts Of Stone, embora excelente na realização, em termos de vastidão, enredo, cenários e realização geral, é apenas uma prévia do que viveremos neste Sangue E Vinho, último capítulo das aventuras de nosso bruxo favorito.
Honra, torneios, senhoras e vampiros
A trama de Blood And Wine começa com um clássico pedido de ajuda, do tipo que Geralt costuma encontrar pregado em quadros de avisos durante suas aventuras nos reinos do norte. Tendo encontrado dois amigos cavaleiros, nosso bruxo se encontra no Grão-Ducado de Toussaint, abalado por antigas guerras internas, mas apenas tocado pela selvagem Hunt, uma terra aparentemente feliz e próspera que, entre damas, cavaleiros e torneios, parece sair de romances de cavalaria de amor cortês.
Até os nomes dos vários personagens que vamos encontrar, de Palmerin De Launfal a Damien De La Tour ao valente Milton De Peyrac, lembram feitos de honra e glória à sombra do imenso castelo de Anna Henrietta Toussaint. A encantadora e animada Duquesa nos guiará ao início de uma aventura que em breve se mostrará muito mais perigosa do que realmente esperávamos. Uma criatura tão poderosa quanto elusiva está de fato matando alguns dos cavaleiros de Toussaint com ferocidade mas, ao contrário de muitos outros inimigos já enfrentados por Geralt, este parece ter algum tipo de método lógico em suas matanças.
De fato, após algumas investigações, o bruxo descobre que as vítimas violaram, de uma forma ou de outra, os cinco preceitos sagrados dos cavaleiros: honra, sabedoria, generosidade, coragem e compaixão. Tendo obtido a ajuda do enigmático Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy, um velho amigo (muito mais velho do que se pensa), com um passado tão complexo como o seu nome, o campo de investigação se estreita em torno de um certo Dettlaff Van Der Eretein, cujo físico e habilidades mentais parecem exceder em muito as dos mais fortes caçadores de bruxas.
O enredo deste Blood And Wine, como já aconteceu para Hearts Of Stone, se passa paralelamente ao que já foi visto na aventura principal de Wild Hunt, e constitui uma das melhores faces deste título por desviar o gênero para uma espécie de uma excelente história de fantasia de detetive. Os personagens são imediatamente bem caracterizados, os diálogos são mais uma vez bem estudados e o enredo (que pode ser explorado graças às inúmeras missões e livros que iremos encontrar) está entre as melhores vistas de toda a saga. As mesmas atmosferas lembram os romances bretões, sem perder um fascinante fundo gótico-horror, aliás, logo aprenderemos que no grão-ducado de Toussaint nada é o que parece inicialmente, e entre o branco e o preto também existem mil tons cinza aqui.
Viva como um cavaleiro, lute como um bruxo
Blood And Wine, longe de querer reciclar a mecânica, ainda que boa, do Wild Hunt original, introduz tantas mudanças que quase dá a impressão de estar na frente de um The Witcher 4. Tal como acontece com Hearts Of Stone, é possível para enfrentar esta nova aventura de três maneiras: durante a campanha principal gigantesca de Wild Hunt, importando um personagem de um nível bastante alto, ou começando este Blood And Wine individualmente, com um personagem pré-constituído de 34º nível e imediatamente equipado com um equipamento poderoso o suficiente.
Logo após o início de nossa aventura nos encontraremos em uma região totalmente nova, com uma porcentagem de pontos de interesse muito maior do que a vista nas aventuras anteriores de Geralt Di Rivia. A quantidade de novos conteúdos introduzidos por esta aventura é tal que faz Hearts Of Stone parecer uma simples demonstração, inclui noventa novas missões, muitas das quais são tão longas e bem feitas que em outras situações (e com outros desenvolvedores) eles fariam foram facilmente vendidos individualmente. Também encontraremos uma centena de novos equipamentos, alguns dos quais são lendários e inéditos (entre todo o conjunto de manticora e a armadura de vampiro se destacam), e é claro novos chefes de estilo mais astuto e menos previsível, mesmo que suas táticas de ataque ainda parecem fiéis ao uso de força bruta simples.
Novos inimigos, personagens, caças ao tesouro, atualizações e mercadores enriquecem ainda mais nossa aventura, tornada ainda mais divertida por renovações substanciais na mecânica, opções e jogabilidade geral, tão numerosas que merecem um novo tutorial dedicado. Onde o excelente Hearts Of Stone foi limitado a algumas pequenas alterações, mantendo uma estrutura idêntica ao título original, este Blood And Wine renova, agiliza e em alguns casos distorce agradavelmente o que foi visto no passado.
