Wolcen: Lords of Mayhem - Revisão


Revisão para Wolcen: Senhores do Caos. Jogo para PC, o videogame saiu 13/02/2020

Financiado por um crowdfunding, Wolcen: Lords of Mayhem passou cerca de quatro anos no Early Access, apenas para ver a luz alguns dias atrás, com um lançamento que não foi exatamente o mais brilhante, dada a saturação total dos servidores que obrigou a equipa a bloquear o acesso nos primeiros dias, conseguindo restabelecer um serviço digno sem muitas dificuldades. Wolcen: Lords of Mayhem é um RPG com características semelhantes - muito semelhantes - ao Diablo III, do qual se inspira sem inovar muito.



Wolcen: Lords of Mayhem - Revisão

Ao iniciar o jogo, imediatamente temos duas possibilidades: jogar no modo história offline ou online. Na verdade, se você cria um personagem online, ele não pode ser usado no modo offline e vice-versa, imaginamos para problemas relacionados a possíveis alterações no cliente por pessoas mal-intencionadas. Assim que tivermos escolhido se quer jogar online ou offline, seremos apresentados à criação do personagem, que ao contrário da versão de acesso inicial nos permite modificar vários traços de nosso avatar, incluindo, é claro, gênero e aparência. Depois de escolher o nome do nosso herói e começar a aventura, começamos a descobrir algo mais sobre o enredo, que infelizmente se mostra bastante plano e pouco inspirado durante todo o percurso das aproximadamente 20 horas necessárias para completar os três atos disponíveis.

Como bons guerreiros, somos imediatamente catapultados para um cenário de guerra em que nosso exército, ou melhor, o exército de Heimlock (o inquisidor que nos criou quando crianças, devido à perda de nossos pais), foi emboscado de arqueiros. Uma vez que esta primeira fase seja completada, a história é obviamente sempre a mesma: devemos buscar e derrotar essas forças inimigas para salvar nosso povo. Como já dissemos, o enredo é realmente muito simples e também os diálogos entre os personagens não dão ideias interessantes para seguir, limitando-se, portanto, a trocas de piadas que no longo prazo acabam sendo enfadonhas, sem dar ao jogador mais nada em termos de lore.



A jogabilidade é certamente o aspecto mais interessante do jogo, que na base leva muito o estilo de Diablo III, agregando algumas características distintivas que tornam a experiência um pouco mais pessoal. Na verdade, não teremos a possibilidade de escolher uma única classe, mas durante a aventura, com base em nosso estilo de jogo, poderemos decidir desenvolver o ramo de uma habilidade ao invés de outro. Não ficaremos limitados no uso de armas: poderemos usar espadas, pistolas, arcos, punhais e assim por diante, muitas vezes combinando-os entre si, decidindo se seguramos uma arma ou uma espada em uma mão e outra pistola na outra ou sempre uma espada, por exemplo. Isso permite que você experimente diferentes estilos de jogo, muitas vezes interessantes e diferentes do clássico guerreiro, arqueiro ou mágico.

Obviamente, como em qualquer RPG, cada classe tem suas próprias habilidades e em Wolcen: Lords of Mayhem a progressão clássica foi alterada, você não terá habilidades nativas, mas você pode derrubar inimigos, ou comprar no mercado, alguns Enneract, ou objetos que disponibilizarão uma determinada habilidade (que pode ser para arqueiro, mago ou guerreiro) obviamente baseada no estilo que você deseja desenvolver. Depois de usar esses itens, você terá uma série de habilidades para colocar em nossos slots, inicialmente limitada a 6, incluindo o ataque primário. Você estará livre para mude quando quiser habilidades equipadas, e será bom fazer isso, pois sua progressão é separada do nível de personagem e tende a aumentar apenas quando eles estiverem realmente equipados.