A função de mapa está agora mais completa graças a algumas melhorias substanciais, incluindo a possibilidade de inserir filtros para os sinais, que tornam a consulta muito mais rápida. O inventário agora foi reorganizado e tornado mais intuitivo (ainda que a gestão pelos comerciantes continue um pouco lenta), uma novidade necessária, dada a grande quantidade de novos equipamentos e itens disponíveis, entre os quais também encontramos um novo deck de Gwent dedicado às ilhas Skellige. Muitas dessas renovações também estão disponíveis separadamente graças ao patch 1.20 recente. Os padrões de ataque do inimigo agora são menos óbvios, forçando-nos a uma certa quantidade de mais táticas, e o próprio sistema geral de combate foi ainda mais refinado graças à introdução de mutações.
Acessíveis a partir da tela do nosso personagem após completar a missão “Enfrentando o desconhecido”, essas doze mutações aumentam as sinapses de Geralt e permitem que você use poderes ocultos derivados de mutagênicos, administráveis separadamente das habilidades clássicas. Apenas uma mutação pode ser mantida ativa por vez, mas seu gerenciamento sábio permite que você mude a maré das batalhas mais difíceis e, em níveis elevados, até mesmo adicione novos slots de atualização para as habilidades básicas. Esta novidade bem-vinda, além de enriquecer um sistema de combate próprio já excelente, elimina o que foi talvez um dos poucos e verdadeiros defeitos de Wild Hunt: a escassez de habilidades disponíveis em níveis elevados.
Os promotores, na excelente percepção geral, conseguiram também inserir uma espécie de minijogo de gestão: o nosso Geralt, aliás, pouco depois do início da sua aventura entrará em posse da casa do Corvo Bianco, já ligada ao enredo principal assim bastante macabro. Esta residência, com mordomo, será restaurada e enriquecida com elementos como a pedra de amolar, o quarto e o laboratório de alquimia, que irão melhorar as nossas características e enriquecer ainda mais a mecânica do título.
A enorme quantidade de novos conteúdos, combinada com o número de missões e a duração do enredo principal, nos levará a uma aventura fascinante que provavelmente não terminará antes de chegar a 20-30 horas de jogo.
Um grão-ducado de cores e sangue
Uma das poucas decepções que acompanharam o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt foi a diferença técnica substancial entre o que foi admirado na demo apresentada na E3 em 2014 e o que foi visto no produto final real. Nada realmente sério (porém menos do que o que aconteceu em títulos como Watch Dogs e Alien: Colonial Marines), mas ainda assim foi uma ligeira decepção para os jogadores. A decepção diminuiu parcialmente graças ao lançamento de patches corretivos contínuos que melhoraram significativamente o setor técnico de Wild Hunt. Com este Blood And Wine, o CD Projekt RED parece querer trazer o setor técnico das aventuras de Geralt o mais próximo possível do que foi visto naquele famoso demo.
As texturas estão agora muito mais detalhadas, as animações mais precisas e acima de tudo o frame rate continua muito estável, mas o que mais chama a atenção nesta nova aventura é o uso de cores.
Os cenários, aliás, foram recriados do zero sem reciclar quase nada do material gráfico já usado em Wild Hunt ou Hearts Of Stones, aproveitando cores decididamente mais alegres e brilhantes, sem nunca cair no berrante. Uma escolha que em outras mãos teria sido desastrosa, mas que nas dos desenvolvedores poloneses combina muito bem com o ambiente cavalheiresco. No entanto, as melhorias técnicas e as cores dos contos de fadas permanecem confinadas apenas ao Grão-Ducado de Toussaint: assim que você retorna às áreas de Wild Hunt, de fato, os gráficos voltam a ser os originais.
O CD Projekt RED, como sempre, se destaca por excelência também no lado sonoro: os diálogos, bem legendados em espanhol, ainda são recitados de maneira excelente (em inglês), e as duas horas de música totalmente nova, bem se adequam ao cavalheiresco original dualismo - gótico da configuração. As únicas falhas são encontradas em um sistema de colisão e combate que, embora significativamente melhorado em ao anterior, ainda permanece imperfeito, e em alguns uploads longos, especialmente em caso de morte de nosso personagem.
Enfrentar a última aventura de Geralt Di Rivia é como se perder em uma esplêndida história de damas, cavaleiros, torneios, honra e vampiros, o tipo que teria deixado Thomas Malory e Sir Walter Scott felizes, sem esquecer um certo Bram Stoker. As expectativas para esta expansão eram muito altas, também devido à alta qualidade geral dos trabalhos anteriores do CD Projekt RED, mas eles não ficaram nem um pouco desapontados. Entre um setor técnico decididamente aprimorado, uma grande quantidade de novos conteúdos, mecânica aprimorada, um enredo entre os melhores já escritos para um RPG e uma quantidade impressionante de novas e excelentes missões, a empresa polonesa não poderia encontrar melhor maneira de concluir em beleza as aventuras do famoso bruxo. Blood And Wine é provavelmente o melhor DLC de todos os tempos, pelo menos no campo do RPG, e é a prova final, se precisarmos dele novamente, da paixão que CD Projekt RED colocou em toda a saga, um símbolo de seu imenso respeito em direção dos jogadores.
Veredicto: recomendado a todos