Wolcen: Lords of Mayhem - Revisão

Outro aspecto característico de Wolcen: Lords of Mayhem é o "Portões do Destino" uma enorme árvore de habilidades passivas que podem ser enriquecidas ao subir de nível. A árvore é dividida em três macrozonas: Soldado, Sentinela e Acadêmico e é claro que você pode começar de qualquer ponto e expandir em qualquer direção de acordo com os elementos que deseja aprimorar, sejam eles relacionados a danos, pontos de vida, magia ou defesa. Essas habilidades passivas impactarão o que é status de mãe do personagem, caracterizado por quatro elementos nos quais distribuir os 10 pontos de habilidade que você obterá em cada nível. Esses pontos podem ser distribuídos em Ferocidade (que prefere ataque e dano crítico), Resistência (para aumentar a vida e pontos de defesa), Agilidade (para aumentar a velocidade de ataque) e Sabedoria (para melhorar os atributos mágicos).



De resto, a jogabilidade está ao nível dos títulos do mesmo género, graças a um interessante sistema de combate especialmente para as habilidades primárias, que são divertidas de usar especialmente nos confrontos mais complexos. Não gostamos muito dos hit-boxes e do atraso na execução de algumas ações, como dodge e algumas skills, mas acreditamos que eles tenham problemas devido a alguns erros de programação que serão resolvidos no futuro, pois foram limitados a algumas skills e só ocorreram em alguns casos limitados.

Wolcen: Lords of Mayhem - Revisão

Como disse no início, o título vai garantir a você cerca de 20 horas de história principal, onde infelizmente você frequentemente se encontrará enfrentando longos cenários cheios dos mesmos inimigos e com gotas quase inúteis. A queda é na verdade outro problema de Wolcen: Lords of Mayhem: devido ao estoque limitado e muitos objetos diversificados (dada a ausência de uma classe principal) e mal distribuídos na raridade, você se encontrará coletando tudo e jogando em vão coisas no chão ou, no máximo, vendê-las a um comerciante. Um sistema de eliminação como em Diablo teria sido apreciado, para torná-lo útil para descartar itens raros não utilizados devido à classe ou fracos para o nosso nível.


Após a campanha principal, você terá a oportunidade de encare uma aventura "ilimitada" lutando contra inimigos e chefes já encontrados na história principal, em uma atividade de final de jogo que honestamente não é tão ruim, exceto que ao atingir os créditos dificilmente você ainda vai querer matar os mesmos inimigos já enfrentados milhares de vezes. Falando puramente do lado técnico do jogo, devemos dizer que ficamos agradavelmente surpresos: Certamente não será o jogo com o melhor setor artístico e gráfico em circulação, mas certamente se defende bem graças a ambientes bem cuidados mesmo que não muito diversificados., tudo com excelente gerenciamento de recursos que nos permitiu jogar silenciosamente em configurações altas sem nunca perder frames.


Wolcen: Lords of Mayhem - Revisão

Wolcen: Lords of Mayhem é um título que certamente teve dificuldades de desenvolvimento devido a uma equipe limitada que cresceu ao longo do tempo e conseguiu produzir um título interessante, embora não brilhante em termos de originalidade. Inspirado no rei do gênero, Wolcen: Lords of Mayhem mostra criticidade tanto na trama quanto na jogabilidade, que além do discurso de classes e habilidades variáveis ​​não traz grandes novidades, cabendo ao jogador mais do que algumas perguntas no final da aventura. No entanto, ficamos satisfeitos com o setor gráfico do jogo e no geral o recomendamos para os amantes do gênero que desejam navegar em uma aventura de RPG de fantasia sem muitas pretensões. Não sentimos, em vez disso, recomendá-lo para aqueles que esperam encontrar um sucessor de Diablo ou, em qualquer caso, um título inovador para o gênero.

► Wolcen: Lords of Mayhem é um jogo do tipo RPG-Sliding-Adventure-Indie para PC, o videogame foi lançado em 13/02/2020

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